استراتيجية بلايستيشن الحصرية تتطور: هل هي متجهة نحو الكمبيوتر الشخصي، سويتش 2، والجوال؟

التكنولوجيا اليومية

التكنولوجيا اليومية

·

28/07/2025

button icon
ADVERTISEMENT

تفيد التقارير بأن سوني توسع استراتيجيتها لجلب عناوين بلاي ستيشن الحصرية إلى مجموعة أوسع من المنصات، بما في ذلك الكمبيوتر الشخصي، نينتندو سويتش 2، والأجهزة المحمولة. يشير هذا التحول إلى تغيير كبير في نهج سوني لتوزيع الألعاب، متجاوزة نموذجها التقليدي الحصري على الأجهزة المنزلية للوصول إلى جمهور أوسع وتحسين الربحية.

عصر جديد للإصدارات متعددة المنصات

تسعى سوني بنشاط لتوظيف مدير أول للمنصات المتعددة وإدارة الحسابات لقيادة هذه المبادرة الجديدة. يتضمن الدور صياغة وتنفيذ استراتيجيات لبرامج استوديوهات بلاي ستيشن عبر جميع المنصات الرقمية خارج أجهزة بلاي ستيشن. يشمل ذلك المتاجر الرقمية الكبرى مثل ستيم وإبيك جيمز ستور، بالإضافة إلى الأجهزة المنزلية المنافسة مثل إكس بوكس ونينتندو، وسوق الأجهزة المحمولة المزدهر.

ADVERTISEMENT

نقاط رئيسية

تحول استراتيجي مدفوع باتجاهات السوق

يشير محللو الصناعة إلى أن الاعتماد التقليدي على حصريات الأجهزة المنزلية يتضاءل، حيث غالبًا ما يكون اللاعبون أكثر ولاءً لأنظمتهم البيئية ومجموعات أصدقائهم الحالية. لقد تبنت شركات مثل مايكروسوفت هذا الاتجاه بالفعل، حيث أصدرت ألعاب الطرف الأول في وقت واحد على الكمبيوتر الشخصي وحتى على الأجهزة المنزلية المنافسة مثل بلاي ستيشن. خطوة سوني، التي يتضح من خلال عناوين مثل هيلدايفرز 2 التي ظهرت على إكس بوكس، تتماشى مع هذا التحول على مستوى الصناعة.

ADVERTISEMENT

نقل الألعاب المحتمل والإصدارات المستقبلية

قد تشهد هذه الاستراتيجية الجديدة متعددة المنصات وصول مجموعة متنوعة من عناوين بلاي ستيشن المحبوبة إلى جماهير جديدة. الألعاب التي تم نقلها بالفعل إلى الكمبيوتر الشخصي، مثل مارفلز سبايدر-مان، ريترنال، جود أوف وور، غوست أوف تسوشيما، هورايزون زيرو داون، وذا لاست أوف أس، قد تجد موطنًا جديدًا لها على نينتندو سويتش 2. قد تشهد الأجزاء المستقبلية من السلاسل الشهيرة، وحتى العناوين القادمة مثل مارفلز وولفرين، ساروس، وإنترغالاكتيك: ذا هيريتيك بروفيت، قد تشهد إصدارات متزامنة عبر منصات متعددة.

ADVERTISEMENT

الألعاب المحمولة وإمكانية الوصول

بينما قد يكون نقل الألعاب ذات الرسوميات المكثفة مباشرة إلى الأجهزة المحمولة أمرًا صعبًا، تستثمر سوني أيضًا في تطوير الألعاب المخصصة للأجهزة المحمولة. قد يؤدي هذا إلى ألعاب جديدة تتميز بملكية فكرية راسخة لبلاي ستيشن أو نقل عناوين أقدم محسّنة للهواتف الذكية والأجهزة اللوحية. الهدف الأوسع هو زيادة إمكانية الوصول إلى الألعاب، مما قد يعزز المبيعات الأولية ويشجع على بناء مجتمعات أكبر لألعاب اللاعبين المتعددين.

قراءة مقترحة

24-07-2025
هدف المسؤول التنفيذي الجديد في OpenAI هو جعل الذكاء الاصطناعي متاحًا للجميع
تحدد فيدجي سيمو، الرئيس التنفيذي الجديد لتطبيقات OpenAI، خطة لجعل الذكاء الاصطناعي متاحًا للتعليم والصحة والتمكين الاقتصادي، بهدف دمقرطة التكنولوجيا.
ADVERTISEMENT
23-05-2025
سام ألتمان: الروبوتات الشبيهة بالبشر قادمة وستبدو كخيال علمي
سام ألتمان يتحدث عن الروبوتات الشبيهة بالبشر وتأثيرها على المستقبل، مشيرًا إلى أنها ستبدو كخيال علمي وتغير سوق العمل.
21-07-2025
بحيرات الميثان على تيتان: مهد لبنات بناء الحياة؟
تشير أبحاث ناسا الجديدة إلى أن بحيرات الميثان في تيتان يمكن أن تشكل هياكل شبيهة بالفقاعات ضرورية للحياة، مما يوفر رؤى حول الحياة خارج كوكب الأرض.
12-06-2025
نينتندو سويتش 2 يحطم الأرقام القياسية للمبيعات في أسبوعه الأول
جهاز نينتندو سويتش 2 الجديد يحطم الأرقام القياسية للمبيعات، حيث باع أكثر من 3.5 مليون وحدة في أيامه الأربعة الأولى، مما يشير إلى استقبال قوي في السوق وتوقعات عالية.
ADVERTISEMENT
11-07-2025
آندي كوهين حول الذكاء الاصطناعي: أداة للراحة، تهديد للفكر
يناقش آندي كوهين استخدامه المدهش للذكاء الاصطناعي في المهام اليومية معربًا عن قلقه العميق بشأن قدرته المحتملة على تعزيز الكسل وتقليل التفكير النقدي لدى الأجيال القادمة.
13-06-2025
بوز ترتقي بتجربة الصوت مع سماعات الأذن QuietComfort Ultra المطورة ومكبرات الصوت SoundLink الجديدة
تكشف Bose عن سماعات الأذن الجديدة QuietComfort Ultra المزودة بتقنية إلغاء الضوضاء التكيفية المتقدمة وجودة مكالمات محسّنة، بالإضافة إلى مكبرات الصوت المحمولة SoundLink Micro المحدثة و SoundLink Plus الجديدة.
07-07-2025
سامسونج HW-Q990F: الملك المتوج لأنظمة الصوت الشريطية بتقنية Dolby Atmos
اكتشف Samsung HW-Q990F، مكبر الصوت الرئيسي Dolby Atmos لشركة Samsung لعام 2025. يسلط هذا الاستعراض الضوء على صوته الغامر ومضخم الصوت المدمج والميزات المتميزة.
ADVERTISEMENT
03-07-2025
النوم طريقك إلى اللياقة: أوقات النوم المبكرة مرتبطة بزيادة النشاط البدني
أبحاث جديدة تكشف أن الذهاب إلى الفراش مبكرًا قد يكون "حيلة حياتية" بسيطة لزيادة النشاط البدني اليومي، حيث يمارس الأشخاص الذين ينامون مبكرًا الرياضة بشكل ملحوظ أكثر.
10-07-2025
تستهدف Cloudflare الذكاء الاصطناعي من Google بسياسة محتوى جديدة
تحظر سياسة Cloudflare الجديدة شركات الذكاء الاصطناعي، بما في ذلك Gemini من Google، من جمع المحتوى دون تعويض، مما يعيد تعريف استخدام محتوى الويب للذكاء الاصطناعي.
02-07-2025
السباق إلى سدنا: مفاهيم دفع جديدة يمكن أن تقلل وقت السفر إلى الكوكب القزم البعيد إلى النصف
تقنيات الدفع الجديدة يمكن أن تمكن مهمة إلى الكوكب القزم الغامض سدنا في 7-10 سنوات، مما يوفر رؤى غير مسبوقة في النظام الشمسي الخارجي.
ADVERTISEMENT
08-07-2025
حصل روبوت على شهادة في حفل تخرج المدرسة الثانوية في الصين
حصل روبوت شبيه بالبشر على شهادة في حفل تخرج من المدرسة الثانوية في فوجيان، الصين، مما يمثل لحظة فكاهية وهامة لدمج الذكاء الاصطناعي.
10-07-2025
هل الروبوتات الشبيهة بالبشر هي مستقبل أتمتة المستودعات؟
استكشف تحديات ومستقبل الروبوتات الشبيهة بالبشر في المستودعات، بما في ذلك التكلفة وقابلية التوسع ومخاوف السلامة، ولماذا قد تكون الروبوتات ذات العجلات أكثر جدوى.
25-07-2025
وضع Android الجديد "الموسع" المظلم: نعمة لإمكانية الوصول، ولكن مع مشكلة
وضع Android الجديد "الموسع" للوضع المظلم يجبر التطبيقات التي لا تدعم الوضع المظلم أصلاً على واجهة أغمق لتحسين إمكانية الوصول، ولكنه قد يسبب مشاكل بصرية. تعرف على المزيد حول هذه الميزة وعيوبها المحتملة.
ADVERTISEMENT
27-05-2025
الجدل حول استخدام الذكاء الاصطناعي في أطروحات الطلاب في الجامعات الصينية
تتزايد النقاشات حول استخدام الذكاء الاصطناعي في أطروحات الطلاب في الجامعات الصينية، حيث تفرض الجامعات قيودًا جديدة للحفاظ على نزاهة الأكاديمية.
26-05-2025
هل يمكن للذكاء الاصطناعي حل أزمة الغذاء العالمية القادمة؟
تستعرض المقالة كيف يمكن للذكاء الاصطناعي أن يسهم في حل أزمة الغذاء العالمية المتزايدة بحلول عام 2050، مع التركيز على أهمية التعاون بين التخصصات.
30-05-2025
الوقت المستغرق لإنهاء ألعاب الفيديو يرتفع بنسبة 61%: ما هي الألعاب الأطول؟
دراسة حديثة تكشف عن زيادة بنسبة 61% في متوسط الوقت اللازم لإنهاء ألعاب الفيديو، مع تفاصيل عن الألعاب الأطول والأقصر وتأثير ذلك على تجربة اللاعبين.
ADVERTISEMENT