التكنولوجيا اليومية
·05/02/2026
جيزمو، وهو تطبيق جوال جديد من شركة أتـمـا ساينسـز الناشئة، يعيد تعريف الإبداع الرقمي من خلال السماح للمستخدمين ببناء تطبيقات مصغرة تفاعلية "مشفرة بالاهتزاز". تجمع هذه المنصة المبتكرة بين التغذية الرأسية المألوفة لمنصات مثل تيك توك والتجارب الممتعة والقابلة للعب، متجاوزة الاستهلاك السلبي إلى المشاركة النشطة.
يمكّن جيزمو أي شخص من أن يصبح مبدعًا من خلال تحويل الأفكار إلى تجارب تفاعلية. يمكن للمستخدمين صياغة "ألعاب" رقمية تتراوح من الألغاز التفاعلية والميمات إلى الرسوم المتحركة والفن الرقمي. يتضمن التفاعل الأساسي تفاعل المستخدمين مع المحتوى من خلال إيماءات اللمس مثل النقر والسحب والرسم والسحب، مما يجعل التجربة ممتعة وديناميكية.
ميزة بارزة في جيزمو هي عملية الإنشاء المدعومة بالذكاء الاصطناعي. بدلاً من مطالبة المستخدمين بالبرمجة، يستفيد التطبيق من الذكاء الاصطناعي لتفسير المطالبات باللغة الطبيعية، وترجمة الأفكار إلى تعليمات برمجية وظيفية. يقوم هذا الذكاء الاصطناعي أيضًا بتصوير المفهوم بصريًا لضمان الأداء السليم والأداء السلس. للحفاظ على سلامة المستخدم، تخضع جميع التطبيقات للفحص من خلال كل من الذكاء الاصطناعي والإشراف البشري.
أسستها رودد فوسيت وبراندون فرانس وجوش سيجل ودانيال أميتاي، وقد حصلت شركة أتـمـا ساينسـز على جولة تمويل أولية بقيمة 5.49 مليون دولار. على الرغم من رفض المؤسسين للمقابلات، إلا أن إمكانات التطبيق واضحة. شهد جيزمو زخمًا كبيرًا منذ إطلاقه الهادئ، حيث جمع حوالي 600 ألف تثبيت، مع حدوث جزء كبير من التنزيلات في الأشهر الأخيرة، مما يشير إلى تبني سريع للمستخدمين ونمو.
تم تصميم واجهة التطبيق لسهولة الاستخدام، مما يسمح للمستخدمين بإنشاء إبداعاتهم وتكرارها بسرعة. يمكن مشاركة جيزمو الناتجة داخل موجز التطبيق، أو إرسالها مباشرة إلى الأصدقاء، أو نشرها خارجيًا عبر عنوان URL فريد. تساهم إمكانية المشاركة السلسة هذه في توسيع نطاق المنصة وزيادة تفاعل المجتمع.









