ألعاب يومية
·03/04/2026
مشروع جديد من استوديو يقوده أسطورة الصناعة وارن سبيكتور يثير دائمًا ضجة، وعنوان OtherSide Entertainment القادم، Thick as Thieves، ليس استثناءً. في تحديث تطويري هام، أعلن الاستوديو عن تحول أساسي في تصميم اللعبة، وهي خطوة تعيد تعريف مكانتها في السوق الحالية وتركز بشكل أكبر على طريقة اللعب الأساسية.
أكدت OtherSide Entertainment عبر تحديث حديث على Steam أن Thick as Thieves لن تكون بعد الآن لعبة متعددة اللاعبين بنظام PvPvE (لاعب ضد لاعب ضد البيئة). بدلاً من ذلك، يعيد فريق التطوير تركيز جهوده على إنشاء تجربة مخصصة للاعب الفردي وتعاونية للاعبين اثنين. يمثل هذا تغييرًا كبيرًا عن الكشف الأولي للعبة في عام 2024، والذي قدمها كعنوان تجسس تنافسي متعدد اللاعبين.
شرح الاستوديو سبب هذا التحول في إعلانه. وذكر المنشور: "مع تقدم التطوير وحياة عالم Kilcairn، وجدنا أننا نستمتع أكثر باللعب الفردي والتعاوني". يسمح هذا القرار للفريق بالتركيز على تعزيز "أسلوب اللعب التجسسي الديناميكي"، والذي يعتبرونه جوهر التجربة. وفقًا للمطور، عزز هذا التغيير بالفعل الإثارة اللحظية في الاختبارات.
يعد تغيير التصميم هذا أيضًا خطوة استراتيجية ملحوظة ضمن المشهد الصناعي الأوسع. أصبحت مساحة PvPvE، وخاصة النوع الفرعي لألعاب إطلاق النار الاستخراجية، مشبعة بشكل متزايد بالعناوين الراسخة مثل Escape from Tarkov والإصدارات المتوقعة مثل Marathon و Arc Raiders. بالابتعاد عن هذا المجال شديد التنافسية، يمكن لـ Thick as Thieves أن تخلق هوية أكثر تميزًا مبنية حول سردها وآلياتها التجسسية.
بالنظر إلى المستقبل، سيحصل اللاعبون على نظرة جديدة على اللعبة المحدثة خلال عرض Triple-i Initiative القادم. تدور أحداث العنوان التجسسي الحركي في مدينة سحرية في عشرينيات القرن الماضي مليئة بالغموض، وهي الآن في وضع يسمح لها بتقديم مغامرة أكثر صقلًا وتركيزًا للاعب واحد أو لاعبين. من المقرر إصدار Thick as Thieves في عام 2026 على PlayStation 5، و Windows PC، و Xbox Series X، مع هذا التركيز الجديد الذي قد يؤدي إلى لعبة تجسس أكثر دقة ولا تُنسى.









