قصة التزلج: تجربة تزلج مذهلة بصريًا وغير تقليدية

ألعاب يومية

ألعاب يومية

·

09/12/2025

button icon
ADVERTISEMENT

تنبثق لعبة Skate Story كلعبة تزلج فريدة من نوعها وملفتة للنظر بصريًا، حيث تمزج بين الرسومات الأنيقة وقصة تدور أحداثها في عالم سفلي قذر. بينما يستحق المفهوم غير التقليدي والتوجيه الفني الثناء، تقدم اللعبة تجربة مختلطة، حيث توفر لحظات من التألق إلى جانب عيوب محتملة لبعض اللاعبين.

النقاط الرئيسية

مفهوم فريد

تميز لعبة Skate Story نفسها بسرد قصصي يتحكم فيه اللاعبون في متزلج "مصنوع من الزجاج والألم" في مهمة لاستهلاك الأقمار في العالم السفلي لاستعادة روحهم. يضع هذا الهدف السريالي أساسًا للعبة التزلج، والتي، على الرغم من كونها مركزية، غالبًا ما تبدو ثانوية بالنسبة للجماليات والرحلة السردية للعبة، على غرار ألعاب مثل Sayonara Wild Hearts.

ADVERTISEMENT

آليات اللعب

في البداية، يمكن أن تبدو عناصر التحكم فضفاضة، مما يتطلب من اللاعبين التنقل في مساحات ضيقة وتجنب تحطيم شخصيتهم الشبيهة بالزجاج. تضيف زاوية الكاميرا إلى التحدي، مما يجعل عمليات الطحن الدقيقة صعبة. ومع ذلك، تقدم اللعبة تدريجيًا آليات، مما يسمح للاعبين بتطوير سلاسة في ربط الحركات. تبسط ميزة "الدهس" إكمال المجموعات وتعمل كأداة هجومية ضد الأعداء، مما يكافئ التقدم بدلاً من الدرجات العالية.

الرؤية الفنية والعرض

يعد التصميم المرئي للعبة ميزة بارزة، حيث يعكس المظهر المنشوري للمتزلج البيئة بشكل جميل. العالم السفلي نفسه ديناميكي، ويتميز بتغيرات بصرية ومؤثرات شاشة تحاكي أشرطة VHS القديمة. ومع ذلك، يمكن لهذه الخيارات الأسلوبية، بما في ذلك عدسات عين السمكة وفلاتر الشاشة، أن تؤدي للأسف إلى دوار الحركة للاعبين الحساسين. كما يُلاحظ قصر مدة اللعبة الذي يبلغ حوالي خمس ساعات، مع شعور النهاية بأنها مطولة بعض الشيء.

ADVERTISEMENT

نقاط القوة والضعف

تُشاد لعبة Skate Story لأصالتها، وفيزياءها الصلبة، وموسيقاها التصويرية الجذابة. ومع ذلك، فإنها تتعثر مع احتمالية تسببها في دوار الحركة، وقصرها، ونهاية لا ترقى إلى المستوى المطلوب تمامًا. بينما آليات اللعب قوية، إلا أنها غالبًا ما تطغى عليها السرد والعرض المرئي. على الرغم من بعض الأخطاء التقنية الطفيفة والغموض الملاحي العرضي، تقدم Skate Story تجربة لا تُنسى، مدفوعة بالفن، لأولئك الذين يبحثون عن شيء يتجاوز الألعاب التقليدية.

قراءة مقترحة

29-09-2025
رئيس استوديو شبح يوتي يوضح الهوية الجوهرية للسلسلة: قتال الكاتانا في اليابان يظل ذا أهمية قصوى
رئيس استوديو Sucker Punch، برايان فليمنج، يناقش الهوية الأساسية لسلسلة "Ghost"، مؤكداً أن قتال الكاتانا في اليابان سيظل محورياً ويستبعد إعدادات مثل أوروبا الإقطاعية.
ADVERTISEMENT
28-09-2025
كونامي تؤكد تطوير مجموعة ميتال جير سوليد الرئيسية المجلد الثاني
كونامي تؤكد تطوير مجموعة Metal Gear Solid Master Collection المجلد الثاني، مما يثير الأمل في إصدار Metal Gear Solid 4 على المنصات الحديثة.
09-09-2025
بيكو إنترأكتيف تعيد إحياء ألعاب NES و SNES المفقودة
بيكو إنترأكتيف استحوذت وحافظت على لعبتي "المنشقون!" لجهاز NES و"محارب روما الثالث" لجهاز SNES، وهما لعبتان غامضتان لم يتم إصدارهما من قبل. يجري النظر في إصدار مادي للعبة SNES.
24-07-2025
هاديس 2 تسقط تحديثًا نهائيًا مفاجئًا قبل إطلاق 1.0
تتلقى Hades 2 تحديثًا نهائيًا مفاجئًا للوصول المبكر، التحديث 11، يركز على تحسينات التوازن وجودة الحياة قبل إطلاقها بنسخة 1.0.
ADVERTISEMENT
09-08-2025
استعراض Ninja Gaiden 4: عودة مألوفة ومليئة بالتحدي إلى سابق عهدها
استكشف لعبة Ninja Gaiden 4 المرتقبة للغاية، والتي تتميز بالبطل الجديد ياكومو، ونينجوتسو ربط الدم المبتكر، وعودة إلى القتال الصعب في طوكيو السايبربانك.
10-11-2025
كيفية المطالبة بسفينة SSV Normandy SR1 في No Man's Sky
كيفية المطالبة بسفينة SSV Normandy SR1 في No Man's Sky
10-12-2025
شائعات إحياء Divinity تدور وسط تسريب PS5 وعلامات تجارية غامضة، لكن Larian تنفي خطط DOS3
تنفي Larian Studios خططًا لـ Divinity: Original Sin 3 وسط تسريب على PS5 وعلامات تجارية غامضة تتوافق مع تلميحات The Game Awards، مما يشير إلى إحياء محتمل لسلسلة Divinity.
ADVERTISEMENT
11-11-2025
إلدن رينج نايتريجن DLC: نافذة الإصدار المحتملة تكشف
إلدن رينج نايتريجن DLC: نافذة الإصدار المحتملة تكشف
02-10-2025
الخاتمة الحقيقية للعبة Metal Gear Solid 5 تظهر بعد عقد من الزمان: مشهد مهمة غير مكتملة تم ترميمه جزئيًا
بعد عشر سنوات من إطلاقه، تم إحياء جزء كبير من السرد القصصي غير المكتمل للعبة Metal Gear Solid 5. نجح المعجبون في نقل مشهد محذوف من المهمة الحادية والخمسين غير الصادرة للعبة، "مملكة الذباب"، إلى اللعبة، مما يوفر لمحة عما كان مقصودًا أن يكون الخاتمة الحقيقية.
26-06-2025
سكوير إينكس تتبنى ألعاب تقمص الأدوار القائمة على الأدوار: إشارة إلى الأصل والمستقبل
تؤكد سكوير إنكس مجددًا التزامها بألعاب تقمص الأدوار القائمة على الأدوار، مشيرة إليها على أنها أصل الشركة ومستقبلها، وذلك بعد نجاح لعبة Clair Obscur: Expedition 33.
ADVERTISEMENT