رؤية Fallout الأصلية: عالم ثلاثي الأبعاد مثل Tomb Raider، لكن التفاصيل كانت العقبة

ألعاب يومية

ألعاب يومية

·

30/10/2025

button icon
ADVERTISEMENT

في حديث جديد، قال ليونارد بويارسكي، أحد صانعي لعبة Fallout، إن فريقه فكر أول الأمر في إصدار الجزء الأول سنة 1997 بكاميرا ثلاثية الأبعاد ترى من عين اللاعب، على طريقة Tomb Raider. لكن إمكانات الحواسيب آنذاك لم تسمح برسم التفاصيل التي كان يصبو إليها، فآثر الفريق الزاوية الأيزومتريّة التي عُرفت لاحقاً بشكلها. وقد حقّقت شركة بيثيسدا هذا المظهر في Fallout 3. ### النقاط الرئيسية - خطر ببال صنّاع Fallout الأصلي استخدام كاميرا ثلاثية الأبعاد ترى من عين البطل على مثال Tomb Raider. - قصور التقنية حال دون الوصول بالرسوم إلى المستوى المطلوب آنذاك. - أطلّت Fallout 3 من بيثيسدا على اللمسة المرئية التي كان الفريق يتخيّلها. ### الحلم الثلاثي الأبعاد بويارسكي، المدير الفني للعبة، أوضح أن المداولات دارت حول اعتماد الرؤية من داخل الشخصية أثناء تطوير النسخة الأولى. قال لـGamesRadar+: «عندما صنعنا Fallout بدأت مساجلة بيني وبين تيم [كاين]: هل نجعل اللاعب يرى من عينيه؟ لقد بدأت تقنية ثلاثية الأبعاد بالظهور، لكنها كانت في طور Tomb Raider الأولى». ### الطموحات الفنية في مواجهة الحقائق التقنية رغم إغراء الرسم الثلاثي، قرر بويارسكي، بصفته المسؤول عن الجانب الفني، التراجع. وشرح: «بصفتي المدير الفني قلت: لا؛ أريد حداً معيناً من التفاصيل والإخلاص في الرسوم. لا نستطيع، في هذه المرحلة، الرسم بثلاثة أبعاد». رأى المطوّرون أن الزاوية الأيزومتريّة تتيح نسج مشهد أوفى بالتفاصيل، حتى لو اضطر اللاعبون لسدّ الثغرات بالخيال. تذكّر بويارسكي صعوبة إيصال لحظة خروج بطل القبو إلى ضوء الشمس من دون أدوات العرض التي توفرها الرسوم الثلاثيّة. ### إنجاز بيثيسدا يرى بويارسكي أن Fallout 3 الصادرة سنة 2008 عن بيثيسدا هي أول من أمسك السحر البصري الذي رسم لهذا المشهد المحوري: الخروج إلى الأراضي القاحلة. قال: «استطاعوا إظهار اللحظة»، معترفاً بنجاح بيثيسدا في إحياء التجربة. ثم أضاف، وهو يفتخر بالأجزاء الأولى: «كنا محظوظين في Fallout حقّاً»، مقدّراً كيف لجأ اللاعبون إلى «الانخراط في اللعبة، والقاء ball بالنقاش والخيال»، معتبراً هذا التفاعل «تجربة رائعة».

ADVERTISEMENT

قراءة مقترحة

29-08-2025
Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 مطورو: "لا نصنع GTA"
مطوروا لعبة Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 يوضحون أن اللعبة ليست عالمًا مفتوحًا على غرار GTA، بل تركز على تجربة تعتمد على السرد حيث يحتاج مصاصو الدماء إلى النوم.
ADVERTISEMENT
17-07-2025
مصير 2: توسعة حافة القدر تتعثر دون الوصول إلى ذروة 100 ألف لاعب على ستيم
تكافح أحدث توسعة للعبة Destiny 2، Edge of Fate، للوصول إلى 100,000 لاعب متزامن على Steam، وهو ما يقل كثيرًا عن الذروات التي تجاوزت 300,000+ التي حققتها التوسعات السابقة. تشمل الأسباب المحتملة نطاق المحتوى والمنافسة في السوق وإرهاق اللاعبين.
28-10-2025
هورنت تجد صوتها: تعديل جديد لـ Silksong يسعد المعجبين
هورنت تجد صوتها: تعديل جديد لـ Silksong يسعد المعجبين
18-06-2025
Golden Tee تتأرجح على وحدات التحكم وستيم في يوليو
Golden Tee، لعبة الغولف الكلاسيكية، قادمة إلى أجهزة الألعاب وSteam في مجموعة جديدة هذا يوليو، وتضم العديد من الألعاب الكلاسيكية وتحسينات جديدة في اللعب.
ADVERTISEMENT
07-08-2025
احصل على وصول بيتا Battlefield 6 وغنائم مجانية عبر دروبس تويتش
افتح الوصول المبكر والمكافآت التجميلية الحصرية لنسخة Battlefield 6 التجريبية من خلال مشاهدة بثوث Twitch المؤهلة. تعرّف على كيفية ربط حساباتك والمطالبة بجميع Twitch Drops المتاحة.
23-10-2025
مستقبل Splinter Cell: "خطط أخرى" من يوبي سوفت تعيد الأمل
مستقبل Splinter Cell: "خطط أخرى" من يوبي سوفت تعيد الأمل
25-09-2025
هايرول واريورز: عصر الحبس يعد بقتال أعمق وسرد قصصي أساسي
Hyrule Warriors: عصر الحبس من المقرر أن يجلب عمقًا جديدًا وكبيرًا لنظام القتال الخاص به، مستفيدًا من أسس سلفه. كما يتم إدراج اللعبة كجزء رسمي ضمن التسلسل الزمني للعبة Zelda، مما يقدم للمعجبين نظرة مثيرة على الأحداث التي سبقت الكارثة العظمى.
ADVERTISEMENT
15-07-2025
تطلق تعديلة Elden Ring Nightreign للحاسوب الشخصي عشوائية غير مسبوقة
اكتشف تعديل Nightreign Randomizer الجديد للعبة Elden Ring Nightreign على الكمبيوتر الشخصي، والذي يوفر عشوائية محسنة، وتوافقًا مع اللعب التعاوني، وتجارب لعب جديدة.
19-08-2025
بيني وايز يطارد طاولة اللعب: "الخيانة في منزل التل" تحصل على توسعة "IT" المرعبة
اكتشف لماذا توسعة "الخيانة في منزل نيبولت: شر بينيوايز" تتناسب تمامًا مع "الخيانة في منزل التل"، مضيفةً مخاوف وسيناريوهات جديدة.
17-07-2025
دونكي كونغ بانانزا يحطم الأرقام القياسية: لعبة حصرية لجهاز سويتش 2 الأعلى تقييمًا تعادل أعلى مستوى في السلسلة
حصلت لعبة Donkey Kong Bananza على تقييم 90 على موقع Metacritic، مما يجعلها اللعبة الحصرية الأعلى تقييمًا على Switch 2 وتعادل لعبة Donkey Kong 64 كأفضل عنوان تمت مراجعته في السلسلة بفضل التدمير المبتكر القائم على فوكسل وتصميم المستوى الذكي.
ADVERTISEMENT