ملحمة God of War: Ragnarok تعيد تعريف إمكانيات PlayStation 5

ألعاب يومية

ألعاب يومية

·

17/11/2025

button icon
ADVERTISEMENT

خمس سنوات بعد ظهور بلايستيشن 5، تُظهر God of War - Ragnarok أنها إنجاز ضخم، تاركةً أثراً قوياً لدى اللاعبين. الجزء الثاني من إعادة التشغيل الصادر عام 2018 يوسّع العالم ويعمّق القصة، ويختار إيقاعاً بطيئاً محسوباً يميّزه عن معظم الألعاب الحديثة.

النقاط الرئيسية

سرد أكثر جرأة وكثافة

God of War - Ragnarok تبدو وكأنها لعبتان في إطار واحد، وهو أمر قد يبعد من يبحث عن تجربة خفيفة. لكن ملحمة نورس تحتاج إلى هذا الحجم لتغطية أحداثها. بخلاف الملحمة اليونانية التي ركّزت على المغامرة والحركة، أو إصدار 2018 المحدود النطاق، تتبنى Ragnarok بكاملها طابع الملاحم الأسطورية وألعاب تقمص الأدوار اليابانية الكلاسيكية. أدخل المطورون، بينهم المخرجان المشاركان إريك ويليامز وكوري بارلوج ومدير السرد مات سوفوس، كمية هائلة من القصص والشخصيات والتفاصيل داخل اللعبة.

ADVERTISEMENT

تبني الوتيرة الملحمية

كان من الممكن تقسيم رحلة كريتوس وأتريوس إلى جزأين لضمان أرباح أكبر، لكن تم اتخاذ القرار بإنهاء ملحمة نورس نهائياً في لعبة واحدة. هذا الخيار يوفّر قوساً سردياً متماسكاً ومُرضياً، ويزور كل العوالم التي أُشير إليها سابقاً، ويحلّ الدراما العائلية المعقدة في أسكارد. تنتقل اللعبة بسلاسة بين وجهات نظر كريتوس وأتريوس، مما يعزز تطور الشخصيات دون كسر أسلوب الكاميرا المستمرة بلقطة واحدة. هذا النهج الطموح، النادر في الأجزاء اللاحقة، يضمن خاتمة كاملة ومؤثرة لملحمة نورس.

السرد السينمائي يلتقي بمرونة اللعب

تتقن سانتا مونيكا بناء عوالم واسعة مع قصص مقنعة. تمنح God of War - Ragnarok اللاعبين وقتاً كافياً لاستكشاف بيئاتها، والتحدث مع السكان المحليين، والتعرّف على شخصياتها بينما يدور القتال. في زمن يطلب الإشباع الفوري، تشجع وتيرة اللعبة المحسوبة اللاعب على الاستثمار في العالم وشخصياته، فتصبح اللحظات الهادئة مجزية مثل لحظات التحرك. هذا النهج يمنح مهام الجانب وزناً، فتبدو متصلة بالرحلة الرئيسية. تمزج اللعبة بثقة بين المشاهد السينمائية والعناصر التقليدية لألعاب الفيديو القديمة، وهي مرونة نادرة في إنتاج سوني الأول. تُظهر God of War - Ragnarok أن الالتزام برؤية واحدة يمكن أن يُنتج تجربة ملحمية وحاسمة دون اتباع نموذج AAA التقليدي.

قراءة مقترحة

17-10-2025
ذا كرو 2 تقود أخيرًا دون اتصال بالإنترنت: وضع طال انتظاره يصل بعد سبع سنوات
بعد سبع سنوات من إصداره، حصلت لعبة The Crew 2 أخيرًا على وضع اللعب دون اتصال بالإنترنت الذي طال انتظاره، مما يسمح للاعبين بالسباق دون الحاجة إلى اتصال بالإنترنت. اكتشف الميزات المتضمنة وما هو مفقود في هذا التحديث الجديد.
ADVERTISEMENT
05-11-2025
فهم المطابقة القائمة على المهارة في Battlefield 6 و Redsec
فهم المطابقة القائمة على المهارة في Battlefield 6 و Redsec
28-10-2025
Stranger Things تكشف عن ديوراما شريط VHS حنيني قبل الموسم الأخير
استكشف مجسمات Stranger Things VHS الجديدة ومقتنيات أخرى تم إصدارها ترقبًا للموسم الأخير من العرض. الطلبات المسبقة والتفاصيل متاحة.
01-12-2025
خوادم فورتنايت معطلة لتحديث الفصل 7: ما يحتاج مجتمع الألعاب إلى معرفته
تم إيقاف تشغيل خوادم Fortnite لإطلاق الفصل السابع في 29 نوفمبر. تعرف على الجدول الزمني للتحديث والمحتوى الجديد وتأثيره على الصناعة في هذا التقرير الموجز.
ADVERTISEMENT
02-09-2025
رئيس Gearbox راندي بيتشفورد يشيد بنجاح Switch 2، ويتطلع إلى المزيد من الألعاب لمنصة Nintendo
أشاد راندي بيتشفورد، الرئيس التنفيذي لشركة Gearbox، بالإطلاق الناجح لجهاز Nintendo Switch 2 وأعرب عن اهتمامه بجلب المزيد من ألعاب Borderlands إلى المنصة.
01-10-2025
تأخير تحديث Borderlands 4 إلى الخميس لإجراء "اختبار ضمان الجودة المناسب" وسط تحسينات Vault Hunter وقوائم أمنيات Amon Main
أعلنت شركة Gearbox Software عن تأجيل إصدار تحديث موازنة Borderlands 4 إلى يوم الخميس الموافق 2 أكتوبر، مشيرة إلى الحاجة إلى "اختبار ضمان الجودة المناسب" لتعزيزات Vault Hunter المكثفة. يعرب اللاعبون الذين يعتمدون على Amon عن آمالهم في إجراء تحسينات، بينما يتم تأجيل بعض إصلاحات الأخطاء إلى تحديثات مستقبلية.
29-08-2025
إطلاق ستيم ديك 2 يشاع أنه يبعد عامين على الأقل
يشير إشاعة جديدة إلى أن إصدار Steam Deck 2 يبعد أكثر من عامين، ومن المحتمل إطلاقه في عام 2028. تعرف على المزيد حول التكهنات وتعليقات Valve السابقة حول الأجهزة المستقبلية.
ADVERTISEMENT
12-06-2025
مدير The Outer Worlds 2 يتناول سعر 80 دولارًا: "نحن لا نحدد الأسعار"
يتناول مخرج لعبة *The Outer Worlds 2* مسألة سعر اللعبة البالغ 80 دولارًا، مشيرًا إلى أن المطورين لا يحددون الأسعار ومعربًا عن أمله في أن يتمكن جميع اللاعبين من تجربة اللعبة.
28-11-2025
تأجيل Paralives ومقاطع اللعب الجديدة تثير قلق محبي ألعاب محاكاة الحياة
تأجيل Paralives للوصول المبكر إلى مايو 2026 بعد أن أثارت لقطات لعب جديدة مخاوف؛ تحليل الصناعة يستكشف التأثير على ألعاب محاكاة الحياة.
25-08-2025
ارتفاع كبير في عدد لاعبي Hollow Knight قبل إصدار Silksong
الإصدار المرتقب للعبة Hollow Knight: Silksong يدفع اللاعبين للعودة إلى اللعبة الأصلية، مما يدفع عدد لاعبيها على Steam إلى مستويات جديدة بعد ما يقرب من ثماني سنوات من إطلاقها.
ADVERTISEMENT