التكنولوجيا اليومية
·17/02/2026
التوسع السريع للذكاء الاصطناعي ليس مجرد ثورة برمجية؛ بل يعيد تشكيل سلاسل توريد الأجهزة العالمية. الطلب المتزايد على شرائح الذاكرة من مراكز بيانات الذكاء الاصطناعي يخلق ضغطًا كبيرًا على الموارد، حيث تبرز صناعة ألعاب الفيديو كواحدة من القطاعات الأولى التي تشعر بالضغط. يواجه صانعو وحدات التحكم الرئيسيون الآن قرارات صعبة قد تغير خارطة طريق منتجاتهم لسنوات قادمة.
يكمن جوهر المشكلة في الشهية الشرهة للذكاء الاصطناعي لذاكرة الوصول العشوائي عالية الأداء. يتطلب تدريب وتشغيل نماذج الذكاء الاصطناعي الكبيرة مراكز بيانات ضخمة مليئة بالأجهزة المتخصصة، وتعد شرائح الذاكرة مكونًا حيويًا. وقد تسبب هذا في زيادة الطلب الذي يفوق القدرة الإنتاجية، مما يؤدي إلى ارتفاع التكاليف وتضاؤل التوافر للقطاعات التقنية الأخرى التي تعتمد على نفس المكونات. يسلط هذا الاتجاه الضوء على ديناميكية جديدة حيث يمكن لاحتياجات سوق الذكاء الاصطناعي للمؤسسات أن تؤثر بشكل مباشر على مشهد الإلكترونيات الاستهلاكية، مما يخلق تقلبات في سلسلة التوريد.
تؤثر الآثار المتتالية لنقص الذاكرة هذا بشكل واضح الآن على خطط كبرى شركات تصنيع وحدات التحكم. هذه الشركات، التي تعمل بدورات منتجات طويلة الأجل ونقاط أسعار مدروسة بعناية، تُجبر على إعادة النظر في استراتيجياتها. قد يغير هذا التعطيل المشهد التنافسي وتوقعات المستهلكين في المستقبل المنظور.
أحد أهم التأثيرات المحتملة هو على خط بلاي ستيشن من سوني. يُقال إن الشركة، المعروفة بإيقاع إصدار وحدات التحكم الثابت كل ستة إلى سبعة أعوام منذ عام 1994، تفكر في تأجيل الجيل التالي من بلاي ستيشن. مع إطلاق بلاي ستيشن 5 في عام 2020، كان من المتوقع ظهور خليفة بحلول عام 2027. ومع ذلك، تشير مصادر الصناعة إلى أن الإصدار قد يتم تأجيله إلى عام 2028 أو حتى 2029 بسبب أزمة إمدادات الذاكرة.
تواجه نينتندو أيضًا تحديات مع جهاز سويتش 2 القادم. لتعويض التكلفة المتزايدة لتأمين مكونات الذاكرة اللازمة، قد تحتاج الشركة إلى زيادة سعر إطلاق وحدة التحكم من سعرها المتوقع سابقًا البالغ 450 دولارًا. قد يؤثر هذا القرار بشكل مباشر على تبني وحدة التحكم في السوق عند الإطلاق ويشير إلى الضغوط المالية الملموسة الناجمة عن نقص الإمدادات.









