إتقان بنائك: دليل لإعادة تخصيص المهارات في بوردرلاندز 4

ألعاب يومية

ألعاب يومية

·

16/09/2025

button icon
ADVERTISEMENT

يمكن للاعبي Borderlands 4 الذين يتطلعون إلى تجربة بناءات شخصيات مختلفة الآن إعادة تعيين نقاط مهارتهم بسهولة. تتميز اللعبة بـ "آلات إعادة التخصيص" (Respec Machines) التي تسمح بإعادة هيكلة كاملة لشجرة مهاراتك، مما يوفر نهجًا مرنًا لتخصيص الشخصية. توضع هذه الآلات بشكل استراتيجي في مناطق المحاور الرئيسية، مما يضمن وصول اللاعبين إليها أثناء تقدمهم في القصة الرئيسية.

النقاط الرئيسية

العثور على آلات إعادة التخصيص

تنتشر آلات إعادة التخصيص في جميع أنحاء عالم اللعبة، مع وجود سبع آلات موزعة في جميع أنحاء كايروس. توجد الأماكن الأكثر ملاءمة للعثور عليها داخل المدن المحورية الرئيسية للعبة. بينما ستؤدي مهام القصة الرئيسية بطبيعة الحال إلى هذه الآلات، فإن أقرب فرصة لإعادة التخصيص تكون عند الوصول إلى The Launchpad. بعد إكمال مهمة "Down and Outbound" والدفاع عن المدينة، تصبح آلة إعادة التخصيص نشطة في المبنى الرئيسي على الجانب الشرقي.

ADVERTISEMENT

عملية إعادة التخصيص

تعمل عملية إعادة التخصيص في Borderlands 4 بشكل مشابه للأجزاء السابقة في السلسلة. يمكن للاعبين استرداد جميع نقاط مهارتهم التي أنفقوها لإعادة توزيعها كما يرون مناسبًا. لا يوجد حد لعدد مرات إعادة التخصيص، والقيود الوحيدة هي عملتك داخل اللعبة. من المهم ملاحظة أن التكلفة تُخصم بمجرد تفاعلك مع الآلة وتأكيد الإجراء، حتى لو قررت عدم تغيير أي مهارات. يتوفر للاعبين خيار إعادة تعيين المهارات في شجرة مهارات واحدة محددة حاليًا أو إجراء إعادة تخصيص كاملة، واسترداد جميع النقاط عبر جميع الأشجار. يمكن التراجع عن مواضع نقاط المهارة حتى يتم إغلاق قائمة المهارات، وعند هذه النقطة تصبح الخيارات دائمة.

ADVERTISEMENT

التوزيع الاستراتيجي لنقاط المهارة

نظرًا لأن إعادة التخصيص تتكبد تكلفة، يتم تشجيع اللاعبين على التخطيط لتوزيع نقاط مهارتهم بعناية. تسمح Borderlands 4 بالاستثمار في أشجار مهارات متعددة لكل Vault Hunter، مما يوفر إمكانيات بناء متنوعة. سواء كنت تهدف إلى تعديل بسيط أو إصلاح شامل للشخصية، فإن فهم آليات إعادة التخصيص أمر بالغ الأهمية لتحسين تجربة اللعب الخاصة بك والتكيف مع التحديات الجديدة أو اكتشاف بناءات جديدة قوية.

قراءة مقترحة

14-10-2025
ثماني ساعات من الهزيمة تكشف الفرح الحقيقي لأصعب زعيم في Hollow Knight: Silksong
اكتشف كيف أدت معركة استمرت ثماني ساعات مع زعيم صعب في Hollow Knight: Silksong إلى تقدير اللاعب لمتعة الخسارة وإعادة تقييم نهجه في الألعاب.
ADVERTISEMENT
15-09-2025
انهيار أنثيم: بايووير كانت تعلم أن اللعبة كانت "مشتعلة" بينما غيرت EA هدف ميتاكريتيك
المنتج التنفيذي السابق في BioWare مارك دارا يكشف أن فريق Anthem كان يعلم أن اللعبة تواجه مشكلة حيث خفضت EA هدف Metacritic إلى السبعينات، وهو تحول كبير عن أهداف BioWare المعتادة التي تتجاوز 90.
08-08-2025
سبونج بوب سكوير بانتس: الطلبات المسبقة للعبة جبابرة المد تأتي مع أزياء إضافية مرحة
اطلب مسبقًا SpongeBob SquarePants: Titans of the Tide واحصل على أزياء إضافية حصرية. تعرف على الإصدارات المختلفة وتاريخ الإصدار للعبة المنصات ثلاثية الأبعاد الجديدة.
05-11-2025
عالم واركرافت يبقى راسخًا على أجهزة الكمبيوتر، المخرج يؤكد عدم وجود خطط لأجهزة الكونسول
مدير عالم واركرافت الأول، أيون هازيكوستاس، يؤكد أن بليزارد ليس لديها خطط لجلب لعبة تقمص الأدوار متعددة اللاعبين عبر الإنترنت إلى أجهزة الكونسول، مشيراً إلى أن تركيز الشركة ينصب على تجربة الكمبيوتر الشخصي.
ADVERTISEMENT
11-11-2025
دليل تحديث Hollow Knight: Silksong: إضعاف Muckmaggot والتغييرات الرئيسية
دليل تحديث Hollow Knight: Silksong: إضعاف Muckmaggot والتغييرات الرئيسية
05-12-2025
كيفية التغلب على لعنة الكريستال المجوف العظيم في Elden Ring: Nightreign the Forsaken Hollows
تعلم كيفية كسر لعنة الكريستال وتعظيم مكافآت حدث التجويف العظيم في Elden Ring: Nightreign the Forsaken Hollows مع هذا الدليل الواضح خطوة بخطوة.
25-11-2025
أبطال السحر والقوة: ديمو العصر القديم يفتن المعجبين القدامى بقابلية إعادة لعب لا نهائية
ديمو لعبة Heroes of Might and Magic: Olden Era يبهر المعجبين بأكثر من 200 ساعة من قابلية إعادة اللعب، مما يمثل حقبة جديدة ومثيرة لسلسلة ألعاب تقمص الأدوار الاستراتيجية الكلاسيكية هذه.
ADVERTISEMENT
08-08-2025
مشجعو ألعاب MOBA الكوريون يبتكرون لعبة روجلايك مستوحاة من "Risk of Rain" بعنوان "Shape of Dreams"
اكتشف "شكل الأحلام،" لعبة روجلايك جديدة مستوحاة من ألعاب MOBA من المطورين الكوريين الجنوبيين Lizard Smoothie، تمزج عناصر "Risk of Rain" مع تخصيص عميق للبناء لتجربة لعب فريدة ضد البيئة (PvE).
29-09-2025
رئيس استوديو شبح يوتي يوضح الهوية الجوهرية للسلسلة: قتال الكاتانا في اليابان يظل ذا أهمية قصوى
رئيس استوديو Sucker Punch، برايان فليمنج، يناقش الهوية الأساسية لسلسلة "Ghost"، مؤكداً أن قتال الكاتانا في اليابان سيظل محورياً ويستبعد إعدادات مثل أوروبا الإقطاعية.
25-09-2025
مطورو بالوورلد يكشفون عن سبب بسيط وراء عمليات التعاون مع الألعاب المستقلة: "نحن نحبها"
يوضح مطورو Palworld أن تعاوناتهم مع الألعاب المستقلة مثل Terraria و Ultrakill مدفوعة بتقدير حقيقي من المعجبين وحلم تحقق بالعمل مع مطوري ألعابهم المفضلين.
ADVERTISEMENT