Death Stranding 2: كيف يعيد عالمها المفتوح الشاسع تعريف تفاعل اللاعب

ألعاب يومية

ألعاب يومية

·

03/07/2025

button icon
ADVERTISEMENT

في مشهد الألعاب المشبع بعناوين العالم المفتوح، يبرز Death Stranding 2: On the Beach من خلال دمج بيئته الشاسعة ببراعة في طريقة اللعب الأساسية. على عكس العديد من المعاصرين حيث غالبًا ما تبدو العوالم المفتوحة مجرد خلفيات، يحول Death Stranding 2 الاجتياز والتنقل إلى آلية مركزية وجذابة، مما يبرر خريطته الواسعة من خلال وكالة اللاعب والتحدي المستمر.

عالم يتطلب المشاركة

يعيد Death Stranding 2 تعريف تجربة العالم المفتوح من خلال جعل كل خطوة مهمة. يتم تكليف اللاعبين، بصفتهم Sam Porter Bridges، بالتنقل في عالم خطير ما بعد نهاية العالم، حيث تكون الرحلة نفسها هي التحدي والمكافأة الأساسية. تضمن فلسفة التصميم هذه أن الخريطة الكبيرة ليست مجرد مشهد بل مشارك نشط في طريقة اللعب.

ADVERTISEMENT

النقاط الرئيسية

فن الاجتياز

كل قرار في Death Stranding 2 يحمل وزنًا. يجب على اللاعبين مراعاة عوامل مثل وزن الحمولة والظروف الجوية ووجود العدو. على سبيل المثال:

ADVERTISEMENT

يحول هذا اتخاذ القرار المستمر الحركة البسيطة إلى لغز استراتيجي، مما يضمن أن اتساع الخريطة ذو صلة دائمًا.

إتقان المناظر الطبيعية

تم تصميم خريطة Death Stranding 2، التي تمتد عبر المكسيك وأستراليا، بدقة لإجبار اللاعبين على لحظات التأمل. من الكثبان الرملية الغادرة التي يمكن أن ترسل المركبات إلى التكوينات الصخرية الشبيهة بالمتاهة، يتطلب كل جزء من البيئة نهجًا فريدًا. تعاقب اللعبة الثقة المفرطة، حيث يسقط اللاعبون إذا فشلوا في التوازن أو أخطأوا في تقدير التضاريس. ومع ذلك، فإنه يوفر أيضًا أدوات وبنية تحتية مشتركة للتخفيف من الاحتكاك، مما يسمح للاعبين بتجربة تقدم طبيعي من خطوات مترددة إلى تنقل واثق.

ADVERTISEMENT

تجربة عالم مفتوح فريدة من نوعها

على عكس العديد من ألعاب العالم المفتوح حيث يمكن أن تبدو الرحلة بين الأهداف وكأنها حشو، فإن Death Stranding 2 تجعل الرحلة هي الهدف. تبني اللعبة ببراعة إحساسًا بالرضا حيث يكتسب اللاعبون إتقانًا للبيئة، ويحولون المسارات الشاقة إلى مسارات غريزية. يخلق هذا التركيز على تفاعل اللاعب مع العالم، حتى بدون رؤية مباشرة للاعب، تجربة عالم مفتوح فريدة وجذابة للغاية تبرر حقًا نطاقها الواسع.

قراءة مقترحة

02-07-2025
ثورة النحاس في ماينكرافت: أدوات جديدة وعودة غولم فرز العناصر
يقدم تحديث Minecraft الجديد أدوات نحاسية، مما يسد الفجوة بين الحجر والحديد، ويعيد غولم النحاس كفارز آلي للعناصر، مما يحدث ثورة في إدارة المخزون.
ADVERTISEMENT
18-06-2025
Resident Evil Requiem: توحيد 29 عامًا من التقاليد المتصدعة
{ "document": "استكشف كيف يمكن للعبة Resident Evil Requiem القادمة أن توحد أخيرًا التراث المتصدع والقصص المتفرقة لسلسلة ألعاب الرعب التي يبلغ عمرها 29 عامًا، معالجة التناقضات وربط الأحداث الماضية."}
20-06-2025
نينتندو سويتش 2: مبيعات ألعاب الطرف الثالث لا ترقى إلى مستوى التوقعات
يكشف مطور خارجي أن مبيعات ألعاب إطلاق Nintendo Switch 2 كانت 'أقل من أدنى تقديراتنا'، على الرغم من النجاح العام للجهاز، مما يسلط الضوء على تباين في أداء السوق.
20-06-2025
كابكوم ستكشف المزيد عن Resident Evil Requiem في حدث Spotlight القادم
تعلن كابكوم عن حدث 'Capcom Spotlight' في 26 يونيو، يتضمن استعراضًا معمقًا لألعاب Resident Evil Requiem وPragmata وMonster Hunter Wilds وStreet Fighter 6، مع تفاصيل جديدة ومقابلات مع المطورين.
ADVERTISEMENT
08-07-2025
المؤسس المشارك لـ Subnautica يتحدث عن الإقالة "الصادمة"
يعرب تشارلي كليفلاند، المؤسس المشارك لـ Subnautica، عن صدمته وخيبة أمله بسبب فصله من Unknown Worlds، على الرغم من استعداد الجزء الثاني للوصول المبكر.
20-06-2025
Rainbow Six Siege X: الكشف عن إمكانيات اللعب المشترك والتقدم المشترك
اكتشف ما إذا كانت Rainbow Six Siege X تدعم اللعب المشترك والتقدم المشترك عبر أجهزة الكمبيوتر و PlayStation و Xbox. تعرف على كيفية تمكين هذه الميزات وتحسين تجربة اللعب الخاصة بك.
02-07-2025
مقاييس Steam الجديدة تكشف الحقيقة وراء الإطارات الخاصة بك
يمكن لمقاييس الأداء الجديدة في Steam الآن التمييز بين الإطارات الحقيقية والإطارات التي تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي، مما يوفر للاعبي الكمبيوتر الشخصي رؤى غير مسبوقة حول معدلات الإطارات الحقيقية وأداء النظام.
ADVERTISEMENT
17-06-2025
يوبي سوفت تؤكد التزامها بإعادة إنتاج Prince Of Persia: Sands Of Time، وتستهدف إصدارها في 2026
تؤكد Ubisoft أن لعبة Prince of Persia: The Sands of Time Remake لا تزال قيد التطوير، وتستهدف إصدارها بحلول مارس 2026، وسط ألعاب Prince of Persia الأخرى.
01-07-2025
سيجا تحطم الآمال: لا توجد خطط لإعادة تصميم Sonic Adventure
تؤكد سيجا عدم وجود خطط لإعادة تصميم Sonic Adventure، مشيرة إلى الجهد الكبير المطلوب. يشير تاكاشي إيزوكا، رئيس فريق Sonic، إلى التركيز على العناوين الجديدة والإصدارات القادمة مثل Sonic Racing: CrossWorlds.
17-06-2025
سباق سونيك: كروس وورلدز: لعبة سباق سيارات تفتقد هدفها
تهدف لعبة Sonic Racing: CrossWorlds إلى الجمع بين عناصر من سابقاتها ولكنها تكافح لتمييز نفسها عن ألعاب سباقات الكارت الأخرى، وتقدم تجربة مألوفة مع بعض اللمسات الجديدة.
ADVERTISEMENT
27-06-2025
لعبة "بيك" المستقلة تحقق 2 مليون نسخة مبيعات في 9 أيام، والمطورون يتطلعون إلى التحديثات المستقبلية
{ "document": "لعبة Peak التعاونية المستقلة تبيع مليوني نسخة في 9 أيام، مما فاجأ المطورين الذين يفكرون الآن في تحديثات لنجاحهم غير المتوقع." }
24-06-2025
Possessor(s): لعبة Metroidvania المظلمة من Heart Machine تعد بوقت شيطاني جيد
اكتشف Possessor(s)، لعبة Metroidvania المظلمة الجديدة من Heart Machine التي تمزج بين الحركة سريعة الوتيرة وآليات Souls-like وسرد قصصي جذاب.
20-06-2025
ترقيات Zelda Switch 2 تطيح بـ Clair Obscur: Expedition 33 على Metacritic
Clair Obscur: Expedition 33 تفقد صدارة Metacritic لصالح ألعاب Zelda المطورة لـ Switch 2، على الرغم من قلة المراجعات.
ADVERTISEMENT
09-07-2025
هيلدايفرز 2: الأرض الخارقة تبدأ إعادة إعمار المدينة الضخمة بعد غزو الإلومينات
تطلق Helldivers 2 أمرًا رئيسيًا جديدًا لإعادة بناء المدن الضخمة المتداعية في Super Earth بعد غزو Illuminate، بدءًا بـ Remembrance، لاستعادة مجد الكوكب.
17-06-2025
متناهيات الصغر: مغامرة كوماندوز صغير في عالم يجمع بين هالو وديوس إكس
Infinitesimals، لعبة إطلاق نار جديدة من نوع الخيال العلمي، تجمع بين الحجم المصغر والقتال والتخفي الواسعين، وتذكرنا بلعبتي Halo و Deus Ex، ومن المقرر إصدارها في عام 2026.
18-06-2025
فقدان بيانات بوكيمون لمدة 20 عامًا بسبب خلل في نقل بيانات سويتش 2
فقد لاعب بوكيمون بيانات حفظ لمدة 20 عامًا أثناء نقل Switch 2، وهي مشكلة أبلغ عنها آخرون أيضًا.
ADVERTISEMENT