التكنولوجيا اليومية
·24/03/2026
تدخل جينسن هوانغ، الرئيس التنفيذي لشركة Nvidia، لتوضيح أحدث تقنيات الرسوميات للشركة، DLSS 5، بعد موجة من الانتقادات من مجتمع الألعاب. أثيرت مخاوف من أن الميزات الجديدة، التي تستفيد من الذكاء الاصطناعي التوليدي لتحسينات الرسوميات، قد تؤدي إلى ظهور الألعاب وكأنها "هراء ذكاء اصطناعي". سعى هوانغ، في بودكاست حديث، إلى التمييز بين DLSS 5 وما وصفه بالمحتوى غير المرغوب فيه، العام، الذي تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي.
خلال مقابلة على بودكاست Lex Fridman، أقر هوانغ بـ "الدراما" عبر الإنترنت المحيطة بـ DLSS 5. وذكر أنه يفهم قلق اللاعبين، واعترف قائلاً: "أنا لا أحب هراء الذكاء الاصطناعي بنفسي... كل المحتوى الذي تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي يبدو متشابهًا بشكل متزايد وكلها جميلة." وعبر عن تعاطفه مع الشعور بأن المحتوى الذي تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي يمكن أن يصبح متجانسًا.
ومع ذلك، سارع هوانغ إلى التمييز بين DLSS 5 و "الهراء" المتصور هذا. وأوضح أن DLSS 5 مختلفة جوهريًا لأنها "مُكيّفة ثلاثية الأبعاد، موجهة ثلاثية الأبعاد". وفقًا لهوانغ، فإن الهندسة الهيكلية الأساسية والقوام للعبة، والتي تشكل "هيكل الحقيقة الأساسي"، لا تزال تُنشأ بواسطة فنانين بشريين. تعمل DLSS 5 بعد ذلك من هذه الأساسات الموجودة لتحسين المرئيات على أساس كل إطار دون تغيير العمل الفني الأساسي.
على عكس بعض التفسيرات، أوضح هوانغ أن القلق الأساسي ليس أن DLSS 5 تنشئ محتوى جديدًا بالكامل من الصفر، بل هو احتمال أن تؤدي "تحسيناتها" المرئية إلى تسوية جماليات الألعاب المتنوعة في معيار واحد، مسطح، ومتجانس من الواقعية الفوتوغرافية. رفض هوانغ هذه الفكرة، موضحًا أن DLSS 5 ليست تأثيرًا ما بعد المعالجة يتم تطبيقه بعد الانتهاء من اللعبة.
بدلاً من ذلك، شدد على أن DLSS 5 مصممة للتكامل مع الفنانين. قال هوانغ: "إنها تتعلق بمنح الفنان أداة الذكاء الاصطناعي، أداة الذكاء الاصطناعي التوليدي"، واصفًا التكنولوجيا بأنها أداة مساعدة تمكّن المبدعين بدلاً من تحديد المظهر النهائي للعبة.









