داينج لايت: الوحش يعد بأسلوب لعب متوازن بالأسلحة النارية ليضاهي القتال اليدوي الوحشي

ألعاب يومية

ألعاب يومية

·

29/07/2025

button icon
ADVERTISEMENT

تيك لاند تعالج الأسلحة النارية في Dying Light: The Beast

تهدف لعبة Dying Light: The Beast إلى إعادة تعريف نهج السلسلة تجاه الأسلحة النارية، مما يضمن أن تبدو مؤثرة ووحشية مثل القتال اليدوي المميز. يقر مدير الامتياز تيمون سميكتالا بالتحدي طويل الأمد المتمثل في دمج الأسلحة بفعالية في حلقة اللعب الأساسية للامتياز.

تاريخ معقد مع الأسلحة

كانت رحلة Techland مع الأسلحة النارية في سلسلة Dying Light معقدة. بينما جعلت تجربة الاستوديو السابقة مع ألعاب إطلاق النار الغربية مثل Call of Juarez تطبيق الأسلحة في Dying Light الأولى أمرًا مباشرًا، غالبًا ما شككت ملاحظات اللاعبين في ضرورتها نظرًا لتركيز اللعبة على القتال اليدوي. أدى ذلك إلى حذفها في Dying Light 2، فقط ليعبر اللاعبون عن رغبتهم في عودتها. ثم اضطرت Techland إلى إعادة تقديم الأسلحة النارية بعناية في الجزء الثاني، مما استلزم بناء عالم اللعبة لتبرير وجودها.

ADVERTISEMENT

موازنة دقيقة للعبة The Beast

بالنسبة للعبة Dying Light: The Beast، هدف فريق التطوير هو تقديم تجربة أسلحة نارية قوية للاعبين تقف جنبًا إلى جنب مع القتال اليدوي. أكد سميكتالا أن الأسلحة يجب أن تشعر بأنها "على قدم المساواة" مع القتال اليدوي، مما يوفر إحساسًا مشابهًا بالقوة البدنية والوحشية. ومع ذلك، فإن التحدي الرئيسي هو موازنة قوتها لمنعها من طغيانها على النهج الذي يركز على القتال اليدوي أولاً.

عبر سميكتالا عن فخره بتقدم الفريق في تطوير الأسلحة النارية في The Beast، مشيرًا إلى أنهم نجحوا في تحقيق التوازن الدقيق المطلوب لنظام القتال الفريد للعبة.

قراءة مقترحة

11-06-2025
تطبيق GameCube الخاص بـ Switch 2 يخفي سر بدء تشغيل حنين
اكتشف الرسوم المتحركة المخفية لبدء تشغيل GameCube على تطبيق GameCube الجديد لجهاز Nintendo Switch 2 وتعرف على العناوين الكلاسيكية المتاحة.
ADVERTISEMENT
23-07-2025
كلاسيكية عبادة *جنود صغار* تطلق نسخة 4K Blu-Ray
اكتشف إصدار Blu-ray 4K الجديد للفيلم الكلاسيكي الصغير Small Soldiers لعام 1998، والذي يتميز بصور ومرئيات وصوت محسّن، وغلاف فولاذي بإصدار محدود.
24-07-2025
هاديس 2 تسقط تحديثًا نهائيًا مفاجئًا قبل إطلاق 1.0
تتلقى Hades 2 تحديثًا نهائيًا مفاجئًا للوصول المبكر، التحديث 11، يركز على تحسينات التوازن وجودة الحياة قبل إطلاقها بنسخة 1.0.
13-08-2025
المقطع الدعائي للعبة "ووتشي الرحالة" من نكسون يذهل بملحن "لعبة الحبار" وأجواء "الأسطورة السوداء: وكونغ"
استكشف الكشف المذهل عن لعبة "ووتشي المتجول" (Woochi the Wayfarer)، لعبة المغامرات والحركة الجديدة من Nexon المستوحاة من الفولكلور الكوري وتتميز بموسيقى تصويرية من تأليف ملحن "لعبة الحبار". اكتشف إمكاناتها وأجواءها الفريدة.
ADVERTISEMENT
06-08-2025
جراوندد 2: دليلك إلى مواقع أجهزة إرسال O.R.C.
دليل شامل للعثور على واختراق جهازي إرسال O.R.C. في مهمة "الإشارات والمخابئ" بلعبة Grounded 2، مع تفصيل المواقع والمعدات المطلوبة واستراتيجيات القتال.
05-09-2025
007 الفجر الأول يعد بمهمات ضخمة، الأكبر حتى الآن من IO Interactive
من المقرر أن تتضمن لعبة "007 First Light" من IO Interactive بعضًا من أكبر مهام الاستوديو حتى الآن، واعدةً بتجربة جيمس بوند واسعة النطاق وطموحة.
11-09-2025
نيرف زعيم مبكر في Silksong يثير جدلاً بين اللاعبين وحقوق التفاخر بـ "ما قبل النيرف"
اكتشف رد فعل المجتمع على قرار Team Cherry بتخفيض قوة زعيم مبكر في لعبة Hollow Knight: Silksong، مما أثار نقاشات وحقوق التفاخر بـ "ما قبل التخفيض".
ADVERTISEMENT
26-08-2025
بيتا باتلفيلد 6 تتصدر مخططات ستيم في أمريكا الشمالية، لكن صدارة الأجهزة المنزلية تبقى مع كول أوف ديوتي
بيتا Battlefield 6 كانت اللعبة الأكبر على Steam في أمريكا الشمالية لمدة أسبوع، متفوقةً على العناوين الرئيسية، لكن Call of Duty بقيت ملكة على أجهزة الكونسول.
02-07-2025
مخرج Diablo 2 لا يزال يكره شريط القدرة على التحمل بعد 25 عامًا
عبر ديفيد بريفيك، مخرج Diablo 2، عن كرهه القديم لشريط القدرة على التحمل في اللعبة، واصفًا إياه بأنه "ضريبة المبتدئين" بعد 25 عامًا من الإصدار.
08-08-2025
ميتال جير سوليد 5 تحصل على نمط لعب تعاوني على غرار بيس ووكر 2 بفضل تعديل من المعجبين
تعديل تعاوني جديد للعبة ميتال جير سوليد 5: ذا فانتوم بين يعيد ميزة اللعب الجماعي المحبوبة القائمة على المهام من لعبة ميتال جير سوليد: بيس ووكر، وذلك في الوقت المناسب تمامًا للاحتفال بالذكرى العاشرة للعبة.
ADVERTISEMENT
11-09-2025
لعبة The Binding of Isaac تضيف أخيرًا أوصاف العناصر التي طال انتظارها بعد 14 عامًا
تضيف لعبة The Binding of Isaac أخيرًا أوصاف العناصر في تحديث جديد بعد 14 عامًا من طلبات اللاعبين، إلى جانب تحسينات أخرى في أسلوب اللعب.
10-07-2025
من خلال عيون إندي: لماذا كان يجب أن تكون لعبة "الدائرة العظيمة" من منظور الشخص الأول
تكشف MachineGames عن سبب تصميم لعبة Indiana Jones and the Great Circle دائمًا لتكون لعبة من منظور الشخص الأول، مع التركيز على انغماس اللاعب.
01-07-2025
وداع مرير وحلو: لماذا سنفتقد الوصول المبكر إلى لعبة Hades 2
لاعب يتأمل التجربة الفريدة لـ Hades 2 في الوصول المبكر، معربًا عن شعور حلو ومر مع اقتراب الإطلاق الكامل وانتقال اللعبة من حالتها غير المتوقعة والمتطورة.
ADVERTISEMENT
10-07-2025
الأعماق الخفية لـ Bloodborne: الكشف عن التصميمات المبكرة غير القابلة للتعرف عليها لـ Yharnam
استكشف الخرائط التخطيطية المبكرة والتصميمات الأولية غير القابلة للتمييز تقريبًا للعبة Bloodborne من FromSoftware، والتي تكشف عن تطور الاختصارات المخفية الشهيرة ومناطق البداية في Yharnam.
08-09-2025
ديزني وفورتنايت يشقّان آفاقًا جديدة في الميتافيرس
استكشف كل ما هو معروف عن التعاون بين ديزني وفورتنايت في عالم الميتافيرس، بما في ذلك تفاصيل الاستثمار، والميزات المحتملة، ونافذة الإصدار المتوقعة.
11-09-2025
تحديث 1.1.1 للعبة Assassin's Creed Shadows يجلب زي إيزيو، وتخطي الوقت، والمزيد
تحديث 1.1.1 للعبة Assassin's Creed Shadows يقدم زي إيزيو، وزيادة الحد الأقصى للمستوى إلى 100، وتخطي الوقت، والمزيد، وذلك قبل محتوى "مخالب أواجي" الإضافي.
ADVERTISEMENT