التكنولوجيا اليومية
·18/03/2026
أكد المطور الرئيسي للعبة Nioh 3، كوهي شيباتا، أن اللعبة استلهمت من Elden Ring، لا سيما في انتقالها إلى تصميم عالم مفتوح. بينما أقر بأن تسمية "Soulslike" دقيقة نظرًا لجذور السلسلة في Dark Souls، شدد شيباتا على أن Nioh 3 تحافظ على هويتها وآلياتها الخاصة في اللعب.
ذكر شيباتا أن لعبة Nioh الأصلية تأثرت بشدة بـ Dark Souls، مما يجعل تسمية "Soulslike" مناسبة. ومع ذلك، بالنسبة لـ Nioh 3، ركز فريق التطوير بشدة على الحفاظ على وتطوير أسلوب الحركة والتحكم وعناصر الـ hack-and-slash "الشبيهة بسلسلة Nioh" الراسخة. يضمن هذا التركيز أنه بينما تشترك اللعبة في أوجه تشابه مع هذا النوع، فإنها تقدم تجربة فريدة.
فيما يتعلق بنهج Nioh 3 في العالم المفتوح، أكد شيباتا أن Elden Ring كانت نقطة مرجعية. وأوضح قائلاً: "عند دمج العالم المفتوح في Nioh 3 كتطور للسلسلة، استلهمنا من Elden Ring، لذا فنحن نحترمها". على الرغم من هذا التأثير، أوضح أن Nioh 3 ليست تفسيرًا مباشرًا أو استجابة لأعمال FromSoftware. تتميز اللعبة بخرائط متعددة مع مناطق فرعية مميزة تشبه المستويات، مما يميزها عن عالم Elden Ring المفتوح الضخم الواحد.
لطالما اشتهر القتال في Nioh بإيقاعه المميز والتركيز على عدوانية اللاعب، على عكس اللعب الدفاعي الذي غالبًا ما يُرى في ألعاب Soulslike الأخرى. تواصل Nioh 3 هذا التقليد، بناءً على نظام المخاطرة والمكافأة الذي حدد السلسلة. يهدف المطورون إلى أن يقدر اللاعبون آليات Nioh الأساسية هذه، والتي تم صقلها بمرور الوقت، جنبًا إلى جنب مع هيكل العالم المفتوح الجديد.









