كيف غيّر رسم توضيحي على منديل لتود هاوارد ذكاء اصطناعي لشخصيات غير قابلة للعب في لعبة سكايرم بشكل جذري

ألعاب يومية

ألعاب يومية

·

17/07/2025

button icon
ADVERTISEMENT

يعود أصل نظام الذكاء الاصطناعي المشع الرائد في لعبة Skyrim، والذي يسمح لشخصيات غير قابلة للعب بالتفاعل بشكل ديناميكي مع كل من بيئتها واللاعب، إلى رسم تخطيطي بسيط على منديل من قبل المخرج تود هوارد. كشف بروس نيسميث، المطور السابق في Bethesda، مؤخرًا كيف أصبح هذا الرسم الارتجالي مخططًا لأحد أكثر عوالم الألعاب غامرة.

النقاط الرئيسية

الرسم التخطيطي على المنديل الذي أثار الابتكار

في مقابلة مع PC Gamer، روى بروس نيسميث كيف رسم تود هوارد بطلاً في وسط منديل، محاطًا برموز للمنازل والوحوش ونقاط الاهتمام. ربط خط واحد البطل بهذه العناصر، مما يوضح مفهوم العالم الذي لا يتفاعل داخليًا فحسب، بل يشير أيضًا إلى اللاعب.

ADVERTISEMENT

النقاط الرئيسية:

  1. حدد هوارد فجوة: تفاعلت عناوين Elder Scrolls السابقة مع بعضها البعض، ولكن ليس بشكل كامل مع اللاعب.
  2. أبرز الرسم الحاجة إلى تفاعل ثنائي الاتجاه - من العالم إلى اللاعب، ومن اللاعب إلى العالم.
  3. أدت هذه الطريقة المختصرة المرئية إلى تسريع تطور الذكاء الاصطناعي المشع في Skyrim.

توسيع الذكاء الاصطناعي المشع في Skyrim

بعد عرض المنديل، وضع نيسميث وكورت كولمان، كبير المصممين، خطة لتنفيذ المفهوم. هم:

وفقًا لنيسميث، تم دمج "جميع" هذه الإجراءات تقريبًا في Skyrim، مع الحاجة إلى عدد قليل جدًا من الإضافات لاحقًا.

ADVERTISEMENT

خلق عالم حي ومتنفس

قام الذكاء الاصطناعي المشع بتحويل Skyrim من خلال ضمان أن عالم اللعبة "يرى" اللاعب. تشمل الأمثلة:

يمنح هذا الوعي الديناميكي اللاعبين إحساسًا قويًا بالوكالة والانغماس، مما يجعل حتى الإجراءات البسيطة تبدو ذات أهمية.

الإرث والتوقعات المستقبلية

بعد ما يقرب من 14 عامًا من إصداره، يظل الذكاء الاصطناعي المشع في Skyrim ميزة بارزة تستمر في التأثير على تصميم العالم المفتوح. في حين أن Bethesda لم تكن بالضرورة أول من جرب البيئات التفاعلية، إلا أنها كانت من بين أوائل من قاموا بتعميم المفهوم على نطاق واسع.

ADVERTISEMENT

بينما ينتظر المعجبون The Elder Scrolls VI، فإن قصة الأصول المتواضعة للذكاء الاصطناعي المشع - المكتوبة على منديل - بمثابة تذكير بأن تصميم الألعاب الرائد يمكن أن ينبثق من أبسط الأفكار.

قراءة مقترحة

09-06-2025
بعد 13 عامًا، تحصل لعبة "Mewgenics" لإدموند مكميلين على موعد إصدار
لعبة استراتيجية تهجين القطط التي طال انتظارها من إدموند ماكميلين، Mewgenics، لديها أخيراً تاريخ إصدار في 10 فبراير 2026، بعد 13 عاماً من إعلانها الأولي.
ADVERTISEMENT
04-07-2025
سماعات الألعاب Sony Inzone تصل إلى أدنى مستوى قياسي في تخفيضات Prime Day المبكرة
اكتشف صفقات أمازون المبكرة ليوم Prime Day 2025 على معدات ألعاب Sony Inzone، بما في ذلك سماعات Inzone Buds بأقل سعر على الإطلاق، وسماعات الرأس المخفضة، وشاشات الألعاب.
04-06-2025
ماريو كارت تتخطى 200 سي سي عند الإطلاق، ولكن تلميحات بإضافات مستقبلية
لن تضم لعبة Mario Kart World وضع 200cc عند الإطلاق، لكن المنتج كوسوكي يابوكي يلمح إلى إمكانية إدراجه في المستقبل، مما يترك المعجبين متفائلين.
18-06-2025
فقدان بيانات بوكيمون لمدة 20 عامًا بسبب خلل في نقل بيانات سويتش 2
فقد لاعب بوكيمون بيانات حفظ لمدة 20 عامًا أثناء نقل Switch 2، وهي مشكلة أبلغ عنها آخرون أيضًا.
ADVERTISEMENT
10-07-2025
الرياض تطلق النسخة الافتتاحية من كأس العالم للرياضات الإلكترونية
تطلق الرياض النسخة الافتتاحية من كأس العالم للرياضات الإلكترونية، بهدف أن تصبح مركزًا عالميًا للألعاب التنافسية وإعادة تعريف مستقبل الصناعة.
01-07-2025
دان هاوزر، صاحب الرؤية في GTA، يكشف عن روايته الأولى حول تطوير الألعاب
دان هاوزر، المدير الإبداعي السابق لـ GTA، سيصدر روايته الأولى "جنة أفضل" حول تطوير الألعاب، وتوسيع نطاق سلسلة صوتية.
09-07-2025
هيت مان: عالم الاغتيال على سويتش 2 - ملاءمة مثالية تشوبها متطلبات الاتصال بالإنترنت
مراجعة لـ Hitman: World of Assassination على Nintendo Switch 2 تسلط الضوء على ملاءمتها المثالية للألعاب المحمولة، ولكنها تنتقد شرط الاتصال الدائم بالإنترنت المستمر وعدم وجود تقدم عبر المنصات.
ADVERTISEMENT
18-06-2025
إحياء بتمويل المعجبين: كيف أنقذت كيك ستارتر الاستوديو وراء لعبة كلوك وورك ريفوليوشن
InXile Entertainment، مطور لعبة تقمص الأدوار القادمة Clockwork Revolution، ينسب الفضل إلى حملة Kickstarter الناجحة في إنقاذ الاستوديو وتمكينه من مواصلة تطوير الألعاب.
09-07-2025
أنمي جاندام يلهم المخرج يوشي-بي من فاينل فانتسي 14 لردم الفجوة بين الأجيال
يجد مخرج Final Fantasy 14، يوشي-بي، الإلهام في أنمي Gundam جديد لتحقيق التوازن بين المراجع الكلاسيكية والمحتوى الجديد، بهدف جعل FF14 "مدينة ملاهي" لجميع المعجبين.
12-06-2025
أونيموشا: طريق السيف يمزج حنين PS2 مع الذوق الحديث
تعيد لعبة Onimusha: Way of the Sword من Capcom إحياء السلسلة الكلاسيكية برسومات حديثة، قتال استراتيجي، وبطل جديد ذو كاريزما، موساشي مياموتو. تعرف على طريقة اللعب، معارك الزعماء، وعودة آلية Issen.
ADVERTISEMENT
01-07-2025
وداع مرير وحلو: لماذا سنفتقد الوصول المبكر إلى لعبة Hades 2
لاعب يتأمل التجربة الفريدة لـ Hades 2 في الوصول المبكر، معربًا عن شعور حلو ومر مع اقتراب الإطلاق الكامل وانتقال اللعبة من حالتها غير المتوقعة والمتطورة.
13-06-2025
Moonlighter 2: القبو اللانهائي - لعبة روجلايك مع لمسة بيع مفاجئة
اكتشف كيف تمزج لعبة Moonlighter 2: The Endless Vault، وهي إحدى أبرز ألعاب Steam Next Fest، ببراعة بين مغامرة الروغلايك وإدارة المتجر والمخزون العميقة، مما يوفر تجربة لعب فريدة.
02-07-2025
نينتندو تؤكد تطوير لعبة "Donkey Kong Bananza" بواسطة فريق "Super Mario Odyssey"
تؤكد Nintendo أن فريق "Super Mario Odyssey" يقوم بتطوير "Donkey Kong Bananza"، مما يضع حدًا لأسابيع من التكهنات من قبل المعجبين ويثير تساؤلات حول مستقبل سلسلة Mario ثلاثية الأبعاد.
ADVERTISEMENT
19-06-2025
بوردرلاندز 4: تغييرات جريئة، تساؤلات عالقة بعد التجربة الأولى
تقدم Borderlands 4 تغييرات كبيرة في الحركة والاستكشاف مع Digirunner الجديد وقدرة اللاعب المحسنة على الحركة، لكن التعديلات على نظام الأسلحة تثير مخاوف.
15-07-2025
Warhammer 40,000: Dawn of War Remaster تصل في 14 أغسطس مع خصم للمعجبين
اكتشف الإصدار القادم من Warhammer 40,000: Dawn of War – Definitive Edition في 14 أغسطس، والذي يتميز بدعم 4K ومرئيات محسنة وخصم للمعجبين المخلصين.
07-07-2025
GTA 6: آخر فيلم ضخم؟ الذكاء الاصطناعي سيحدث ثورة في تطوير الألعاب، كما يقول مطور Rockstar سابق
يتوقع رئيس قسم التقنية السابق في Rockstar Games أن تكون GTA 6 اللعبة الأغلى على الإطلاق، حيث من المقرر أن يقلل الذكاء الاصطناعي بشكل كبير من تكاليف التطوير للألعاب المستقبلية مثل GTA 7.
ADVERTISEMENT