وكلاء الذكاء الاصطناعي يقتحمون إنستغرام: لمحة عن مستقبل النشر على وسائل التواصل الاجتماعي

التكنولوجيا اليومية

التكنولوجيا اليومية

·

28/09/2025

button icon
ADVERTISEMENT

في قمة سنابدراجون من كوالكوم، استعرضت مظاهرة إمكانات وكلاء الذكاء الاصطناعي لأتمتة المهام اليومية، وتحديداً نشر المحتوى على وسائل التواصل الاجتماعي. باستخدام هاتف نموذجي، تمكن وكيل ذكاء اصطناعي من تحديد موقع الصور، واختيار واحدة بناءً على الأوامر الصوتية، ونشرها على إنستغرام كـ "ريل" مع وسم محدد، كل ذلك دون تدخل المستخدم.

النقاط الرئيسية

تجربة وكيل الذكاء الاصطناعي

بدأت المظاهرة بسؤال المستخدم لوكيل الذكاء الاصطناعي عن جميع صور الشاطئ المخزنة على الجهاز. قامت نماذج اللغة الكبيرة (LLM) التي تعمل على الهاتف، بالاقتران مع نموذج رؤية، بمعالجة الطلب وتقديم الخيارات. ثم وجه المستخدم الوكيل لنشر صورة مختارة على إنستغرام مع الهاشتاج #lovethecolor. فتح الوكيل تطبيق إنستغرام بشكل مستقل ونشر المحتوى كـ "ريل"، مستفيدًا من واجهة برمجة تطبيقات إنستغرام (Instagram API).

ADVERTISEMENT

بعد النشر، استفسر الوكيل بشكل استباقي عن التحقق من التعليقات الجديدة، مما يسلط الضوء على إمكاناته في المساعدة الاستباقية. وبينما يتم التعامل مع هذه الميزة المحددة حاليًا بواسطة الإشعارات القياسية، فقد أوضحت قدرة الوكيل على المبادرة.

القيود والتوقعات المستقبلية

من المهم ملاحظة أن هذه المظاهرة تم تسهيلها من خلال شراكة بين كوالكوم وشركة الذكاء الاصطناعي ModelBest، وأن الوصول المحدد إلى واجهة برمجة التطبيقات (API) المطلوب لمثل هذه الأتمتة ليس متاحًا على نطاق واسع بعد على منصات التواصل الاجتماعي الرئيسية مثل إنستغرام في الولايات المتحدة. ومن المقرر إطلاق هذه التقنية في الصين على منصة Weibo.

ADVERTISEMENT

على الرغم من الأتمتة المثيرة للإعجاب، إلا أن التجربة تركت المؤلف مترددًا في الوثوق الكامل بوكلاء الذكاء الاصطناعي في نشر محتواه على إنستغرام. وبينما تم تقدير تصنيف الصور كعامل موفر للوقت، فإن عملية النشر الحالية على إنستغرام مبسطة بالفعل. ولتحقيق اعتماد أوسع، سيحتاج المستخدمون على الأرجح إلى تحكم أكثر دقة في تنسيقات النشر (القصص، الريلز، الشبكة)، والتحرير، والفلاتر، وتخصيص التسميات التوضيحية قبل تسليم التحكم الكامل لوكيل الذكاء الاصطناعي.

تراهن كوالكوم وعمالقة التكنولوجيا الآخرون على أن وكلاء الذكاء الاصطناعي سيصبحون النمط الأساسي للتفاعل بين الإنسان والتكنولوجيا. وبينما لا يزال الحكم معلقًا بالنسبة للبعض، فإن إمكانية الوكلاء للتعامل مع المهام المعقدة بشكل متزايد هي تطور يراقبه الكثيرون باهتمام بالغ.

قراءة مقترحة

18-08-2025
الروبوتات تتنافس على الذهب: ألعاب الروبوتات البشرية العالمية تنطلق لأول مرة في بكين
تنافست أكثر من 500 روبوت بشري من 16 دولة في كرة القدم والجري والملاكمة في الألعاب العالمية الأولى للروبوتات البشرية في بكين.
ADVERTISEMENT
09-06-2025
عندما يصبح الذكاء الاصطناعي مارقًا: عقد من الحوادث الخطيرة
استكشف الحوادث المقلقة التي تسببت فيها الذكاء الاصطناعي والروبوتات في إلحاق الضرر، بما في ذلك الوفيات والتلاعب النفسي والأعطال الخطيرة، مما يثير تساؤلات حرجة حول السلامة والأخلاق.
10-09-2025
ميزات Apple Watch الصحية تتوسع لتشمل الطرازات القديمة
تعلن آبل أن ميزات تتبع الصحة الرئيسية، بما في ذلك إشعارات ارتفاع ضغط الدم ونتيجة النوم، ستكون متاحة على طرازات Apple Watch الأقدم مع تحديث watchOS 26 القادم.
02-10-2025
ستقدم واجهة One UI 8.5 من سامسونج ملخصات إشعارات مدعومة بالذكاء الاصطناعي لأجهزة Galaxy
سيقدم تحديث One UI 8.5 من سامسونج لأجهزة Galaxy ملخصات إشعارات مدعومة بالذكاء الاصطناعي، مما يوفر طريقة أكثر ملاءمة لاستيعاب التنبيهات. تعرف على المزيد حول هذه الميزة القادمة.
ADVERTISEMENT
05-08-2025
تحديثات للصحة النفسية في ChatGPT وسط مخاوف من الهلوسة
تقوم OpenAI بتحديث ChatGPT لتحسين قدرته على اكتشاف الضيق النفسي وتجنب تعزيز الأوهام، وتقديم تذكيرات بأخذ فترات راحة واستجابات أكثر دقة في المواقف الحساسة.
27-08-2025
مولد صور الذكاء الاصطناعي الجديد من جوجل يستعد لتحدي OpenAI
مولد صور جوجل الجديد بالذكاء الاصطناعي، Gemini 2.5 Flash Image (نانو-بانانا)، يقدم ميزات متقدمة مثل اتساق الشخصيات ومزج الصور، مما قد يشكل تحديًا لـ OpenAI بقدراته وتكاليف واجهة برمجة التطبيقات (API) الأقل.
26-09-2025
مايكروسوفت 365 كوبايلوت يوسع قدرات الذكاء الاصطناعي بدمج نموذج أنثروبيك
مايكروسوفت 365 كوبايلوت يقدم الآن للمستخدمين خيارًا من نماذج الذكاء الاصطناعي، مدمجًا كلود سونيت 4 وكلود أوبوس 4.1 من أنثروبيك إلى جانب ChatGPT من OpenAI، لتحسين أداء المهام وتقديم منظورات متنوعة للذكاء الاصطناعي.
ADVERTISEMENT
23-09-2025
أبل تطرح macOS تاهو 26.1 بيتا 1 للمطورين، مع التركيز على الاستقرار
أطلقت آبل macOS تاهو 26.1 بيتا المطور 1، مع التركيز على إصلاحات الأخطاء وتحسينات الاستقرار بعد الإطلاق الرسمي لـ macOS تاهو 26.
17-07-2025
زئير التنين: فيلم الحركة الحية "كيف تروض تنينك" يصل إلى المنصات الرقمية مع إضافات واسعة
من المقرر إطلاق فيلم الحركة الحية "How to Train Your Dragon" رقميًا في 15 يوليو، وهو مليء بأكثر من 75 دقيقة من الميزات الإضافية، بما في ذلك المشاهد المحذوفة ومحتوى من وراء الكواليس. يتم بالفعل تطوير جزء ثانٍ.
23-05-2025
مايكروسوفت تحول ويندوز إلى منصة ذكية للويب الجديد
مايكروسوفت تعلن عن تحول ويندوز إلى منصة ذكية، مع إدخال بروتوكول جديد وأدوات مبتكرة لتعزيز تجربة المستخدم في عصر الذكاء الاصطناعي.
ADVERTISEMENT
23-07-2025
حقق شاشة Samsung Galaxy Z Fold 7 متانة غير مسبوقة تصل إلى 500,000 طية
تضع شاشة Galaxy Z Fold 7 من Samsung معيارًا جديدًا للمتانة، حيث تتحمل 500000 طية في الاختبارات، مما يعالج المخاوف الرئيسية للمستهلكين بشأن عمر الهواتف القابلة للطي.
12-08-2025
بكين تسرّع طموحات الروبوتات البشرية بسياسات جديدة في مؤتمر الروبوتات العالمي 2025
تكشف بكين عن سياسات شاملة للروبوتات البشرية في المؤتمر العالمي للروبوتات 2025، مستهدفة إنتاج 10 آلاف وحدة سنوياً بحلول عام 2027، مع تقديم إعانات ومبادرات جديدة للتفاعل مع الجمهور.
04-07-2025
تطبيق شونين جامب يرفع حد القراءة اليومي، ويقدم وصولاً غير محدود إلى المانجا
تطبيق شونين جامب يزيل حد الفصل اليومي، مما يسمح للمشتركين بقراءة مانغا غير محدودة. اكتشف كيف يعزز هذا التغيير تجربة القراءة للمسلسلات الشهيرة مثل ون بيس وناروتو.
ADVERTISEMENT
22-05-2025
اختيار 20 شركة فضاء جديدة من قبل المفوضية الأوروبية لتسريع الأعمال
اختيار 20 شركة فضاء جديدة من قبل المفوضية الأوروبية لتسريع الأعمال، ضمن برنامج CASSINI لدعم الابتكار والنمو في قطاع الفضاء.
21-07-2025
إنسان آلي ليوم واحد: هل يمكن بناء روبوت في 24 ساعة في معرض صيني؟
حاول مراسل CGTN بناء روبوت شبيه بالبشر في يوم واحد في معرض سلسلة التوريد الدولية الصينية، مسلطًا الضوء على إمكانية الوصول إلى المكونات ومستقبل الروبوتات.
30-05-2025
الوقت المستغرق لإنهاء ألعاب الفيديو يرتفع بنسبة 61%: ما هي الألعاب الأطول؟
دراسة حديثة تكشف عن زيادة بنسبة 61% في متوسط الوقت اللازم لإنهاء ألعاب الفيديو، مع تفاصيل عن الألعاب الأطول والأقصر وتأثير ذلك على تجربة اللاعبين.
ADVERTISEMENT