التكنولوجيا اليومية
·06/02/2026
لسنوات، كان العديد من محبي Assassin's Creed يأملون في عودة قوية لأسلوب اللعب الجماعي. ويشير تقرير حديث إلى أن مشروعًا يهدف إلى تحقيق هذه الرغبة قد تم إلغاؤه، مما يسلط الضوء على التحولات الاستراتيجية المستمرة داخل ناشرها، يوبيسوفت.
وفقًا لتقرير صادر عن المنشور الفرنسي Origami، أوقفت يوبيسوفت تطوير لعبة Assassin's Creed تعاونية جماعية. كان المشروع، الذي يحمل الاسم الرمزي "AC League"، قيد التطوير في يوبيسوفت آنسي. وقد تم إبلاغ قيادة الاستوديو بالقرار الأسبوع الماضي كجزء من إعادة هيكلة أوسع للشركة.
في البداية، تم تصور "AC League" كمحتوى إضافي تعاوني لأربعة لاعبين للعبة Assassin's Creed Shadows القادمة، وكان من المفترض أن يتعاون فيه القتلة في مهام مكتوبة ضمن بيئة اليابان الإقطاعية. كان المشروع طموحًا، يهدف إلى وضع أساس لميزات جماعية مستقبلية عبر السلسلة، مما قد يعيد إحياء الأساليب الهجينة الفردية/الجماعية التي شوهدت في ألعاب مثل Assassin's Creed Unity. ومع تقدم التطوير، ورد أن الخطة تحولت إلى تحويل "AC League" إلى لعبة مستقلة أصغر تستعير أصولًا من Shadows.
لا يبدو أن الإلغاء مرتبط بجودة المشروع أو إمكانياته. بدلاً من ذلك، يُزعم أن "AC League" هي أحدث ضحية لإعادة هيكلة ضخمة على مستوى الشركة في يوبيسوفت. لعدة أشهر، كانت الشركة تطبق إجراءات كبيرة لخفض التكاليف، مما أدى إلى إلغاء العديد من المشاريع وإغلاق الاستوديوهات وإعادة تنظيم فرقها الإبداعية. يهدف هذا التحول الاستراتيجي إلى تبسيط العمليات وتركيز الموارد وسط الضغوط المالية.
بينما تم تعليق المشروع نفسه، قد تبقى مساهماته التقنية. يشير التقرير إلى أن فريقًا صغيرًا من يوبيسوفت آنسي قد تم تكليفه بدمج التطورات التقنية التي تم إجراؤها لـ "AC League" في محرك Anvil الخاص بالشركة. الهدف هو تسهيل وإضفاء الطابع الاقتصادي على إضافة أوضاع لعب جماعي قابلة لإعادة اللعب إلى ألعاب Assassin's Creed المستقبلية.
ومع ذلك، فإن هذا التطور يترك جزءًا كبيرًا من فريق يوبيسوفت آنسي - يُقال إنه أكثر من ربع موظفيها البالغ عددهم 270 موظفًا - بدون مشروع مخصص. وقد أدى ذلك إلى قلق كبير داخل الاستوديو بشأن احتمالية تسريح العمال في المستقبل مع استمرار يوبيسوفت في التعامل مع تحولها المالي والهيكلي.









