التكنولوجيا اليومية
·20/01/2026
في عصر غالبًا ما تميل فيه شركات النشر الكبرى للألعاب إلى إصدارات يمكن التنبؤ بها و"رهانات آمنة"، تبرز كابكوم باستعدادها المستمر للتجربة بعناوين فريدة وغير تقليدية. في حين أن سلاسل مثل Resident Evil وMonster Hunter وStreet Fighter توفر نجاحًا ماليًا ثابتًا، فإن كابكوم لا تخشى استكشاف أنواع جديدة ومخاطر إبداعية، مما يعزز بيئة تطوير نابضة بالحياة.
في حين أن عمالقة الصناعة مثل Ubisoft وEA وSony غالبًا ما يلتزمون بالصيغ الراسخة، وتركز Konami على إعادة إنتاج الكلاسيكيات المحبوبة، فقد نحتت كابكوم لنفسها مكانة خاصة. منذ إعادة بناء سمعتها حوالي عام 2017 مع Resident Evil 7، قدمت الشركة باستمرار ألعابًا عالية الجودة. ومع ذلك، إلى جانب هذه النجاحات، أظهرت كابكوم رغبة مستمرة في المغامرة في مناطق غير مستكشفة.
يتجلى استعداد كابكوم لـ "الخروج عن المألوف" في مشاريعها الأخيرة والقادمة. في عام 2023، مثّل Exoprimal، وهي لعبة تصويب أبطال جماعية بنمط PvPvE، خوضًا في أنواع جديدة، على الرغم من أنها لم تحقق نجاحًا واسع النطاق. على الرغم من أوجه القصور فيها، أظهرت اللعبة استعداد كابكوم للمخاطرة. في الآونة الأخيرة، حظيت Kunitsu-Gami: Path of the Goddess، وهي لعبة هجينة من نوع الدفاع عن الأبراج والحركة، بالثناء على صورها المذهلة وحلقة لعبها الجذابة، على الرغم من أنها لم تلبي توقعات المبيعات. تولى شوتشي كاوا، المصمم المخضرم في Resident Evil، إخراج هذه اللعبة، مما يمثل أول تجربة إخراجية له في لعبة منصات. بالنظر إلى عام 2026، يثير Pragmataترقبًا كبيرًا. تمثل لعبة التصويب من منظور الشخص الثالث هذه مع عناصر الألغاز، من إخراج يونغهي تشو (المعروف بـ Metal Gear Rising: Revengeance)، خطوة جريئة أخرى. على الرغم من دورة تطوير طويلة، يعد Pragmata بتجربة فريدة، مما يسلط الضوء على التزام كابكوم باللعب المبتكر.
إلى جانب العناوين الجديدة، تُعيد كابكوم أيضًا الحياة إلى مخزونها الواسع من السلاسل الراكدة. يتم إعادة النظر في عناوين مثل Dragon's Dogma وMega Man وOkami وOnimusha، غالبًا مع مخرجين جدد لأول مرة، مثل ساتورو نيهي لـ Onimusha. لا تستفيد هذه الاستراتيجية من الحنين إلى الماضي فحسب، بل توفر أيضًا فرصًا لرؤى إبداعية جديدة. تاريخ كابكوم مليء بالعناوين الجريئة التي حددت النوع مثل Killer7 وGod Hand وViewtiful Joe. النهج الحالي للشركة، الذي يمكّن المواهب الجديدة ويشجع الاستكشاف الإبداعي، يعكس هذا الماضي. من خلال منح المطورين حرية التجربة، تواصل كابكوم تعزيز بيئة يمكن أن تظهر فيها نجاحات غير متوقعة مثل Devil May Cry أو Metal Gear، مما يضمن بقاء الصناعة ديناميكية ومثيرة.









