قائد Battlefield 6: المهارة أولوية منخفضة في التوفيق بين اللاعبين، البينغ يأتي أولاً

ألعاب يومية

ألعاب يومية

·

13/08/2025

button icon
ADVERTISEMENT

تطرق ديفيد سيرلاند، المنتج الرئيسي للعبة Battlefield 6، إلى مخاوف اللاعبين بشأن نظام التوفيق القائم على المهارة (SBMM) في اللعبة القادمة. وبينما أقر بأن المهارة تلعب دورًا، أكد سيرلاند أنها تأتي "في مرتبة متأخرة جدًا" ضمن أولويات التوفيق بين اللاعبين، بهدف طمأنة اللاعبين بأن النظام مصمم لإنشاء مباريات متوازنة بدلاً من مجرد وضع لاعبين ذوي مهارات متقاربة في مواجهة بعضهم البعض.

مكانة المهارة في التوفيق بين اللاعبين

أوضح سيرلاند فلسفة التوفيق بين اللاعبين للعبة Battlefield 6، مشيرًا إلى أن المهارة هي بالفعل عامل، ولكنها ليست العامل الأساسي. الهدف هو ضمان انتشار مستويات المهارة ضمن أنماط اللعب الأكبر لتسهيل تجربة لعب أكثر ديناميكية ووظيفية. يتضمن هذا النهج أيضًا موازنة الفرق لإنشاء فرق أكثر تكافؤًا أثناء عملية التوفيق بين اللاعبين.

ADVERTISEMENT

إعطاء الأولوية لتجربة اللاعب

أبرز المنتج الرئيسي أن أولويات التوفيق بين اللاعبين في النسخة التجريبية المفتوحة، والتي من المتوقع أن تظل كما هي للإطلاق الكامل، تعطي الأولوية لسرعة الاتصال (البينغ) ووقت الدخول إلى اللعبة فوق معظم العوامل الأخرى. يعتبر البينغ المنخفض أمرًا حاسمًا لتجربة لعب سلسة، مما يقلل من التأخير. يشير هذا إلى تركيز قوي على جودة الاتصال وإدخال اللاعبين إلى المباريات بسرعة.

ADVERTISEMENT

معالجة مخاوف اللاعبين

تأتي تعليقات سيرلاند استجابة لشعور شائع بين اللاعبين الذين يعبرون عن عدم رضاهم عن نظام التوفيق القائم على المهارة (SBMM). فبينما يستمتع بعض اللاعبين بتحدي مواجهة خصوم ذوي مهارات مماثلة، يجد آخرون أن ذلك قد يؤدي إلى مباريات صعبة باستمرار. من خلال وضع المهارة في مرتبة أدنى في قائمة الأولويات، تهدف Battlefield 6 إلى تحقيق التوازن، مما يتيح تجارب لعب متنوعة وفرصًا لكل من اللاعبين الجدد وذوي الخبرة للاستمتاع باللعبة.

يقوم فريق التطوير أيضًا بالتحقيق في عناصر لعب أخرى، مثل سرعة القتل (time-to-kill)، والتي ربما تكون قد ساهمت في تجارب بعض اللاعبين خلال النسخة التجريبية. الهدف العام هو تحسين نظام التوفيق بين اللاعبين وأسلوب اللعب لضمان تجربة إيجابية لأوسع قاعدة ممكنة من اللاعبين.

قراءة مقترحة

21-08-2025
إطلاق المقطع الدعائي للعبة ميتال إيدن: مزيج من مترويدفانيا وأكشن تصويب من منظور الشخص الأول بأسلوب الباركور
استكشف المقطع الدعائي الجديد والمثير للعبة Metal Eden، وهي لعبة تصويب من منظور الشخص الأول تعتمد على الباركور، تمزج بين استكشاف ألعاب المترويدفانيا وحركة ألعاب غوست رانر. تُطلق في 2 سبتمبر.
ADVERTISEMENT
12-12-2025
كابكوم تعلن عن تحديثات استقرار رئيسية للعبة Monster Hunter Wilds على الكمبيوتر
تؤكد كابكوم على إصدار تحديث استقرار رئيسي خاص بمنصة ستيم للعبة Monster Hunter Wilds في يناير 2026، لمعالجة مشاكل الأداء المستمرة على أجهزة الكمبيوتر وتحديد التوقعات المستقبلية.
30-07-2025
تعود ماريو بينت بعد 33 عامًا بدعم فأرة USB لجهاز نينتندو سويتش
اكتشف عودة Mario Paint على Nintendo Switch Online، مكتملًا بدعم ماوس USB لتجربة إبداعية تبعث على الحنين. تعرف على توافق الماوس المحسّن لألعاب SNES الكلاسيكية الأخرى.
19-08-2025
خرائط باتلفيلد 6 ستكون أكبر بكثير مما توحي به النسخة التجريبية، وكشف التنقيب عن البيانات عن مركبات جديدة
تكشف بيانات التعدين عن خرائط أكبر للعبة Battlefield 6، بما في ذلك "وادي ميراك" و"إيستوود"، بالإضافة إلى مركبات جديدة، مما قد يعالج مخاوف اللاعبين بشأن حجم الخرائط بعد البيتا المفتوحة.
ADVERTISEMENT
06-11-2025
لماذا يقارن أحد المؤسسين لـ GTA أفلام Zelda الحديثة بأفلام هيتشكوك
لماذا يقارن أحد المؤسسين لـ GTA أفلام Zelda الحديثة بأفلام هيتشكوك
08-08-2025
مطورو Octopath Traveler يستبدلون نظام القتال القائم على الأدوار بأسلوب أكشن شبيه بـ Zelda في لعبتهم الجديدة
فريق HD-2D التابع لـ Square Enix، المعروف بـ Octopath Traveler، ينتقل إلى أسلوب لعب أكشن-آر بي جي مع "مغامرات إليوت" لجذب جمهور جديد، مستلهماً الإلهام من Zelda.
01-09-2025
أومليت تطبخه أنت: لعبة روغلايك المستوحاة من بالاترو بتقييم مثالي على ستيم
اكتشف أومليت تطبخه أنت، لعبة روجلايك مستوحاة من Balatro بتقييم مثالي على Steam، تتميز بآليات طهي فوضوية ووضع استراتيجي للمكونات. جرب العرض التجريبي المجاني!
ADVERTISEMENT
29-07-2025
باتش Oblivion Remastered يفشل في تحقيق أهداف الأداء، تكشف الاختبارات
التحديث الأخير للعبة Oblivion Remastered كان من المتوقع أن يحسّن الأداء، لكن اختبارات Digital Foundry لا تُظهر أي تغييرات جوهرية، مما ترك اللاعبين والمحللين في حيرة.
10-11-2025
تحديث تطوير Mass Effect 5: ما نعرفه
تحديث تطوير Mass Effect 5: ما نعرفه
13-06-2025
أوضحت كابكوم سبب توقف أونيموشا: طريق السيف لمدة عقدين
اكتشف لماذا استغرقت لعبة Onimusha الجديدة من Capcom، Way of the Sword، 20 عامًا لتطويرها، كما أوضح المنتج أكيهيتو كادواكي. تعرف على تحديات القوى العاملة، ودور محرك RE Engine، وتاريخ إصدار اللعبة في عام 2026.
ADVERTISEMENT