
التكنولوجيا اليومية
·26/08/2025
تقنية FidelityFX Super Resolution (FSR) 4 الأحدث من AMD تعد بتحسينات بصرية كبيرة، لكن الاختبارات المبكرة باستخدام وحدة معالجة الرسوميات Radeon RX 9070 XT تشير إلى مقايضة محتملة في معدلات الإطارات. بينما تستفيد FSR 4 من تقنيات الذكاء الاصطناعي المتقدمة لإعادة بناء الصور بشكل محسّن، فإن هذا يأتي بتكلفة حسابية.
يمثل FSR 4 من AMD، المدمج في FFX SDK 2.0، قفزة نوعية في تقنية الارتقاء بالدقة. على عكس سابقه، FSR 3، الذي اعتمد على محركات ذكاء اصطناعي أقدم، يدمج FSR 4 أساليب أكثر تطوراً تعتمد على الذكاء الاصطناعي. وتشمل هذه الأساليب استخدام متجهات الحركة والبيانات الزمنية، مما يساهم في الحصول على صورة أكثر تفصيلاً ودقة.
تكشف الاختبارات الأولية التي أجريت على وحدة معالجة الرسوميات Radeon RX 9070 XT، بدون تمكين توليد الإطارات (Frame Generation) أو المزامنة الرأسية (V-Sync)، أن FSR 4.0.2 حققت 276 إطارًا في الثانية. في المقابل، حقق نفس النظام الذي يعمل بتقنية FSR 3.1.5 عدد 290 إطارًا في الثانية. يشير هذا إلى انخفاض في الأداء عند استخدام إصدار FSR الأحدث. كما زاد وقت الارتقاء بالدقة، حيث يُذكر أن FSR 4 يكلف حوالي 37% إضافية من موارد وحدة معالجة الرسوميات مقارنةً بـ FSR 3.1.5. يُعزى هذا الطلب الحسابي الأعلى إلى تطبيقات الذكاء الاصطناعي المتقدمة ضمن FSR 4.
بينما قد يبدو انخفاض الأداء مقلقًا، من المهم ملاحظة أن هذه التكلفة تمثل جزءًا صغيرًا من إجمالي عبء عمل العرض. بالنسبة للاعب العادي، قد لا يكون هذا الاختلاف ملحوظًا بشكل كبير أثناء اللعب. ومع ذلك، بالنسبة لأولئك الذين يعطون الأولوية لأقصى معدلات إطارات، خاصة في سيناريوهات الألعاب التنافسية، قد تتضاءل فوائد دقة FSR 4 البصرية المحسّنة بسبب انخفاض عدد الإطارات في الثانية. في النهاية، سيعتمد الاختيار بين FSR 4 والإصدارات الأقدم، أو حتى عدم استخدام أي تقنية ارتقاء بالدقة على الإطلاق، على تفضيلات اللاعب الفردية لجودة الصورة مقابل الأداء الخام.