التكنولوجيا اليومية
·17/03/2026
أعلنت NVIDIA عن تقنيتها الجديدة للترقية، DLSS 5، واصفة إياها بأنها قفزة كبيرة إلى الأمام في رسومات الكمبيوتر. تم الكشف عن هذه النسخة الجديدة بعد أشهر قليلة من DLSS 4.5، وتدمج بشكل كبير الذكاء الاصطناعي، حيث تدعي الشركة أنها تستطيع إضفاء إضاءة ومواد واقعية على صور الألعاب باستخدام نموذج عرض عصبي في الوقت الفعلي. من المقرر إصدار التقنية هذا الخريف.
تعمل DLSS 5 عن طريق أخذ ألوان اللعبة ومتجهات الحركة لكل إطار كمدخلات. يقوم نموذج الذكاء الاصطناعي بعد ذلك بمعالجة هذه البيانات لإنشاء وتطبيق إضاءة ومواد واقعية مرتبطة بالمحتوى ثلاثي الأبعاد المصدر. وفقًا لـ NVIDIA، تضمن هذه العملية الاتساق البصري من إطار إلى آخر. تعمل خط أنابيب العرض بأكمله في الوقت الفعلي وتدعم دقة تصل إلى 4K، بهدف تقديم مستوى جديد من الدقة البصرية دون الحمل الزائد التقليدي على الأداء.
خلال عرض توضيحي رئيسي، عرضت NVIDIA تقنية DLSS 5 مع ألعاب شهيرة مثل Resident Evil: Requiem و Hogwarts Legacy و Starfield. أظهرت الصور زيادة ملحوظة في التفاصيل، خاصة في شعر الشخصيات وألوان البشرة. ومع ذلك، قارنت هذه العروض التوضيحية مشاهد مع تمكين DLSS 5 مقابل نفس الألعاب التي تعمل بدون أي ميزات DLSS نشطة. هذا يجعل من الصعب تقييم التحسين التدريجي بشكل موضوعي مقارنة بسابقتها المباشرة، DLSS 4.5، خاصة عند دمجها مع ميزات متقدمة مثل تتبع المسار.
تم تشغيل نظام العرض التوضيحي بواسطة وحدتي معالجة رسومات RTX 5090، على الرغم من أن NVIDIA ذكرت أن التقنية سيتم تحسينها في النهاية للعمل على بطاقة رسومات واحدة قوية. تصنف الشركة DLSS 5 كخطوة نحو تحقيق جودة بصرية على مستوى هوليوود في العرض في الوقت الفعلي، مما يوفر للمطورين نموذج فيديو ذكاء اصطناعي توليدي قابل للتحكم.
وصفت NVIDIA تقنية DLSS 5 بأنها "أكبر اختراق في رسومات الكمبيوتر" منذ تقديم تتبع الأشعة في الوقت الفعلي في عام 2018. بينما تعد DLSS 5 بإنشاء بكسلات واقعية من خلال الذكاء الاصطناعي، يظل اعتمادها في السوق سؤالًا رئيسيًا. للمقارنة، لم يصبح تتبع الأشعة في الوقت الفعلي، على الرغم من فوائده البصرية، ميزة رئيسية لجميع اللاعبين بسبب متطلبات الأجهزة الصارمة.
تمثل DLSS 5 نهجًا مختلفًا عن الإصدارات السابقة، والتي ركزت في المقام الأول على ترقية الإطارات ذات الدقة المنخفضة لتعزيز الأداء. يغير هذا الإصدار الجديد التركيز إلى الذكاء الاصطناعي التوليدي لتحسين جودة المواد والإضاءة مباشرة. سيعتمد نجاح DLSS 5 على أدائها على أنظمة وحدة معالجة الرسومات الفردية وما إذا كانت التحسينات البصرية مقنعة بما يكفي لاعتماد واسع النطاق من قبل المطورين واللاعبين.









