دور لعبة The Witcher 3 في إعادة تعريف "الألعاب الناضجة"، كما يقول مخرج Cyberpunk 2

ألعاب يومية

ألعاب يومية

·

30/06/2025

button icon
ADVERTISEMENT

ناقش باوي ساسكو، المدير المساعد للعبة Cyberpunk 2 ومصمم المهام الرئيسي للعبة The Witcher 3، مؤخرًا كيف تطور تعريف "الألعاب الناضجة". ويطرح أن الألعاب الناضجة السابقة غالبًا ما ركزت على العنف والجنس، بينما ساهمت The Witcher 3 في تحول أوسع نحو سرد قصص أكثر دقة، مدفوعًا بتقدم عمر مطوري الألعاب أنفسهم.

تطور الألعاب الناضجة

أبرز باوي ساسكو أنه في عصر The Witcher 2 (2011)، كانت "الألعاب الناضجة" تتميز بشكل أساسي بالعدوانية والمحتوى الصريح. ومع ذلك، بحلول وقت إصدار The Witcher 3 في عام 2015، حدث تغيير ملحوظ في نهج الصناعة تجاه النضج.

نضج المطورين وعمق السرد

يعزو ساسكو هذا التحول إلى التقدم الطبيعي في عمر مطوري الألعاب. فمع تقدم المطورين، الذين نشأوا مع ألعاب الفيديو، في الثلاثينيات والأربعينيات من العمر، بدأوا في البحث عن مواضيع أكثر عمقًا وتعقيدًا في عملهم. أدى هذا النمو الشخصي إلى الرغبة في سرد قصص تتجاوز العنف والجنس البسيط، على الرغم من أن عناوين CD Projekt Red السابقة قدمت بالفعل تعقيدًا أكبر من مجرد إراقة الدماء.

ADVERTISEMENT

تحول ثقافي أوسع

بينما لعبت The Witcher 3 دورًا مهمًا، يؤكد ساسكو أنها كانت جزءًا من حركة ثقافية أكبر داخل صناعة الألعاب. ويعتقد أن اللعبة لم تخلق هذه الموجة بمفردها، بل ساهمت في نضج أوسع للوسيط بأكمله.

تطلعًا إلى الأمام

مع ترقب The Witcher 4 الآن، هناك توقعات لكيفية استمرار CD Projekt Red في دفع حدود سرد القصص الناضجة. ومع ذلك، صرح الاستوديو أنه لا يزال "من السابق لأوانه الحديث عن" العنوان القادم أو أجزائه المحتملة.

قراءة مقترحة

23-06-2025
منتج الأنمي آدي شانكار يستحوذ على حقوق ديوك نوكيم
حصل منتج الأنمي آدي شانكار، المعروف بـ Castlevania و Devil May Cry، على حقوق امتياز Duke Nukem، بهدف الحصول على الحرية الإبداعية.
ADVERTISEMENT
26-06-2025
وضع Genshin Impact الجديد في نهاية اللعبة Stygian Onslaught يضرب الجميع
وضع اللعبة الجديد في Genshin Impact، Stygian Onslaught، يتحدى حتى اللاعبين المخضرمين و'الحيتان' بصعوبته القصوى، خاصةً مستوى Dire، الذي يتطلب فرقًا واستراتيجيات محسّنة للغاية.
02-07-2025
مباراة الإعادة: المدير الإبداعي في Sloclap يتحدث عن التقاط الجوهر الحقيقي لكرة القدم
اكتشف كيف انتقل المدير الإبداعي لشركة Sloclap، بيير تارنو، من ألعاب القتال لإنشاء *Rematch*، وهي لعبة كرة قدم متعددة اللاعبين تركز على الجوهر الأساسي للرياضة، والرسوم المتحركة السلسة، واللعب الجماعي.
17-06-2025
يوبي سوفت تؤكد التزامها بإعادة إنتاج Prince Of Persia: Sands Of Time، وتستهدف إصدارها في 2026
تؤكد Ubisoft أن لعبة Prince of Persia: The Sands of Time Remake لا تزال قيد التطوير، وتستهدف إصدارها بحلول مارس 2026، وسط ألعاب Prince of Persia الأخرى.
ADVERTISEMENT
19-06-2025
أونيموشا: طريق السيف يشق طريقه الخاص، ويتخطى اتجاهات العالم المفتوح وألعاب السولز لايك
يؤكد ساتورو نيهي، مخرج لعبة Onimusha: Way of the Sword، أن اللعبة القادمة لن تكون عالمًا مفتوحًا أو شبيهة بألعاب Souls، بل ستركز على الحركة السهلة والقتال الواقعي بالسيف.
16-06-2025
ألقِ صنارتك: لعبة تقمص الأدوار الجديدة للصيد 'يوم جميل للصيد' تجذب اللاعبين
اكتشف Nice Day for Fishing، لعبة تقمص أدوار جديدة لمحبي Animal Crossing و Stardew Valley، تتميز بصيد الأسماك ومعارك الزعماء وإعادة بناء القرية.
26-06-2025
متحف نينتندو سيكشف عن معرض فني جديد هذا الخريف
يفتتح متحف نينتندو في اليابان معرضًا فنيًا جديدًا هذا الخريف، يعرض خمسة عقود من الأعمال الفنية للألعاب، بما في ذلك رسوم الشخصيات والفن التصوري، بدءًا من 3 سبتمبر.
ADVERTISEMENT
27-06-2025
الشرير الأيقوني لهنري كافيل يلهم زعيمًا جديدًا في لعبة إطلاق النار الفيروسية Metroidvania
{ "document": "اكتشف كيف أن الزعيم الجديد في لعبة FPS metroidvania الفيروسية 'Mouse: P.I. For Hire' مستوحى من شخصية الشرير الشهيرة لهنري كافيل في فيلم Mission: Impossible، أوغست ووكر." }
24-06-2025
أطلق العنان لبطلك الداخلي: لعبة لوحية جديدة من Elder Scrolls تصل إلى الرفوف
اكتشف لعبة لوح Elder Scrolls الجديدة، 'The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era'، التي تقدم تجربة لعب أدوار غامرة للاعب واحد إلى 4 لاعبين في تامريل.
26-06-2025
تم حظر وحدة تحكم نينتندو سويتش 2 بسبب اسم المستخدم 'Twink Link'
أفاد مستخدم لجهاز نينتندو سويتش 2 بحظر دائم لجهازه بعد أن قام أحد أفراد عائلته بتغيير اسم المستخدم الخاص به إلى "Twink Link"، مما أثار جدلاً وتشككًا.
ADVERTISEMENT
25-06-2025
شاشة Nintendo Switch 2 الضبابية: العيب غير المتوقع
اكتشف لماذا تبدو شاشة Nintendo Switch 2 ضبابية، مع رؤى حول وقت استجابتها البطيء مقارنةً بـ Switch الأصلي ولوحات LCD الأخرى. تعرف على كيفية تأثير ذلك على وضوح الألعاب والأسباب المحتملة وراء خيارات تصميم Nintendo.
13-06-2025
لغز معدل سقوط Elden Ring Nightreign البالغ 0.035%: هل هناك ما هو أكثر من نهاية الحبل؟
يتفاجأ لاعبو Elden Ring Nightreign من عنصر Cord End النادر للغاية، والذي يبلغ معدل سقوطه 0.035% ولكن له استخدامًا عاديًا بشكل مدهش، مما يؤدي إلى نظريات حول غرض خفي.
24-06-2025
Death Stranding 2: On The Beach - تعمق أكبر في ملحمة كوجيما
مراجعة Death Stranding 2: On the Beach تسلط الضوء على عالمها الموسع، وشخصياتها الجديدة، وأسلوب اللعب المتطور، الذي يمزج بين آليات التوصيل وأكشن يشبه Metal Gear Solid.
ADVERTISEMENT
01-07-2025
لمسة كوجيما الإبداعية: كيف تشكل عادات الممثلين شخصيات Death Stranding 2
هيديو كوجيما يكشف كيف يغير شخصيات Death Stranding 2 مثل Fragile و Cliff و Higgs لتتناسب مع عادات ممثليهم في الحياة الواقعية، مثل التدخين وعزف الجيتار.
09-06-2025
تأكيد إحياء Persona 4، وتلميحات حول Persona 6 من مخرج Atlus
تؤكد أتلوس إحياء Persona 4 وتلمح إلى تطوير Persona 6، مما يثير حماسة محبي سلسلة ألعاب تقمص الأدوار اليابانية.
19-06-2025
يوكو تارو يرثي تراجع 'الأشخاص الغريبين' في الألعاب
يناقش مبتكر نير يوكو تارو الانخفاض الملحوظ في 'الأشخاص الغريبين' في صناعة الألعاب، متأملاً مسيرته المهنية التي امتدت 30 عامًا وأهمية تصميم الألعاب غير التقليدي.
ADVERTISEMENT