النقاش المستمر: لماذا لا تزال لعبة Breath of the Wild تتفوق على Tears of the Kingdom

ألعاب يومية

ألعاب يومية

·

16/06/2025

button icon
ADVERTISEMENT

أثارت الترقيات الأخيرة للعبة The Legend of Zelda: Breath of the Wild و Tears of the Kingdom على Switch 2 جدلاً بين المعجبين والنقاد. بينما يُعترف بلعبة Tears of the Kingdom بنطاقها الموسع وآلياتها المحسنة، يجد الكثيرون أنفسهم يعودون إلى Breath of the Wild، مؤكدين تفوقها الدائم كتجربة Zelda النهائية.

الإرث الدائم لـ Breath of the Wild

أحدثت لعبة Breath of the Wild، التي صدرت عام 2017، ثورة في نوع العالم المفتوح بحريتها غير المسبوقة ومحركها الفيزيائي التكيفي. لقد وضعت معيارًا جديدًا لألعاب AAA، حيث قدمت عالمًا رمليًا رائعًا فاجأ اللاعبين باستمرار باستجابته لإبداعهم. هذا الجانب الثوري، بالإضافة إلى صمت دام خمس سنوات في إصدارات Zelda الرئيسية، جعل ظهورها مؤثرًا بشكل خاص.

ADVERTISEMENT

Tears of the Kingdom: تطور أم تكرار؟

بينما تُعد Tears of the Kingdom تطورًا طبيعيًا لمفاهيم Breath of the Wild، إلا أنها لم تقدم نفس حجم الابتكار. لقد بنت على الأساس الراسخ، مقدمة تجربة أكثر تفصيلاً وعظمة، لكنها شعرت إلى حد كبير بأنها مألوفة. وقد أدى ذلك إلى اعتبارها "Breath of the Wild 1.5" من قبل البعض، وهو دليل على طبيعتها التكرارية بدلاً من قفزة رائدة.

ميزة "المطاطية"

أحد الفروق الرئيسية التي أبرزها اللاعبون هو الطبيعة "المطاطية" للعبة Breath of the Wild. يشير هذا إلى قدرتها على الانحناء والتكيف مع تصرفات اللاعب دون أن تنكسر، ودمج الحلول الإبداعية والتفاعلات غير المتوقعة بسلاسة. تبدو فيزياء اللعبة وقواعدها، على الرغم من قابليتها للتلاعب، دائمًا مقصودة وضمن التجربة المصممة. تتضمن الأمثلة:

ADVERTISEMENT

على النقيض من ذلك، فإن Tears of the Kingdom، بينما تقدم المزيد من الأدوات والإمكانيات، يمكن أن تشعر أحيانًا بأنها أقل تحكمًا. يمكن أن تشعر آلياتها، مثل لصق الأخشاب معًا لحلول مختلفة أو Hoverbike الاقتصادي، أحيانًا وكأنها تلعب بالغش، مما يقلل من التحدي والشعور بالإنجاز. وعندما تحاول فرض السيطرة، يمكن أن تشعر أحيانًا بأنها قسرية، كما يتضح في بعض التسلسلات التمهيدية أو معارك الزعماء.

النقاط الرئيسية

في النهاية، بينما تقدم كلتا اللعبتين تجارب مقنعة، فإن الكلاسيكية التي صدرت عام 2017، Breath of the Wild، تستمر في إثارة إعجاب العديد من اللاعبين بشكل أعمق بسبب ابتكارها الأساسي وتصميمها المتوازن تمامًا.

قراءة مقترحة

18-08-2025
مخرج Baldur's Gate 3 يصف Expedition 33 بأنها "جميلة" و"تعرف 100% ما هي عليه"
مخرج الأداء للعبة Baldur's Gate 3 جريج ليدستون يثني على Clair Obscur: Expedition 33، واصفًا إياها بلعبة RPG "جميلة" "تعرف 100% ما هي عليه".
ADVERTISEMENT
03-07-2025
واركرافت رامبل توقف المحتوى الجديد وسط تسريح العمال في بليزارد
لن تتلقى Warcraft Rumble أي تحديثات محتوى جديدة، وسيتم تحويلها إلى نموذج عمليات مباشرة فقط وسط تسريح كبير للعمال في Blizzard وعبر أقسام الألعاب في Microsoft.
28-07-2025
الذكرى العاشرة للعبة أندرتيل: مشروع ذكريات المعجبين يشهد استجابة ساحقة تتسبب في الانهيار
يطلق مبتكر لعبة أندرتيل توبي فوكس موقعًا لذكريات المعجبين بمناسبة الذكرى العاشرة للعبة، والذي يشهد شعبية فورية وتعطلات أولية.
08-08-2025
مسارات باربي للخيول: امتياز محبوب يعود لجيل جديد
مغامرات باربي للخيول تعود بعد 17 عامًا مع "مسارات باربي للخيول"، وهي لعبة عالم مفتوح لمحبي الكبار، تتميز بالاستكشاف والألغاز ورعاية الخيول.
ADVERTISEMENT
05-08-2025
ألعاب AA في صعود بينما ميزانيات AAA تحلق، يقول مطورو Expedition 33
مطورو "كلير أوبسكور: إكسبيديشن 33" يتوقعون طفرة في ألعاب AA، حيث أصبحت تكاليف إنتاج ألعاب AAA غير مستدامة لمعظم الشركات، مع روكستار وحدها القادرة على تلبية الطلب.
02-09-2025
الجحيم هو نحن: نظرة متعمقة في عالم قاسٍ لا يرحم
مراجعة للعبة Hell is Us، تسلط الضوء على أسلوب لعبها الصعب، وأجوائها المظلمة، وتصميمها الفريد "الشبيه بألعاب Souls" الذي يتجنب الإمساك باليد، مع الإشارة أيضًا إلى صعوبات التنقل فيها ومشاكل قابلية قراءة النصوص.
25-08-2025
لقطات إلدن رينغ سويتش 2 تحت المجهر وسط مخاوف الأداء
فيديو بانداي نامكو الجديد للعبة إلدن رينغ على سويتش 2 يثير جدلاً بشأن مخاوف الأداء نظراً لنطاقه المحدود وافتقاره للحركة.
ADVERTISEMENT
24-09-2025
التنقل عبر حقل الفزاعات المرعب في Silent Hill f: دليل خطوة بخطوة
دليل شامل لحل لغز فزاعة Silent Hill f، يوضح أي الأشواك يجب سحبها للهروب من الحقل والتغلب على التحديات التي تقدمها كل فزاعة.
08-08-2025
اختبار الأكشن في ريزدنت إيفل 1: الهجمات المشحونة جعلت الزومبي يبدون سخيفين
اكتشف كيف تم اختبار آليات الحركة المبكرة مثل الهجمات المشحونة والمراوغات الجانبية، ورفضت في النهاية للعبة ريزدنت إيفل 1، لأنها جعلت مواجهات الزومبي تبدو سخيفة بدلاً من أن تكون مخيفة.
09-09-2025
سيلكسونغ تحلق: تحفة فنية أعيد تصورها لجهاز نينتندو سويتش 2
مراجعة شاملة للعبة هولو نايت: سيلكسونغ على نينتندو سويتش 2، تستكشف ابتكاراتها في أسلوب اللعب، وتطور السرد، والمرئيات المذهلة.
ADVERTISEMENT
20-08-2025
مونستر هانتر وايلدز تستبدل سيكريت بتشوكوبو فاينل فانتسي في تقاطع مثير للعبة FFXIV
تعلن Monster Hunter Wilds وFinal Fantasy XIV عن حدث تقاطع كبير، يضم Chocobos وArkveld والمزيد. تفاصيل حول محتوى سبتمبر وأكتوبر 2025.
17-09-2025
تحذير لاعبي Borderlands 4 من خلل في نقاط المهارة يُعطّل اللعبة
يُبلغ لاعبو Borderlands 4 عن خطأ فادح يمكن أن يمحو جميع نقاط مهارتهم، مما يؤثر على أسلوب اللعب والتقدم. تعرف على المزيد حول المشكلة وأسبابها المحتملة.
30-07-2025
حل فروم سوفت وير الشاهق للعبة إلدن رينغ: ملك نايت رين بلا اسم
اكتشف كيف قامت FromSoftware بتكييف زعيم الملك المجهول من Dark Souls 3 ببراعة للعبة Elden Ring: Nightreign باستخدام إطلاق نحو السماء لإخفاء تغيير في الحجم.
ADVERTISEMENT
31-07-2025
فنان GTA 6: الذكاء الاصطناعي مفيد للمهام الشاقة، لكن "الكثير منه هراء"
فنان سابق في GTA 6، ديفيد أورايلي، يناقش الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب، مسلطًا الضوء على استخداماته للمهام الشاقة لكنه يحذر من قيوده وعدم قدرته على استبدال الإبداع البشري.
11-08-2025
سبايدر مان: يوم جديد تمامًا إعلان تشويقي يقدم نظرة أولى على عودة هولاند وحلفاء جدد محتملين
احصل على نظرة من الداخل على "سبايدر مان: يوم جديد تمامًا" مع إعلان تشويقي جديد من وراء الكواليس يضم توم هولاند، والمخرج ديستين دانيال كريتون، وظهور محتمل للمعاقب وهالك.
01-09-2025
كوجيما يسعى إلى واقعية غير مسبوقة في دث ستراندنغ 2 باستخدام الذكاء الاصطناعي
يناقش هيديو كوجيما استخدام الذكاء الاصطناعي والتعلم الآلي لتحقيق واقعية الشخصيات في Death Stranding 2، بهدف تحقيق أصالة أكبر في المشاريع المستقبلية.
ADVERTISEMENT