لعبة The Outer Worlds 2 تُحسّن وضع الشخص الثالث، وتُصلح عيوب Avowed

ألعاب يومية

ألعاب يومية

·

12/11/2025

button icon
ADVERTISEMENT

تستعد لعبة تقمص الأدوور من Obsidian Entertainment، The Outer Worlds 2، لحل مشكلة ظهرت بوضوح في Avowed. تقدم اللعبة منظورًا من خارج الشخصية أرقى بكثير، في معالجة مباشرة لضعف التحكم والتصويب الذي عانته Avowed. التحسن أطلق مقارنات غير متوقعة مع سلسلة Resident Evil، المعروفة بدمج ناجح لنفس المنظور.

النقاط الرئيسية

تحسن مرحب به

تمتلك Obsidian مجموعة قوية لعام 2025، إذ نال كل من Avowed و The Outer Worlds 2 إشادة واسعة. بعد ست سنوات من التطوير، تظهر اللعبة الجديدة تقدمًا تقنيًا متوقعًا، لكن التعديل البارز هو وضع منظور ثالث. هذه السمة، المتكررة في الإصدارات الحديثة، تتيح تخصيص التجربة. يفضّل الكاتب منظور ثالث في ألعاب التصويب لدقة التصويب وزاوية الرؤية الأوسع، بينما يختار منظور أولى للألعاب القائمة على القتال اليدوي. تنفيذ Avowed لهذا الوضع كان دون المستوى.

ADVERTISEMENT

إخفاقات منظور ثالث في Avowed

عند اختبار الخيار في Avowed، واجهت الحركة جمودًا، صناديق الضرب غير دقيقة، وتفاعل زائف مع العناصر. حاول الكاتب خوض قتال سحري من خارج الشخصية، ففشلت التعويذات في إصابة الأهداف مرارًا، ما أرغمه على العودة لمنظور أولى. تناقض ذلك بشكل صارخ مع تنفيذات مصقولة شوهدت في Resident Evil Village و Resident Evil Requiem القادمة.

The Outer Worlds 2 تؤدي المهمة على أكمل وجه

بخلاف التجربة السابقة، يتيح وضع المنظور الثالث في The Outer Worlds 2، المقسّم إلى زاويتين «قريبة» و«بعيد»، أداءً رائعًا. بعد ساعات قليلة، لاحظ الكاتب تحسنًا فوريًا في دقة التصويب. تشعر اللعبة بالسرعة نفسها سواء استخدمت المنظور الثالث أو الأول. التقاط العناصر، صعود السلالم، والتنقل في البيئة تتم بدون اهتزاز للكاميرا أو التصاق بالمحيط. قارن مراجعون هذه الانسيابية مباشرة بتحكم الكاميرا في Resident Evil، معيار جديد لتنفيذ المنظور الثالث في ألعاب تقمص الأدوور وغيرها.

ADVERTISEMENT

الاندماج الناجح لكاميرا سلسة من خارج الشخصية في The Outer Worlds 2 يقلص المسافة بين ألعاب الأدوور وألعاب الرعب والبقاء، ويقدم بديلاً مقنعًا لمن يفضّل هذا المنظور. يحدد معيارًا مرتفعًا للعناوين المستقبلية التي تعتزم توفير خيارات مماثلة.

قراءة مقترحة

11-08-2025
المعجبون يطالبون نينتندو بإحياء "دارك سولز زيلدا" ماستر كويست على سويتش 2
مع إمكانية لعب The Wind Waker الآن على Switch 2، يدعو المعجبون نينتندو لإحياء إصدارات "Master Quest" الصعبة من ألعاب Zelda الكلاسيكية، مشبهين صعوبتها بصعوبة Dark Souls.
ADVERTISEMENT
08-08-2025
لوف آند ديب سبيس: المطورون لا يستبعدون قتل شخصيات الحب
كشف مطورو Love and Deepspace أن وفيات الشخصيات ممكنة في لعبة محاكاة المواعدة الشهيرة على الهاتف المحمول، مناقشين مزيج اللعبة من الرومانسية والقتال والسرد العاطفي.
04-06-2025
ماريو كارت تتخطى 200 سي سي عند الإطلاق، ولكن تلميحات بإضافات مستقبلية
لن تضم لعبة Mario Kart World وضع 200cc عند الإطلاق، لكن المنتج كوسوكي يابوكي يلمح إلى إمكانية إدراجه في المستقبل، مما يترك المعجبين متفائلين.
18-11-2025
Moonlighter 2 Early Access: تكملة واعدة ببداية متذبذبة
Moonlighter 2: The Endless Vault تدخل الوصول المبكر بحلقة جذابة ولكن بأنظمة غير متوازنة. اكتشف رأينا في زحف الأبراج المحصنة في التكملة.
ADVERTISEMENT
07-11-2025
ثورة في قتال ألعاب تقمص الأدوار اليابانية مع نظام المعارك الآلية المتقدم في Dragon Quest 1 & 2 HD-2D Remake
استكشف كيف يهدف نظام المعركة الآلية المتقدم في Dragon Quest 1 & 2 HD-2D Remake إلى القضاء على التكرار في ألعاب تقمص الأدوار اليابانية، بينما يحث المطورون اللاعبين على توخي الحذر.
24-10-2025
Hyrule Warriors: عصر السجن يبدأ في نوفمبر
Hyrule Warriors: عصر السجن يبدأ في نوفمبر
23-09-2025
تحديث Stardew Valley 1.7: ConcernedApe حذر من الضجة، ويعد بتأخير ضئيل
يؤكد إريك "كونسيرند إيب" بارون، مبتكر لعبة Stardew Valley، أن تحديثًا 1.7 قيد التطوير، لكنه يحث المعجبين على تخفيف توقعاتهم، مشيرًا إلى المرحلة المبكرة من المشروع ورغبته في تجنب الضجة المبكرة. ويهدف أيضًا إلى تقليل تأخيرات إصدار المنصات.
ADVERTISEMENT
13-08-2025
سيطر على الأجواء: دليلك الشامل لقيادة الطائرات النفاثة والمروحيات في باتلفيلد 6
أتقن الأجواء في Battlefield 6 مع نصائح أساسية لقيادة الطائرات النفاثة والمروحيات، تغطي أدوات التحكم، استراتيجيات القتال، وتكتيكات البقاء على قيد الحياة.
10-11-2025
Paralives Early Access: دليل لميزات الإطلاق
Paralives Early Access: دليل لميزات الإطلاق
31-07-2025
EA تنفي خططًا للعبة باتلفيلد 6 بسعر 80 دولارًا، وتستشهد باستراتيجية تسعير واسعة
أكد أندرو ويلسون، الرئيس التنفيذي لشركة EA، موقف الشركة بشأن تسعير الألعاب، مشيرًا إلى عدم وجود خطط فورية لفرض 80 دولارًا على ألعاب مثل Battlefield 6 القادمة وسط مناقشات حول زيادة الأسعار في الصناعة.
ADVERTISEMENT