ألعاب يومية
·03/11/2025
يبدو نوع ألعاب «فريندزلوب»، الذي يعتمد على تجارب تعاونية مباشرة وفوضوية تعتمد على ديناميكيات المجموعة والارتجال، مستمرًا في الانتشار. لا يرحّب فريق استوديو Peak، الذي أنتج اللعبة الناجحة «Peak»، بهذا الاتجاه فقط، بل يدرس خصائصه ليصوغ لعبته القادمة التي تعتمد على الفيزياء والرافعات الشوكية، «Crashout Crew».
تستهدف ألعاب فريندزلوب المتعة الجماعية، حيث تتضاعف قيمتها عند اللعب مع آخرين. حقّقت ألعاب مثل «REPO» و«Lethal Company» و«Content Warning» و«Peak» انتشارًا واسعًا، في حين تشاركها جاذبية مشابهة ألعاب «Overcooked» و«Human Fall Flat». يصف فريق Aggro Crab، الذي يعمل على «Peak» وعلى اللعبة القادمة «Crashout Crew»، نوع فريندزلوب بأنه تطوّر مرحب به في مشهد الألعاب.
تضع قائدة المجتمع Paige Wilson ومصمّم المستويات Phillip Corrado من Aggro Crab «شارة فريندزلوب» على صدورهما؛ المصطلح الذي قد يستخدمه البعض بازدراء. يرونه وصفًا ممتعًا لنوع يضيف إثارة حقيقية إلى اللعب الجماعي التعاوني. تقول ويلسون، مشيرة إلى أصل الكلمة لدى Landfall Games: «نحب هذا المصطلح، نتبنّاه، نحمل الشارة بفخر».
يشير كورادو إلى الجذر الأساسي في المتعة: وجود اللاعبين في مساحة واحدة مع أصدقائهم. تقوّم الدردشة القريبة الانغماس وتفتح المجال لمواقف تمثيلية. بخلاف الألعاب متعددة اللاعبين التي تعتمد على أنظمة تقدم شاقة، تتيح فريندزلوب الدخول بسهولة، خوض تجربة كاملة مع الأصدقاء، والخروج دون الشعور بالتخلّف.
تستند «Crashout Crew» من Aggro Crab إلى الفوضى المألوفة من «Overcooked»، حيث ينتقل اللاعبون داخل ساحات بواسطة رافعات شوكية لإنجاز مهام. درس الاستوديو ألعابًا مثل «REPO» لفهم أوج جاذبيتها، ثم أزال عناصر الرعب من «Peak» ليركّز على تجربة خفيفة وفوضوية. تسعى اللعبة إلى بناء توتر ممتع، وتمكين اللاعبين من إدارته تعاونيًا، ودفع فريندزلوب إلى نطاق جديد، حتى لو كان محوره الرافعات الشوكية.









