ديث ستراندينغ 2: عندما يؤدي تخطي المشاهد السينمائية إلى إطلاق العنان لنعيم اللعب الخالص

ألعاب يومية

ألعاب يومية

·

02/07/2025

button icon
ADVERTISEMENT

تسلط تجربة أحد اللاعبين مؤخرًا مع Death Stranding 2 الضوء على معضلة شائعة في ألعاب الفيديو التي تركز بشكل كبير على السرد: متى تفوق طريقة اللعب الجذابة قصة معقدة؟ على الرغم من المحاولات الأولية للتفاعل مع الحبكة، وجد اللاعب رضا عميقًا وتحسنًا في التدفق من خلال تخطي المشاهد السينمائية المطولة وغير المنطقية في كثير من الأحيان، مما أدى في النهاية إلى إعطاء الأولوية لحلقة اللعب الأساسية.

انتصار حلقة اللعب

تقدم Death Stranding 2 تجربة لعب جذابة للغاية، تتمحور حول توصيل الطرود والتنقل في بيئات صعبة. توفر هذه الآلية الأساسية، التي وُصفت بأنها قد تكون "حلقة اللعب المفضلة لدى اللاعب على الإطلاق"، إحساسًا عميقًا بالرضا والإيقاع. ومع ذلك، غالبًا ما كانت هذه المتعة تتعطل بسبب التسلسلات السينمائية المكثفة في اللعبة.

ADVERTISEMENT

معضلة المشاهد السينمائية

كانت المشكلة الرئيسية التي تم تحديدها هي الحجم والجودة الهائلين للمشاهد السينمائية. وقد وُصفت بأنها:

أحد الأمثلة المحددة التي تم الاستشهاد بها هو تقديم شخصية Rainy، التي وُصفت مشاهدها بأنها جذابة بصريًا ولكنها "خالية تمامًا من الجوهر أو المحتوى"، مما يجبر على أخذ فترات راحة من اللعب الممتع لما بدا وكأنه "هراء منغمس في الذات".

حل جذري: تخطي المشاهد السينمائية

بعد 12 ساعة من محاولة التفاعل مع السرد، اتخذ اللاعب قرارًا بتخطي جميع المشاهد السينمائية. هذا النهج الجذري، الذي لم يسبق له مثيل في أولى تجاربه لألعاب Hideo Kojima، أسفر عن نتائج إيجابية فورية وكبيرة:

ADVERTISEMENT

دروس مستفادة من العناوين السابقة

ليست هذه هي المرة الأولى التي يمثل فيها سرد لعبة Kojima تحديات لهذا اللاعب. تضمنت التجارب السابقة مع Metal Gear Solid 4 و Metal Gear Solid V وحتى أول Death Stranding تحمل تسلسلات سينمائية طويلة ومحبطة في كثير من الأحيان. في الواقع، أدى إعادة لعب أول Death Stranding مع تخطي المشاهد السينمائية إلى توفير ما يقدر بنحو 11 ساعة من وقت اللعب، مما يوفر مخططًا للنهج الحالي. يقر اللاعب، البالغ من العمر الآن 38 عامًا، بانخفاض صبره على مثل هذه المقاطعات السردية.

ADVERTISEMENT

إعطاء الأولوية لتجربة اللاعب

في النهاية، حول قرار تجاوز عناصر القصة تجربة اللاعب مع Death Stranding 2 من تجربة خيبة أمل إلى تجربة متعة هائلة. من خلال التخلص من الالتزام بالتفاعل مع سرد بدا مزعجًا وغير منطقي، أصبح اللاعب الآن حرًا في الانغماس الكامل في أقوى جانب في اللعبة: طريقة لعبها الفريدة والمقنعة.

قراءة مقترحة

19-06-2025
Harvest Moon: Home Sweet Home Special Edition تصل إلى أجهزة الكونسول والكمبيوتر الشخصي
تعلن Natsume عن Harvest Moon: Home Sweet Home Special Edition لأجهزة الكمبيوتر و PS5 و Xbox Series X|S و Switch، وتتميز بشخصيات جديدة واختراعات وطريقة لعب محسّنة.
ADVERTISEMENT
19-06-2025
أونيموشا: طريق السيف يشق طريقه الخاص، ويتخطى اتجاهات العالم المفتوح وألعاب السولز لايك
يؤكد ساتورو نيهي، مخرج لعبة Onimusha: Way of the Sword، أن اللعبة القادمة لن تكون عالمًا مفتوحًا أو شبيهة بألعاب Souls، بل ستركز على الحركة السهلة والقتال الواقعي بالسيف.
26-06-2025
وضع Genshin Impact الجديد في نهاية اللعبة Stygian Onslaught يضرب الجميع
وضع اللعبة الجديد في Genshin Impact، Stygian Onslaught، يتحدى حتى اللاعبين المخضرمين و'الحيتان' بصعوبته القصوى، خاصةً مستوى Dire، الذي يتطلب فرقًا واستراتيجيات محسّنة للغاية.
27-06-2025
تغريم غشاش فورتنايت 175 ألف دولار وحظره للأبد بعد تجاهله دعوى قضائية
أمرت شركة Epic Games لاعب Fortnite سيباستيان أراوجو بدفع 175 ألف دولار وحظرته بشكل دائم بعد زعمه الغش في البطولات، وفوزه بمبلغ 6 آلاف دولار.
ADVERTISEMENT
09-06-2025
ملحمة المودر: إحياء لعبة Borderlands MMO المفقودة والتطلع إلى لعبة ويب أندر
يحاول أحد المعدّلين إحياء لعبة Borderlands Online المفقودة، وهي لعبة MMO من Borderlands، ويخطط بالفعل لمعالجة مشروع حفظ أصعب: لعبة المتصفح Mount Jackmore.
30-06-2025
{ "document": "جهاز محاكاة Xbox 360 Xenia يبدد شائعات الشراكة مع مايكروسوفت" }
ينفي فريق محاكي Xenia Xbox 360 أي ارتباط أو تعاون مع Microsoft، على الرغم من الشائعات حول شراكة لجهود الحفاظ على الألعاب.
17-06-2025
MindsEye يهبط إلى قاع تصنيفات Metacritic، ويُطلق عليه لقب أسوأ لعبة تقييمًا لعام 2025
تم تسمية MindsEye، اللعبة الحركية الجديدة من Build a Rocket Boy، بأسوأ لعبة تقييمًا لعام 2025 على Metacritic، حيث سجلت 37/100 بعد إطلاق مليء بالأخطاء ومراجعات نقدية.
ADVERTISEMENT
18-06-2025
Heart Machine تكشف عن 'Possessor(s)': لعبة Metroidvania تجمع بين الأنواع مع قتال على غرار Smash Bros.
استكشف لعبة Heart Machine الجديدة ثنائية الأبعاد، Possessor(s)، التي تمزج بين أساطير Neon White، وتوتر Animal Well، وقتال Smash Bros. تعرف على أسلوب لعبها الفريد وسردها.
16-06-2025
التحديث البصري الضخم للعبة ماينكرافت يصل هذا الشهر مع أكثر من 3000 نسيج جديد
تحصل لعبة Minecraft على إصلاح بصري شامل مع أكثر من 3000 نسيج جديد، وظلال ديناميكية، ومناطق حيوية محسّنة في تحديثها القادم "مرئيات نابضة بالحياة"، الذي سيصدر في 17 يونيو.
25-06-2025
فلسفة CDPR "افعلها ولكن لا تفرضها" تشكل منفذ Cyberpunk 2077 لـ Switch 2
تناقش CD Projekt Red فلسفتها التطويرية لمنفذ Cyberpunk 2077 على Nintendo Switch 2، مع التركيز على نهج "افعلها ولكن لا تفرضها" للميزات الجديدة.
ADVERTISEMENT
11-06-2025
مخرج Mass Effect 5 يمدح The Expanse: Osiris Reborn، واصفًا إياه بـ 'رائع جدًا'
يشيد مخرج Mass Effect 5 مايكل جامبل بلعبة تقمص الأدوار والحركة والخيال العلمي الجديدة من Owlcat Games، The Expanse: Osiris Reborn، المستوحاة بشكل كبير من سلسلة Mass Effect.
10-06-2025
مايكروسوفت تكشف عن ROG Xbox Ally: حقبة جديدة لألعاب Xbox المحمولة
تكشف مايكروسوفت عن ROG Xbox Ally و ROG Xbox Ally X، مما يمثل دخولها إلى سوق الألعاب المحمولة. تعرف على الميزات والتوافق وتأثير السوق.
12-06-2025
مطورون سابقون للعبة The Witcher 3 يعدون بأشكال مزدوجة جذابة في لعبة "The Blood of Dawnwalker"
اكتشف كيف يقوم مطورو Rebel Wolves، مطورو Witcher 3 السابقون، بجعل بطل "The Blood of Dawnwalker" جذابًا بنفس القدر في شكليه البشري ومصاص الدماء، مع تقاليد فريدة وقتال أصيل.
ADVERTISEMENT
17-06-2025
إطلاق Stellar Blade على الكمبيوتر الشخصي يحطم الأرقام القياسية، ويحقق 3 ملايين مبيعات
إطلاق Stellar Blade على الكمبيوتر الشخصي يبيع مليون نسخة في 3 أيام، مما يدفع إجمالي المبيعات إلى أكثر من 3 ملايين. تعرف على العوامل وراء نجاحها وخطط Shift Up المستقبلية.
02-07-2025
مقاييس Steam الجديدة تكشف الحقيقة وراء الإطارات الخاصة بك
يمكن لمقاييس الأداء الجديدة في Steam الآن التمييز بين الإطارات الحقيقية والإطارات التي تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي، مما يوفر للاعبي الكمبيوتر الشخصي رؤى غير مسبوقة حول معدلات الإطارات الحقيقية وأداء النظام.
11-06-2025
رئيس سونيك يقارن كروس وورلدز بماريو كارت وورلد:
يناقش تاكاشي إيزوكا، رئيس Sonic، الأساليب المميزة لـ Sonic Racing: CrossWorlds و Mario Kart World، مؤكداً على تركيز CrossWorlds على السباقات التنافسية والميكانيكا الفريدة.
ADVERTISEMENT