لمحت شركتا AMD وSony إلى قفزة كبيرة في تكنولوجيا رسوميات الألعاب، مما يمهد الطريق لترقيات هامة قد تدعم الجيل القادم من أجهزة بلايستيشن. ومع مناقشة بنى مبتكرة، تكثر التكهنات بأن هذه التطورات قد تظهر لأول مرة في بلايستيشن 6 المحتمل.
أهم النقاط
- أشارت AMD وSony معًا إلى نهج جديد في أداء الرسوميات
- تتضمن المحاور الرئيسية تتبع الأشعة المتقدم، والترقية المدعومة بالذكاء الاصطناعي، والضغط الشامل
- تشير الشائعات إلى أن هذه التقنيات ستظهر لأول مرة في PS6 أو الجيل التالي من وحدات معالجة الرسومات من AMD
تعاون AMD وSony على ابتكارات ثورية
هذا الأسبوع، سلط إعلان مشترك من AMD وSony الضوء على التقدم في عتاد الرسوميات الذي قد يعيد تعريف مشهد الألعاب. وبينما استخدمت أنظمة بلايستيشن شرائح AMD لسنوات، من المرجح أن يؤسس هذا التعاون أساسًا لبلايستيشن 6، وفقًا لأحاديث الصناعة. ألمحت الشركتان إلى ثلاثة تطورات رئيسية:
- أنوية Radiance: تهدف هذه الأنوية الجديدة إلى تعزيز تتبع الأشعة وتتبع المسار في الوقت الفعلي بشكل كبير، وهي تقنيات تتيح انعكاسات وإضاءة واقعية في الألعاب. من خلال معالجة تتبع الأشعة خارج الوحدات الحسابية الرئيسية، من المتوقع أن تقدم أنوية Radiance أداء أكثر سلاسة ومعدلات إطارات أعلى، مما قد يسد الفجوة السابقة لـAMD مع منافسين مثل Nvidia.
- مصفوفة Neural: تستهدف تسريع العمليات المصفوفية الضرورية للذكاء الاصطناعي، وستقوم هذه التقنية بتعزيز ميزات مثل الترقية الصورية المدعومة بالذكاء الاصطناعي. تعد مصفوفة Neural ضرورية لتحسين الدقة وجودة الصورة دون التضحية بالسرعة. تستعد AMD لتعزيز تقنية FidelityFX Super Resolution (FSR) باستخدام هذا العتاد، في حين قد تظهر تقنية Sony المملوكة لها، PSSR، في الجيل القادم من أجهزتها.
- الضغط الشامل: من خلال ضغط مزيد من بيانات الرسوميات—بما في ذلك القوام وغيرها من الأصول البصرية—عبر سلسلة المعالجة، سيساعد الضغط الشامل في تقليل استخدام الذاكرة وتحسين الكفاءة. هذا أمر مهم بشكل خاص لمتطلبات الألعاب بدقة 4K ومستقبلاً 8K، إذ يمكن أن يقلل من التكاليف العامة للنظام مع الحفاظ على تدفق البيانات السريع.
ما يعنيه هذا للاعبين
تقوم تقنيات AMD بتشغيل ليس فقط بلايستيشن، ولكن أيضًا العديد من أنظمة الألعاب الأخرى، من إكس بوكس إلى Steam Deck. ومع تزايد كثافة الرسوميات في الألعاب، تعد هذه الترقيات بتجربة مرئية أغنى وأكثر غمراً دون التأثير على الأداء. التحسينات المتوقعة قد تتضمن:
- إضاءة وانعكاسات فائقة الجودة في الألعاب
- صور أكثر وضوحاً حتى على الشاشات عالية الدقة عبر الترقية بالذكاء الاصطناعي
- متطلبات ذاكرة أكثر كفاءة، مما يجعل ألعاب 4K أكثر سهولة
تأثير الصناعة ونظرة مستقبلية
على الرغم من أن تفاصيل توقيت إطلاق المنتجات ما زالت غامضة، يتوقع محللو الصناعة الإعلان عن مزيد من المعلومات في العروض التقنية المبكرة، وربما في أقرب وقت في CES 2026. إذا تحقق ما وعد به التعاون، فإن الجيل القادم من أجهزة الألعاب—والألعاب التي ستعمل عليها—قد تبدو وتعمل بشكل أفضل من أي وقت مضى.
إشراك Sony بقوة يشير إلى أن هذه التقنيات ستكون في صميم إنجاز بلايستيشن الكبير القادم، على الأرجح PS6. ومع استمرار AMD في معركة الريادة في الرسوميات، يراقب اللاعبون والمطورون على حد سواء بفارغ الصبر الفصل التالي في تطور أجهزة الألعاب.