ألعاب يومية
·03/04/2026
تخوض لعبة التسلل القادمة من رائد ألعاب المحاكاة الغامرة وارن سبيكتور، 'Thick as Thieves'، والتي تطورها شركة OtherSide Entertainment، تحولًا كبيرًا في طريقة لعبها الأساسية. أعلنت الاستوديو عن إزالة وضع اللاعب ضد اللاعب ضد البيئة (PvPvE) الذي كان مخططًا له سابقًا، واختارت بدلاً من ذلك التركيز على تجارب اللاعب الفردي والتعاوني للاعبين.
عندما تم الكشف عن لعبة 'Thick as Thieves' لأول مرة في ديسمبر 2024، تضمنت مكونًا من وضع PvPvE. ومع ذلك، مع تقدم التطوير، وجد فريق OtherSide Entertainment أنفسهم أكثر انخراطًا في جوانب اللعب الفردي والتعاوني للعبة. في بيان على Steam، أوضح الاستوديو أن هذا الإدراك أدى إلى قرار الابتعاد عن وضع PvPvE.
"عندما كشفنا عن Thick as Thieves لأول مرة، كنا نهدف إلى التركيز على طريقة اللعب PvPvE،" جاء في التحديث. "ومع ذلك، مع تقدم التطوير وحياة عالم Kilcairn، وجدنا أننا نستمتع أكثر باللعب الفردي والتعاوني."
يعتقد الاستوديو أن هذا التركيز المحسّن سيسمح لهم بـ "مضاعفة ما يجعل Thick as Thieves مميزة حقًا - طريقة اللعب التسللية الديناميكية." وفقًا لـ OtherSide، فقد أدى هذا التعديل بالفعل إلى تحسين الإجراءات لحظة بلحظة لكل من اللاعبين الفرديين وأولئك الذين يلعبون مع شريك في وضع اللعب التعاوني.
وارن سبيكتور، شخصية أسطورية في تطوير الألعاب معروفة بأعماله في ألعاب مثل 'Ultima Underworld' و 'Deus Ex'، شارك في تأسيس OtherSide Entertainment بهدف دفع حدود نوع المحاكاة الغامرة. يشير قرار تبسيط تجربة اللعب إلى الالتزام بتقديم تجربة تسلل مركزة ومصقولة.
من المقرر إصدار لعبة 'Thick as Thieves' على PlayStation 5 و Xbox Series X وأجهزة الكمبيوتر في وقت ما هذا العام. من المتوقع أن يلقى التحول نحو اللعب الفردي والتعاوني صدى جيدًا لدى محبي ألعاب المحاكاة الغامرة الذين غالبًا ما يفضلون الانخراط في أنظمة معقدة دون الضغط الإضافي لعناصر اللعب الجماعي التنافسي.









