اختبار الأكشن في ريزدنت إيفل 1: الهجمات المشحونة جعلت الزومبي يبدون سخيفين

ألعاب يومية

ألعاب يومية

·

08/08/2025

button icon
ADVERTISEMENT

طموحات Resident Evil 1 في الحركة: إخفاق شبه تام للرعب

خلال تطوير لعبة Resident Evil الأصلية، كان هناك دفع كبير من داخل الفريق لدمج المزيد من آليات اللعب الموجهة نحو الحركة، مثل الهجمات المشحونة والمراوغات الجانبية. سمح المخرج شينجي ميكامي، الذي أعطى الأولوية لجذور اللعبة المرعبة، بتجربة لهذه الميزات. ومع ذلك، كشفت التجربة بسرعة أن هذه الإضافات قوضت عامل الخوف المقصود، مما جعل المواجهات مع الزومبي تبدو كوميدية بدلاً من أن تكون مرعبة.

صراع الرؤى

شارك هيديكي كاميا، المخطط الرئيسي للعبة Resident Evil 1 والمخرج اللاحق للعبة Resident Evil 2، رؤى حول مرحلة التطوير هذه. أوضح أن رؤية ميكامي الثابتة للعبة Resident Evil 1 كانت أن تكون تجربة رعب خالصة. تعارضت هذه الرؤية بشكل مباشر مع رغبات بعض المطورين الذين أرادوا إدخال المزيد من عناصر الحركة في أسلوب اللعب.

ADVERTISEMENT

تجربة خرجت عن السيطرة

روى كاميا كيف طلب المطورون ميزات مثل المناورة الجانبية وهجوم السكين المشحون. سمح ميكامي، على الرغم من تشككه الأولي، بتطبيق تجريبي. كانت النتائج مذهلة: ضربة السكين المشحونة، مع شحنها المبالغ فيه "GyuUUUUU!" وضربتها "ZUBAA!"، حولت مواجهات الزومبي إلى شيء فكاهي، مجردة إياها من الخوف المقصود. أكد رد فعل ميكامي، وهو مجرد "أترى؟"، إدراك الفريق أن هذه الآليات كانت ضارة بالموضوع الأساسي للعبة وهو الخوف. أدى ذلك إلى التخلص الفوري من الميزات ودرس قيم تعلموه حول الحفاظ على الجو العام.

الخوف قبل البراعة

أكد ميكامي باستمرار أن "موضوع هذه اللعبة هو الخوف". أثر هذا المبدأ حتى على حركة الشخصية، حيث تم تصميم الرسوم المتحركة المثقلة والمرهقة للتراجع عن الأعداء خصيصًا لنقل شعور بالخوف والتراجع ببطء. أدرك الفريق أن كل عنصر يجب أن يخدم الهدف الشامل المتمثل في خلق تجربة مرعبة.

ADVERTISEMENT

إخفاقات شبه تامة وتوجهات مستقبلية

بالإضافة إلى الهجمات المشحونة، كشف كاميا أيضًا عن إخفاقات شبه تامة أخرى، بما في ذلك مفهوم حيث كان كريس ريدفيلد يحمل سيفًا غربيًا، وهي فكرة تم التخلي عنها لحسن الحظ لكونها بطولية للغاية. ومن المثير للاهتمام أن هذا المفهوم لحمل السيف ألهم لاحقًا عمل كاميا على اللعبة التي أصبحت Devil May Cry، وهو عنوان تبنى الحركة بالكامل وتخلى عن عناصر الرعب. بينما نجحت Resident Evil 4 في مزج الحركة والرعب، وعادت الأجزاء المستقبلية مثل Resident Evil 7 إلى الرعب الخالص، فإن المحاولات المبكرة لإدخال الحركة في Resident Evil الأصلية تسلط الضوء على التوازن الدقيق المطلوب لتحقيق رعب البقاء الحقيقي.

قراءة مقترحة

12-06-2025
كول أوف ديوتي: بلاك أوبس 7 – الكشف عن الفصل التالي في الحرب المستقبلية
اكتشف كل ما هو معروف حتى الآن عن Call of Duty: Black Ops 7، بما في ذلك إعدادها المستقبلي، وحملتها التعاونية، ونافذة الإصدار، والمنصات، وتفاصيل القصة.
ADVERTISEMENT
11-08-2025
زيلنيك يقف إلى جانب بيتشفورد وسط جدل "بوردرلاندز 4"
الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two، شتراوس زيلنيك، يدافع عن راندي بيتشفورد وسط جدل تسعير "Borderlands 4"، معربًا عن دعمه المستمر لرئيس Gearbox.
08-08-2025
باتلفيلد 6 ستستخدم البوتات في السيرفرات قليلة اللاعبين، مما يشعل نقاشًا حول متصفح السيرفرات
ستستخدم لعبة باتلفيلد 6 روبوتات الذكاء الاصطناعي لملء خانات الخادم الفارغة، وهو قرار قوبل بانتقادات بسبب غياب متصفح الخوادم. تعرف على المزيد حول الميزات الجديدة وردود أفعال المجتمع.
15-07-2025
لماذا تعتبر الفورمولا 1 الرياضة المثالية للاعبين؟
اكتشف لماذا مزيج الفورمولا 1 من الابتكار التقني والعمق الاستراتيجي والتحسين المستمر يجعله رياضة مثالية لعشاق ألعاب الفيديو.
ADVERTISEMENT
08-08-2025
مشجعو ألعاب MOBA الكوريون يبتكرون لعبة روجلايك مستوحاة من "Risk of Rain" بعنوان "Shape of Dreams"
اكتشف "شكل الأحلام،" لعبة روجلايك جديدة مستوحاة من ألعاب MOBA من المطورين الكوريين الجنوبيين Lizard Smoothie، تمزج عناصر "Risk of Rain" مع تخصيص عميق للبناء لتجربة لعب فريدة ضد البيئة (PvE).
14-08-2025
باتلفيلد 6 مطابقة اللاعبين: جودة الاتصال تتفوق على مهارة اللاعب
نظام التوفيق بين اللاعبين في Battlefield 6 يعطي الأولوية للبينغ ووقت الدخول إلى اللعبة على المهارة، وفقًا للمنتج ديفيد سيرلاند، مما أثار جدلاً بين اللاعبين.
04-07-2025
لعبة إطلاق النار الجديدة من محاربين قدامى في Doom و Quake تفقد تمويلها، ومايكروسوفت متورطة
روميرو جيمز، التي أسسها قدامى محاربي Doom و Quake، تفقد تمويل لعبتها الجديدة من نوع FPS، ويبدو أن Microsoft مسؤولة عن ذلك وسط عمليات التسريح وإلغاء المشاريع الأخيرة.
ADVERTISEMENT
07-08-2025
سيطر على الأجواء: دليلك إلى الطائرات النفاثة والمروحيات في بيتا باتلفيلد 6
تعلم كيفية العثور على الطائرات المقاتلة والمروحيات الأباتشي وقيادتها في النسخة التجريبية من Battlefield 6. اكتشف مواقع الظهور، والآليات، والنصائح لإتقان القتال الجوي.
15-07-2025
هيلدايفرز 2: آروهيد تكشف عن خارطة طريق محتوى متعددة السنوات
تكشف Arrowhead Game Studios عن خطة متعددة السنوات للعبة Helldivers 2، مع التركيز على المحتوى طويل الأجل وتطوير السرد، مع الحفاظ على المرونة لإجراء تغييرات مستقبلية.
15-07-2025
أوفرواتش 2 المخرج يفند تأثير مارفل رايفلز على تغييرات اللعبة
أوضح آرون كيلر، مخرج لعبة Overwatch 2، أن التغييرات الأخيرة في اللعبة ليست ردًا على لعبة Marvel Rivals، مؤكدًا أن الميزات كانت مخططة منذ أكثر من عام.
ADVERTISEMENT
21-07-2025
أكدت Ubisoft عن لعبة Ghost Recon جديدة، وتلمح إلى تحول منظور الشخص الأول
أكدت Ubisoft أن لعبة Ghost Recon جديدة قيد التطوير، مع تلميحات تشير إلى تجربة إطلاق نار من منظور الشخص الأول، مما يمثل تحولًا محتملاً للسلسلة الطويلة الأمد.
07-08-2025
مطورو Helldivers 2 يطرحون تحديثًا سريعًا بعد الإجازة، لكن خطأً رئيسيًا لا يزال قائمًا
تتلقى لعبة Helldivers 2 تحديثًا يتضمن العديد من الإصلاحات بعد إجازة المطورين، لكن خطأً حرجًا في تأثيرات الحالة لا يزال مستمرًا، مما أثار نقاشًا مجتمعيًا.
20-06-2025
ترقيات Zelda Switch 2 تطيح بـ Clair Obscur: Expedition 33 على Metacritic
Clair Obscur: Expedition 33 تفقد صدارة Metacritic لصالح ألعاب Zelda المطورة لـ Switch 2، على الرغم من قلة المراجعات.
ADVERTISEMENT
14-08-2025
Grand Theft Auto Trilogy تحصل على إعادة إصدار رئيسية على Switch: جميع الألعاب متضمنة مقابل 30 دولارًا فقط
أعيد إصدار ثلاثية جراند ثيفت أوتو لجهاز نينتندو سويتش مع جميع الألعاب على بطاقة واحدة مقابل 30 دولارًا، مما يلغي متطلبات التنزيل ويقدم قيمة محسّنة.
01-07-2025
وداع مرير وحلو: لماذا سنفتقد الوصول المبكر إلى لعبة Hades 2
لاعب يتأمل التجربة الفريدة لـ Hades 2 في الوصول المبكر، معربًا عن شعور حلو ومر مع اقتراب الإطلاق الكامل وانتقال اللعبة من حالتها غير المتوقعة والمتطورة.
10-07-2025
حرب النجوم: باتل فرونت 2 تحلق في قوائم المبيعات وسط دفعة مجتمعية
شهدت لعبة Star Wars Battlefront 2 ارتفاعًا هائلاً في شعبيتها، حيث تصدرت المخططات ووصلت إلى ذروة جديدة في عدد اللاعبين، ولكن لا يزال من غير المرجح صدور جزء جديد.
ADVERTISEMENT