مخرج لعبة Final Fantasy 7 Remake يلمح إلى نظام معركة متطور للمشاريع المستقبلية

ألعاب يومية

ألعاب يومية

·

03/10/2025

button icon
ADVERTISEMENT

أعرب ناوكي هاماغوتشي، المخرج المسؤول عن سلسلة Final Fantasy 7 Remake، عن عدم يقينه بشأن ما إذا كان نظام المعارك نفسه تمامًا سيتم نقله إلى ألعابه المستقبلية. وأعرب عن رغبته في إبقاء اللاعبين متفاجئين وتجربة اللعب منعشة، مما يشير إلى الابتعاد عن آليات القتال الحالية.

النقاط الرئيسية

تطوير أسلوب اللعب

في مقابلة حديثة، أشار هاماغوتشي إلى أنه على الرغم من أنه لا يعرف المشاريع المحددة التي سيشارك فيها بعد انتهاء ثلاثية Final Fantasy 7 Remake، إلا أنه لا يتوقع استخدام نظام المعارك الحالي حرفيًا. وأوضح قائلاً: "من أجل الحفاظ على نضارته، نريد أن نبقيه مفاجئًا للاعبينا".

ADVERTISEMENT

يهدف هذا النهج إلى تجنب القدرة على التنبؤ والتأكد من أن اللاعبين سيواجهون آليات جديدة وجذابة في العناوين اللاحقة. ومع ذلك، أقر هاماغوتشي أيضًا بإمكانية أن يكون نظام القتال الذي تم تطويره لسلسلة Final Fantasy 7 Remake بمثابة عنصر أساسي للتكرارات المستقبلية. وأشار إلى أن "تطورًا" مشتقًا من النظام الحالي هو احتمال قوي، بدلاً من نسخة مباشرة.

استقبال المعجبين والإمكانيات المستقبلية

يمثل نظام المعارك الذي تم تقديمه في Final Fantasy 7 Remake خروجًا كبيرًا عن القتال القائم على الأدوار في لعبة 1997 الأصلية، واختار اتباع نهج أكثر توجهاً نحو الحركة. أثار هذا التغيير جدلاً كبيرًا داخل قاعدة المعجبين، مع اختلاف الآراء حول الابتعاد عن آليات JRPG التقليدية.

ADVERTISEMENT

بالنظر إلى هذا الاستقبال السابق وتعليقات هاماغوتشي، يظل الاتجاه المستقبلي للقتال في ألعابه القادمة سؤالًا مفتوحًا. على الرغم من عدم تقديم تفاصيل محددة حول التغييرات المحتملة أو الآليات الجديدة، إلا أن تركيز المخرج على الابتكار يشير إلى أنه يمكن للاعبين توقع تجربة ديناميكية ومتطورة في عناوين Square Enix المستقبلية.

قراءة مقترحة

30-10-2025
Outer Worlds 2: فتح اعتمادات القائد مبكرًا
تعرف على كيفية الوصول إلى كابينتك واستعادة بيانات اعتماد القائد في Outer Worlds 2، حتى بدون سمات أو مهارات محددة في بداية اللعبة.
ADVERTISEMENT
28-11-2025
دليل تحديث الصوت في Battlefield 6: كيف سيغير الإصلاح القادم للأصوات طريقة لعبك
سيحصل Battlefield 6 على تحديث شامل للصوت داخل اللعبة لإصلاح مشكلة اختفاء أصوات الخطوات، والمركبات الصامتة، وانقطاع الصوت. تعرف على ما يتغير وكيف تستفيد منه.
05-08-2025
يشاع إطلاق ستارفيلد على PS5 الربيع القادم
تشير الشائعات إلى أن لعبة Starfield من Bethesda قد تُطلق على PS5 في ربيع عام 2026، بما يتماشى مع استراتيجية Microsoft متعددة المنصات. تعرف على المزيد حول الإصدار المحتمل وعناوين Xbox الأخرى القادمة إلى PlayStation.
05-08-2025
يوشي-بي يعترف بأن فاينل فانتسي XIV ليست مثالية، ويعد ببداية جديدة مع التحديث 7.3
يقرّ مخرج Final Fantasy XIV يوشي-بي بالعيوب الحالية للعبة بعد توسعة Dawntrail ويكشف أن التحديث 7.3 سيمثل بداية جديدة مع تغييرات مهمة تركز على اللاعبين.
ADVERTISEMENT
07-11-2025
Arc Raiders: دليل مهمة "مع أثر"
Arc Raiders: دليل مهمة "مع أثر"
29-10-2025
المعجبون يعيدون إحياء لعبة Bully بتعديل مستوحى من GTA Online
اكتشف كيف يقوم المعجبون بإنشاء تجربة Bully 2 مع تعديل جديد مستوحى من GTA Online يتميز بألعاب مصغرة ولعب الأدوار والتجوال الحر، بينما تظل Rockstar Games صامتة بشأن تكملة رسمية.
03-11-2025
كيفية العثور على مفتاح خزانة القائد في The Outer Worlds 2
كيفية العثور على مفتاح خزانة القائد في The Outer Worlds 2
ADVERTISEMENT
29-08-2025
باتلفيلد 6 تكشف عن أول خريطة كبيرة ومتصفح الخوادم لاختبارات المعامل القادمة
سيضم الاختبار التالي للعبة Battlefield 6's Labs خريطة جديدة واسعة النطاق، Operation Firestorm، والظهور الأول لمتصفح الخوادم لوضع Portal الخاص بها. تعرف على المزيد حول الاختبار القادم وما يمكن للاعبين توقعه.
02-09-2025
ميتال جير سوليد 5: بعد عقد من الزمان، لا تزال تحفة فنية على الرغم من عدم تحقيق الضجة المتوقعة
استكشف كيف أن لعبة Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain، بعد عقد من إصدارها، لا تزال تحفة فنية محتفى بها بسبب أسلوب لعبها الرائد وسردها الفريد، على الرغم من الضجة الإعلامية التي لم تتحقق والعناصر غير المكتملة المتصورة.
04-11-2025
شبح فرصة: استوديو أسسه قدامى المحاربين في ألعاب MMO يغلق أبوابه قبل إصدار اللعبة
قلعة فانتاستيك بيكسل، الاستوديو الذي أسسه جريج ستريت، الرئيس السابق لـ World of Warcraft و League of Legends، يغلق أبوابه في 17 نوفمبر دون إصدار لعبته الرئيسية MMO، والتي تحمل الاسم الرمزي Ghost.
ADVERTISEMENT