مخضرم روكستار يدافع عن MindsEye: ليس قاتل GTA، يحتاج فقط إلى تخفيض سعر وإصلاح الأخطاء

ألعاب يومية

ألعاب يومية

·

29/07/2025

button icon
ADVERTISEMENT

إطلاق MindsEye المتعثر: منظور خبير سابق في Rockstar

واجهت لعبة MindsEye، اللعبة المرتقبة بشدة من شركة Build A Rocket Boy، انتقادات كبيرة منذ إصدارها في عام 2025، حيث أشار العديد من اللاعبين والنقاد إلى وجود العديد من الأخطاء والتوقعات التي لم تتحقق. ومع ذلك، شارك مؤخرًا مطور سابق في Rockstar Games، أوبي فيرمي، الذي عمل على ألعاب مثل Grand Theft Auto و Red Dead Redemption، أفكاره حول اللعبة، مقدمًا منظورًا مختلفًا.

النقاط الرئيسية

استمتاع غير متوقع من خبير

على الرغم من المراجعات السلبية المنتشرة، كشف فيرمي أنه "استمتع تمامًا" بلعبة MindsEye بعد لعبها. وأشاد بمشاهد اللعبة السينمائية، والشخصيات، والقصة، والتمثيل، والأجواء العامة ووصفها بأنها "ممتازة". كما أشار إلى أن الرسوم المتحركة للوجوه كانت "جيدة جدًا" وأن آليات القيادة كانت "صلبة بشكل مفاجئ".

ADVERTISEMENT

أقر فيرمي بأن مهام اللعبة كانت "مملة بعض الشيء" وأن الكود كان "مليئًا بالأخطاء في بعض الأحيان". ويعتقد أنه لو قام المطورون "بإصلاح أسوأ الأخطاء وإصدارها بسعر 40 دولارًا لكانت الأمور سارت بشكل أفضل بكثير". كما أشار إلى أن التركيز ربما كان مفرطًا على ميزات إنشاء اللعبة بدلاً من اللعبة الأساسية نفسها.

توضيح الحقائق حول التوقعات

أكد فيرمي أن تصور MindsEye كمنافس لـ Grand Theft Auto كان سوء فهم. وصرح قائلاً: "كانت التوقعات عالية جدًا، وذكر [ليزلي] بنزيس... جعل الناس يعتقدون أنها قاتلة GTA". وأوضح أن MindsEye هي "قصة خطية مع المدينة كخلفية. إنها ليست مدينة حية تتنفس مثل GTA".

ADVERTISEMENT

لا يتم فتح عناصر العالم المفتوح في اللعبة إلا بعد إكمال القصة، وهو ما يختلف عن الانغماس الفوري الذي يتوقعه العديد من محبي هذا النوع. تشير تعليقات فيرمي إلى أن إعادة معايرة التوقعات، إلى جانب التحسينات التقنية وسعر أكثر سهولة، كان من الممكن أن يؤدي إلى استقبال أكثر إيجابية للعبة MindsEye.

المسار إلى الأمام

بينما واجهت MindsEye إطلاقًا صعبًا، إلا أنها تقدم مستويات أنشأها اللاعبون، والتي تم دمجها في القصة. تتلقى اللعبة أيضًا تحديثات، مما يؤدي إلى تكهنات حول ما إذا كان بإمكانها تحقيق مسار استرداد مماثل لألعاب مثل No Man's Sky أو Cyberpunk 2077. الوقت وحده كفيل بأن يخبرنا ما إذا كانت Build A Rocket Boy تستطيع تغيير حظوظ اللعبة.

قراءة مقترحة

30-06-2025
{ "document": "جهاز محاكاة Xbox 360 Xenia يبدد شائعات الشراكة مع مايكروسوفت" }
ينفي فريق محاكي Xenia Xbox 360 أي ارتباط أو تعاون مع Microsoft، على الرغم من الشائعات حول شراكة لجهود الحفاظ على الألعاب.
ADVERTISEMENT
24-06-2025
ذروة الأداء: لعبة تسلق تعاونية تبيع مليون نسخة في 6 أيام، وتذهل المطورين
لعبة التسلق التعاونية Peak تبيع مليون نسخة في 6 أيام، مما يذهل مبتكريها، Aggro Crab، الذين يتساءلون بمرح عن نجاحها مقارنة بلعبتهم السابقة.
20-06-2025
ترقيات Zelda Switch 2 تطيح بـ Clair Obscur: Expedition 33 على Metacritic
Clair Obscur: Expedition 33 تفقد صدارة Metacritic لصالح ألعاب Zelda المطورة لـ Switch 2، على الرغم من قلة المراجعات.
21-07-2025
شبح يوتي يُحدث ثورة في رحلات ألعاب تقمص الأدوار برحلات تخييم غامرة
يقدم شبح يوتي رحلات تخييم مبتكرة، ويعيد تعريف آليات ألعاب تقمص الأدوار التقليدية مثل السفر السريع لتعزيز الانغماس والراحة.
ADVERTISEMENT
27-06-2025
الشرير الأيقوني لهنري كافيل يلهم زعيمًا جديدًا في لعبة إطلاق النار الفيروسية Metroidvania
{ "document": "اكتشف كيف أن الزعيم الجديد في لعبة FPS metroidvania الفيروسية 'Mouse: P.I. For Hire' مستوحى من شخصية الشرير الشهيرة لهنري كافيل في فيلم Mission: Impossible، أوغست ووكر." }
11-06-2025
Dune: Awakening من المقرر إطلاقها على أجهزة الألعاب في عام 2026 بعد نجاحها الهائل على الكمبيوتر الشخصي
تؤكد Funcom أن Dune: Awakening قادمة إلى أجهزة الألعاب في عام 2026 بعد إطلاق ناجح على الكمبيوتر الشخصي، وتفصل نموذج عملها وطريقة لعبها.
21-07-2025
ريماتش دايركتور: FIFA و Rocket League ليسا منافسين حقيقيين، الجماهير ليس لديها بديل
يشرح بيير تارنو، مدير Rematch، لماذا لا تعتبر لعبة محاكاة كرة القدم FIFA أو Rocket League منافسين رئيسيين، مشيرًا إلى طريقة اللعب الفريدة التي تركز على اللاعبين والاحتفاظ العالي باللاعبين.
ADVERTISEMENT
13-06-2025
أزاران: جزر الجن تقدم حنين زيلدا الكلاسيكي في مهرجان Steam Next Fest
أزاران: جزر الجن، لعبة مغامرات ثلاثية الأبعاد جديدة، تستحوذ على قلوب محبي لعبة زيلدا الكلاسيكية في مهرجان ستيم نيكست، وتقدم عودة حنينية إلى ألعاب الزنزانات من عصر نينتندو 64 مع طابعها الفريد المستوحى من الليالي العربية.
24-07-2025
انطلق في رحلة بلا خريطة: طلبات مسبقة لـ "الجحيم هو نحن" متاحة الآن
الطلبات المسبقة متاحة الآن للعبة تقمص الأدوار والحركة التي تركز على الاستكشاف "Hell Is Us"، والتي ستصدر في 4 سبتمبر. تعرف على الإصدارات القياسية والفاخرة، والوصول المبكر، وميزات اللعب الفريدة.
18-06-2025
مغامرة السامسارا: رحلة أتاري الجديدة ذات الطابع الرجعي المستقبلي
مغامرة سامسارا، لعبة جديدة من Ilex Games وأتاري، تمزج بين جماليات أتاري 2600 الكلاسيكية وأسلوب لعب المترويدفانيا الحديث للخيال العلمي، ومن المقرر إصدارها في عام 2025.
ADVERTISEMENT
29-07-2025
فروستبنك 2: الطلبات المسبقة للكونسول متاحة الآن: استكشف تفاصيل النسخة المادية
الطلبات المسبقة لإصدارات Frostpunk 2 الخاصة بالكونسول متاحة الآن لجهازي PS5 و Xbox Series X|S، مع توفر نسختين ماديتين للإصدار في 18 سبتمبر.
16-07-2025
توقف تطوير لعبة تقمص الأدوار "جوهرة" من ألف ليلة وليلة لتاباتا
علقت شركتا JP Games و Quantum Solutions تطوير لعبة "Jewel"، وهي لعبة تقمص أدوار (RPG) مدعومة بالذكاء الاصطناعي من إخراج هاجيمي تاباتا، مخرج Final Fantasy XV، بعد مشاكل تتعلق بملاءمة العرض التجريبي؛ ولا يُتوقع أي تطوير إضافي في هذه المرحلة.
09-07-2025
هيت مان: عالم الاغتيال على سويتش 2 - ملاءمة مثالية تشوبها متطلبات الاتصال بالإنترنت
مراجعة لـ Hitman: World of Assassination على Nintendo Switch 2 تسلط الضوء على ملاءمتها المثالية للألعاب المحمولة، ولكنها تنتقد شرط الاتصال الدائم بالإنترنت المستمر وعدم وجود تقدم عبر المنصات.
ADVERTISEMENT
15-07-2025
أوفرواتش 2 المخرج يفند تأثير مارفل رايفلز على تغييرات اللعبة
أوضح آرون كيلر، مخرج لعبة Overwatch 2، أن التغييرات الأخيرة في اللعبة ليست ردًا على لعبة Marvel Rivals، مؤكدًا أن الميزات كانت مخططة منذ أكثر من عام.
08-07-2025
ألغت شركة Capcom جلسة التحسين وسط مراجعات سلبية "طاغية" للعبة Monster Hunter Wilds على أجهزة الكمبيوتر الشخصي ومخاوف بشأن مضايقة المطورين
ألغت Capcom حلقة نقاش حول تحسين أداء لعبة Monster Hunter Wilds بعد تلقي اللعبة تقييمات "سلبية للغاية" على Steam بسبب مشاكل في الأداء، وذلك بعد بيان حول مضايقة المطورين.
21-07-2025
رمال الزمن ريميك: يوبيسوفت تقول "قريبًا جدًا" بعد انتظار دام خمس سنوات
تعلن Ubisoft أن إعادة إنتاج Prince of Persia: The Sands of Time قادمة "قريبًا جدًا" بعد خمس سنوات وإعادة تشغيل التطوير. تعرف على المزيد حول إصدار اللعبة الذي طال انتظاره.
ADVERTISEMENT