السر الساحر في سوبر ماريو جالاكسي: الاعتمادات دائمًا معك

ألعاب يومية

ألعاب يومية

·

09/10/2025

button icon
ADVERTISEMENT

لقد حظيت ألعاب سوبر ماريو جالاكسي المحبوبة من نينتندو منذ فترة طويلة بالإشادة بسبب أسلوب لعبها المبتكر وطابعها المرح. والآن، تم الكشف مؤخرًا عن غرابة برمجية: إذ تحتفظ الألعاب دائمًا بعرض أسماء فريق العمل في الذاكرة — وهو أمر "غير فعال للغاية" ولكنه يُعد تحية ساحرة للمطورين الذين يقفون وراء مغامرات ماريو الكونية.

النقاط الأساسية

ما الذي يحدث وراء الكواليس؟

اختار المبرمجون الذين عملوا على سوبر ماريو جالاكسي الاحتفاظ بكامل نص الاعتمادات في الذاكرة المؤقتة طوال تجربة اللعب. وهذا يعني أن السطور التي تذكر العشرات من موظفي نينتندو جاهزة دائمًا في الذاكرة — سواء كان ماريو يقفز عبر الفجوات النجمية أو يتنقل عبر الألغاز التي تتحدى الجاذبية.

ADVERTISEMENT

في اللعبة الأولى، كان جميع النصوص داخل اللعبة (بما في ذلك الاعتمادات) حاضرة دائمًا في الذاكرة — بإجمالي 4,643 سطرًا وفقًا لأبحاث المعجبين. وقد استهلكت هذه الخصوصية جزءًا كبيرًا من ذاكرة الوصول العشوائي الثمينة، والتي عادة ما تُخصص لعناصر وأحداث وأشياء اللعبة.

ردود فعل المعجبين: عدم كفاءة بقلب دافئ

على الرغم من أنها ليست تحية متعمدة، إلا أن المعجبين يجدون الوجود الدائم للاعتمادات "يبث الحميمية عن غير قصد". ومع الكثير من التركيز في الألعاب الحديثة على قضايا حقوق المؤلف والاعتراف، تُعتبر هذه القطعة الغريبة من تاريخ البرمجة لفتة مجازية: اللعبة دائمًا "تتذكر" من أنشأها، تمامًا كما يتذكر اللاعبون تجاربهم داخلها.

ADVERTISEMENT

لماذا هذا مهم؟

في وقت تكافح فيه بعض الألعاب الحديثة للاعتراف الصحيح بالمطورين، يتردد صدى هذا الجانب الخفي من سوبر ماريو جالاكسي مع اللاعبين. إنه تذكير ساحر أن حتى غرائب وعدم كفاءة البرمجيات القديمة قد تحمل معانٍ تتجاوز الشيفرة البرمجية — أحيانًا عن قصد وأحيانًا عن طريق الصدفة السعيدة.

قراءة مقترحة

08-07-2025
ألغت شركة Capcom جلسة التحسين وسط مراجعات سلبية "طاغية" للعبة Monster Hunter Wilds على أجهزة الكمبيوتر الشخصي ومخاوف بشأن مضايقة المطورين
ألغت Capcom حلقة نقاش حول تحسين أداء لعبة Monster Hunter Wilds بعد تلقي اللعبة تقييمات "سلبية للغاية" على Steam بسبب مشاكل في الأداء، وذلك بعد بيان حول مضايقة المطورين.
ADVERTISEMENT
09-12-2025
تكهنات حول إعادة إنتاج Assassin's Creed: Black Flag من Ubisoft ترتفع وسط تحديثات Steam
تتزايد الشائعات مع تحديث يوبي سوفت للعبة Assassin's Creed: Black Flag على ستيم، مما يغذي التكهنات حول الكشف عن إعادة إنتاج لها. مناقشة التحليل الصناعي والتأثير المستقبلي.
29-09-2025
Borderlands 4 تستعد للانطلاق في أوائل عام 2026 مع صياد قبو جديد وتوسعات قصصية
تكشف جيربوكس سوفتوير عن C4SH، أول صياد قبو قابل للتنزيل (DLC) للعبة بوردرلاندز 4، والمقرر إطلاقه في أوائل عام 2026 إلى جانب توسعات قصصية ومحتوى جديد.
01-10-2025
Grounded 2 يطلق عنكبوت الرتيلاء العملاق في الهالوين، ويلمح إلى رعب حلوى الذرة
يقدم تحديث "Hairy and Scary" للعبة Grounded 2 عنكبوتاً عملاقاً للاحتفال بالهالوين، بالإضافة إلى ترقيات بناء القاعدة ومحتوى موسمي مخيف، بما في ذلك موارد حلوى الذرة.
ADVERTISEMENT
21-07-2025
Assassin's Creed Shadows: الكشف عن تكلفة التطوير التي تتجاوز 100 مليون دولار
أكد الرئيس التنفيذي لشركة Ubisoft أن تكلفة تطوير Assassin's Creed Shadows تجاوزت 100 مليون دولار، وهو رقم يتماشى مع عناوين AAA الرئيسية الأخرى، وقد شهدت اللعبة أداءً تجاريًا قويًا.
26-08-2025
جيمبو من بالاترو يقتحم قاعات سوبر سماش بروس ميلي في تعديل جديد
استكشف أحدث تعديل للعبة Super Smash Bros. Melee الذي يجلب شخصية جيمبو من اللعبة الشهيرة Balatro إلى لعبة القتال الكلاسيكية، مقدماً منظوراً جديداً للعب.
29-07-2025
تم تجميد لعبة الرعب الجديدة لمبتكر Dead Space وسط تخفيضات الميزانية؛ ودوره الإخراجي المستقبلي غير مؤكد
يتخلى غلين سكوفيلد، مبتكر Dead Space، عن لعبة رعب جديدة بسبب تخفيضات الميزانية، مما قد ينهي مسيرته الإخراجية بعد صراعات The Callisto Protocol.
ADVERTISEMENT
17-06-2025
يوبي سوفت تؤكد التزامها بإعادة إنتاج Prince Of Persia: Sands Of Time، وتستهدف إصدارها في 2026
تؤكد Ubisoft أن لعبة Prince of Persia: The Sands of Time Remake لا تزال قيد التطوير، وتستهدف إصدارها بحلول مارس 2026، وسط ألعاب Prince of Persia الأخرى.
21-10-2025
انطلق بصوت هدير: Jurassic World Evolution 3 تطلق أوقات الإطلاق العالمية!
اكتشف أوقات الإصدار العالمية الدقيقة للعبة Jurassic World Evolution 3، التي ستصدر في 21 أكتوبر 2025، على أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم. استعد لبناء حديقة الديناصورات الخاصة بك!
18-08-2025
رئيس بلايستيشن السابق: تقنيات الألعاب بلغت ذروتها، ويجب أن ينصب التركيز على القدرة على تحمل التكاليف
رئيس بلاي ستيشن السابق شون ليدن يرى أن تكنولوجيا الألعاب قد بلغت ذروتها، ويدعو إلى أجهزة أرخص وأبسط وتنوع أكبر للمصنعين.
ADVERTISEMENT