التكنولوجيا اليومية
·11/03/2026
أصبحت تقنية تتبع الأشعة الفائقة (DLSS) من Nvidia عنصرًا محوريًا في تحسين الرسومات الحديثة في الوقت الفعلي. مع الإعلان الأخير عن DLSS 4.5، من المقرر إطلاق إصدار جديد، يعد بتحسينات كبيرة في الأداء. يقدم هذا التحليل مقارنة مباشرة بين DLSS 4.5 القادم وسلفه، DLSS 4، مع التركيز على التقدم التقني الأساسي وتأثيره على الأداء.
يقع الاختلاف الأكثر أهمية بين الإصدارين في قدراتهما على توليد الإطارات. يمكن لـ DLSS 4، بميزة توليد الإطارات الخاصة به، إنشاء ما يصل إلى ثلاث إطارات اصطناعية لكل إطار واحد يتم عرضه بشكل أصلي بواسطة وحدة معالجة الرسومات (GPU). سمح هذا بزيادة الأداء بمقدار 4 أضعاف في السيناريوهات المثالية.
يرفع DLSS 4.5 هذه القدرة بشكل كبير مع ما تسميه Nvidia "توليد الإطارات المتعدد 6x". يمكن لهذا الإصدار الجديد إنشاء خمس إطارات إضافية لكل إطار يتم عرضه بشكل أصلي. تزيد هذه القفزة من مضاعف الأداء النظري الأقصى إلى 6x، مما يمثل خطوة كبيرة إلى الأمام مقارنة بقدرات DLSS 4 ويعد بمعدلات إطارات غير مسبوقة.
ميزة رئيسية أخرى هي إدخال توليد الإطارات الديناميكي، وهي ميزة حصرية لـ DLSS 4.5. تم تصميم هذا النظام للتبديل بذكاء وتلقائيًا بين مضاعفات توليد الإطارات المتعدد المتاحة. الهدف الأساسي هو الحفاظ باستمرار على معدل إطارات مستهدف محدد من قبل المستخدم أو مطابقة معدل تحديث الشاشة الأصلي بسلاسة.
يوفر هذا تجربة أكثر سلاسة وتلقائية، حيث يتكيف النظام في الوقت الفعلي للحفاظ على لعب سلس. يفتقر DLSS 4 إلى هذه القدرة على التكيف التلقائي، ويعتمد على تطبيق أكثر ثباتًا لتقنية توليد الإطارات الخاصة به.
تم الإعلان عن الميزات المتقدمة لـ DLSS 4.5، وتحديدًا توليد الإطارات المتعدد 6x وتوليد الإطارات الديناميكي، لوحدات معالجة الرسومات القادمة من سلسلة RTX 50. من المقرر طرح هذه الميزات لأول مرة في نهاية شهر مارس. في المقابل، يتم دعم ميزات مختلفة من DLSS 4 وإصداراته السابقة عبر مجموعة أوسع من بطاقات الرسومات الحالية من سلسلة RTX، مما يجعلها متاحة على نطاق أوسع في الوقت الحالي.
في الختام، يميز DLSS 4.5 نفسه عن DLSS 4 من خلال سقف أعلى بكثير لتوليد الإطارات وإدخال نظام تعديل ذكي وآلي. بينما وضع DLSS 4 معيارًا عاليًا للرسومات المدعومة بالذكاء الاصطناعي، تم تصميم DLSS 4.5 لدفع حدود الأداء إلى أبعد من ذلك، وإنشاء معيار جديد للعرض في الوقت الفعلي على الأجهزة من الجيل التالي.









