مدير Smash Bros. ماساهيرو ساكوراي يحذر: تطوير الألعاب "غير مستدام"

ألعاب يومية

ألعاب يومية

·

24/06/2025

button icon
ADVERTISEMENT

أعرب مخرج الألعاب المخضرم ماساهيرو ساكوراي، المعروف بعمله في لعبتي Kirby وSuper Smash Bros.، عن مخاوفه بشأن الحالة الراهنة لتطوير الألعاب، واصفًا إياها بأنها "تستغرق وقتًا طويلاً جدًا وغير مستدامة". ويقترح أن الصناعة يجب أن تتكيف مع أساليب جديدة، بما في ذلك الاستخدام المحتمل للذكاء الاصطناعي التوليدي، لضمان استمراريتها في المستقبل.

مخاوف ساكوراي بشأن تطوير الألعاب الحديثة

صرح ماساهيرو ساكوراي، وهو شخصية مشهورة بأخلاقيات عمله المكثفة، علنًا باعتقاده أن تطوير الألعاب على نطاق واسع قد وصل إلى نقطة غير مستدامة. على الرغم من تاريخه الخاص من العمل المتواصل على ألعاب مثل Super Smash Bros. Ultimate وحتى إنشاء سنوات من محتوى YouTube في فترة استراحة قصيرة، يرى ساكوراي الآن حاجة ماسة للتغيير داخل الصناعة.

ADVERTISEMENT

مستقبل الألعاب: دعوة للتكيف

في مقابلة مع Yahoo Japan، تناول ساكوراي مستقبل سوق الألعاب، معربًا عن عدم اليقين ولكنه شدد على ضرورة التطور. وأبرز أن الأساليب الحالية لإنشاء ألعاب واسعة النطاق لم تعد قابلة للاستمرار على المدى الطويل.

النقاط الرئيسية

دور الذكاء الاصطناعي التوليدي

أشار ساكوراي على وجه التحديد إلى الذكاء الاصطناعي التوليدي كحل محتمل لتحسين كفاءة العمل في تطوير الألعاب. وبينما لم يؤكد اهتمامه الشخصي باستخدام مثل هذه الأدوات، فقد قدمها كخيار قابل للتطبيق للصناعة للتغلب على تحدياتها الحالية. يأتي هذا المنظور في وقت يشهد فيه بعض المطورين، مثل Naughty Dog، دورات تطوير ممتدة بين الإصدارات الرئيسية.

ADVERTISEMENT

رؤية للبقاء

خلص ساكوراي إلى أن القدرة على التكيف مع هذه الظروف المتطورة ستكون حاسمة لبقاء الشركات في العصر القادم لتطوير الألعاب. وتؤكد تعليقاته على شعور متزايد داخل الصناعة بأن نماذج التطوير التقليدية قد لا تكون كافية لمتطلبات الألعاب الحديثة.

قراءة مقترحة

29-07-2025
خروج Stormgate من الوصول المبكر: إطلاق الإصدار 0.6 وأسماء الكود تثير الجدل
ستورمغيت، لعبة استراتيجية آنية (RTS) مستوحاة من ووركرافت من مطوري ستار كرافت، ستغادر الوصول المبكر عند الإصدار 0.6، وليس 1.0، وستستبدل الأرقام بأسماء رمزية، مما يثير ارتباك اللاعبين.
ADVERTISEMENT
17-09-2025
تطلق PowerA وحدات تحكم لاسلكية جديدة من Metroid و Kirby لأجهزة Nintendo Switch و Switch 2
استكشف وحدات التحكم اللاسلكية المحسّنة الجديدة من PowerA المستوحاة من Metroid وKirby لأجهزة Nintendo Switch وSwitch 2، والتي تتميز بتصميمات فريدة وميزات محسّنة للاعبين.
10-07-2025
مخضرم Naughty Dog فينيت أغاروال يفتتح استوديو جديد في اليابان
يفتتح فينيت أغاروال، المدير السابق في Naughty Dog والقائد في لعبة The Last of Us Online الملغاة، استوديو ألعاب جديدًا في اليابان، مع التركيز على ألعاب متعددة اللاعبين.
17-07-2025
قائمة أمنيات Switch 2: يطالب المعجبون بلعبة Animal Crossing الجديدة و Fire Emblem والمزيد قبل الشراء
على عشاق نينتندو التريث قبل شراء سويتش 2 حتى تكشف الشركة عن إصدارات جديدة من سلاسل Animal Crossing و Fire Emblem و Kirby و Mario و Yoshi.
ADVERTISEMENT
27-06-2025
تحديث لوحة تحكم Xbox 360: دفعة للجيل القادم وسط إهمال أجهزة الألعاب القديمة
اكتشف كيف تضيف تحديثات لوحة تحكم Xbox 360 الأخيرة إهانة إلى إصابة المعجبين، حيث تعرض إعلانات بارزة لجهاز Xbox Series X بعد عام من إغلاق المتجر الكلاسيكي.
28-09-2025
الضوء المحتضر: مخرج "الوحش" يقر بأنه لا يعلم حتى النطاق الكامل لأسرار اللعبة الخفية
يكشف ناثان ليمير، مخرج لعبة Dying Light: The Beast، أن اللعبة مليئة بالعديد من بيض الفصح لدرجة أنه لا يعرف العدد الإجمالي، مع بقاء بعضها لم يكتشفه المجتمع بعد.
25-08-2025
مخضرم بلايستيشن دافع عن Ratchet & Clank PS4 وسط شكوك داخلية
ناقش شون لايدن، الرئيس السابق لشركة بلاي ستيشن، موافقته على لعبة Ratchet and Clank لجهاز PS4 على الرغم من الشكوك الداخلية، مسلطًا الضوء على استراتيجيته لتقديم السلسلة لجمهور جديد.
ADVERTISEMENT
24-07-2025
وفاة جوليان ليفاي، رائد سلسلة Elder Scrolls، عن عمر يناهز 59 عامًا
جوليان ليفاي، "أبو The Elder Scrolls"، توفي عن عمر يناهز 59 عامًا. تعرف على إرثه ومستقبل مشروعه الأخير، The Wayward Realms.
18-08-2025
رئيس بلايستيشن السابق: تقنيات الألعاب بلغت ذروتها، ويجب أن ينصب التركيز على القدرة على تحمل التكاليف
رئيس بلاي ستيشن السابق شون ليدن يرى أن تكنولوجيا الألعاب قد بلغت ذروتها، ويدعو إلى أجهزة أرخص وأبسط وتنوع أكبر للمصنعين.
10-07-2025
من خلال عيون إندي: لماذا كان يجب أن تكون لعبة "الدائرة العظيمة" من منظور الشخص الأول
تكشف MachineGames عن سبب تصميم لعبة Indiana Jones and the Great Circle دائمًا لتكون لعبة من منظور الشخص الأول، مع التركيز على انغماس اللاعب.
ADVERTISEMENT
14-08-2025
باتلفيلد 6 مطابقة اللاعبين: جودة الاتصال تتفوق على مهارة اللاعب
نظام التوفيق بين اللاعبين في Battlefield 6 يعطي الأولوية للبينغ ووقت الدخول إلى اللعبة على المهارة، وفقًا للمنتج ديفيد سيرلاند، مما أثار جدلاً بين اللاعبين.
25-09-2025
دليل استراتيجية Metal Gear Solid V: بعد عقد من الزمان، لا يزال لا غنى عنه للمعجبين
اكتشف أن الدليل الاستراتيجي الرسمي للعبة Metal Gear Solid V: The Phantom Pain لا يزال متاحًا للشراء بعد عقد من إصداره، ويقدم محتوى متعمقًا وبسعر مخفض.
29-08-2025
فئة تيك مارين والمزيد قادمة إلى وارهامر 40 ألف: سبيس مارين 2 في عام 2026
Warhammer 40,000: Space Marine 2 ستضيف فئة التك مارين في أوائل عام 2026 كجزء من خطة محتوى العام الثاني لها، والتي تتضمن مهامًا جديدة، وأطوار لعب PvP، ومحتوى إضافي تجميلي (DLC).
ADVERTISEMENT
19-08-2025
خرائط باتلفيلد 6 ستكون أكبر بكثير مما توحي به النسخة التجريبية، وكشف التنقيب عن البيانات عن مركبات جديدة
تكشف بيانات التعدين عن خرائط أكبر للعبة Battlefield 6، بما في ذلك "وادي ميراك" و"إيستوود"، بالإضافة إلى مركبات جديدة، مما قد يعالج مخاوف اللاعبين بشأن حجم الخرائط بعد البيتا المفتوحة.
08-07-2025
المؤسس المشارك لـ Subnautica يتحدث عن الإقالة "الصادمة"
يعرب تشارلي كليفلاند، المؤسس المشارك لـ Subnautica، عن صدمته وخيبة أمله بسبب فصله من Unknown Worlds، على الرغم من استعداد الجزء الثاني للوصول المبكر.
09-07-2025
هيت مان: عالم الاغتيال على سويتش 2 - ملاءمة مثالية تشوبها متطلبات الاتصال بالإنترنت
مراجعة لـ Hitman: World of Assassination على Nintendo Switch 2 تسلط الضوء على ملاءمتها المثالية للألعاب المحمولة، ولكنها تنتقد شرط الاتصال الدائم بالإنترنت المستمر وعدم وجود تقدم عبر المنصات.
ADVERTISEMENT