توسعة Assassin's Creed Shadows تتميز بمعركة زعيم مستوحاة من Metal Gear Solid، تثبت براعة اللاعب

ألعاب يومية

ألعاب يومية

·

11/09/2025

button icon
ADVERTISEMENT

تقدم إضافة Assassin's Creed Shadows الأولى، مخالب أواجي (Claws of Awaji)، مواجهة فريدة مع زعيم مستوحاة من كلاسيكيات ألعاب التسلل والحركة مثل Metal Gear Solid. تتحدى الإضافة اللاعبين بخبير في التسلل، نواكي (Nowaki)، حيث تركز معركة الزعيم الخاصة بها على التمركز الاستراتيجي والتلاعب بالبيئة بدلاً من القوة الغاشمة. وقد تم الإشادة بهذا النهج المبتكر لعمقه وإشارته إلى آليات اللعب التسللي المحبوبة.

مواجهة متخفية

تضع إضافة مخالب أواجي (Claws of Awaji) اللاعبين في الجزيرة التي تحمل اسمها، لمواجهة "العشيرة الغامضة" التي تسيطر عليها. إحدى أبرز القادة هي نواكي (Nowaki)، خبيرة التسلل التي حولت غابات الجزيرة إلى مشهد طبيعي غادر. وقد شكلتها خلفيتها، المتجذرة في الفقر المدقع والحاجة إلى سعة الحيلة، لتصبح سيدة الحركة الخفية والتكتيكات الإبداعية.

ADVERTISEMENT

إلهام من Metal Gear Solid

هدفت Ubisoft Bordeaux، المطورون وراء الإضافة، إلى تجاوز مجرد القتال العشوائي. لقد استلهموا من مبارزات القناصة الأيقونية في سلسلة Metal Gear Solid، مشيرين تحديدًا إلى The Fear و The End و Quiet من Metal Gear Solid 3. يتجلى هذا التأثير في تصميم معركة الزعيم، التي تتمحور حول تحديد موقع عدو مختبئ داخل ساحة خطرة.

نقاط رئيسية من معركة الزعيم:

اللعب الاستراتيجي ووكالة اللاعب

تم تصميم المواجهة مع نواكي لتكون اختبارًا للذكاء، حيث يجب على اللاعبين مراقبة محيطهم بعناية واستغلال البيئة. يمكن للاعبين تفكيك الفخاخ للكشف عن موقع نواكي أو استخدام استفزازاتها لتحديد مكانها بدقة. يتوافق هذا التركيز على وكالة اللاعب والتفكير الاستراتيجي مع فلسفة تصميم ألعاب المحاكاة الغامرة مثل Dishonored و Thief.

ADVERTISEMENT

خلال معاينة عملية، تمكن المؤلف من إكمال معركة الزعيم الصعبة في ما يزيد قليلاً عن دقيقتين ونصف، وهو أفضل رقم شخصي تجاوز به الحاضرين الآخرين. هذا الانتصار، على الرغم من كونه مرضيًا، أبرز أيضًا التزام الإضافة بتقديم تجربة اغتيال تسللية حقيقية، تذكرنا بألعاب Assassin's Creed السابقة وابتعادًا عن القتال الموجه نحو الحركة البحتة.

قراءة مقترحة

07-08-2025
نينتندو تسحب ألعابها من فعالية سبيدرن خيرية يابانية، مشيرةً إلى "استخدام غير مصرح به"
نينتندو تُلزم حدث سباق السرعة الخيري الياباني بإزالة ألعابها بسبب "الاستخدام غير المصرح به"، وتطلب إذنًا مستقبليًا لكل عنوان.
ADVERTISEMENT
25-08-2025
الدقة الغريبة للعبة ميتال جير سوليد دلتا تتضمن رموزًا للعبة PSP مفقودة
ميتال جير سوليد دلتا: دقة سنيك إيتر المذهلة تتضمن رموزًا سرية للعبة PSP غير متوفرة، مما يبرز وفاءها للأصل.
27-10-2025
"لعبة GTA 6 المستقلة": الإسقاط المحتمل لـ Silksong يثير جدلاً في الصناعة
"لعبة GTA 6 المستقلة": الإسقاط المحتمل لـ Silksong يثير جدلاً في الصناعة
21-07-2025
أكدت Ubisoft عن لعبة Ghost Recon جديدة، وتلمح إلى تحول منظور الشخص الأول
أكدت Ubisoft أن لعبة Ghost Recon جديدة قيد التطوير، مع تلميحات تشير إلى تجربة إطلاق نار من منظور الشخص الأول، مما يمثل تحولًا محتملاً للسلسلة الطويلة الأمد.
ADVERTISEMENT
04-09-2025
007 First Light إصدار المقتنيين يكشف عن نسخة طبق الأصل من المسدس الذهبي
اكتشف الإصدار التراثي "007 الضوء الأول"، الذي يضم نسخة طبق الأصل من المسدس الذهبي، واستكشف مكافآت الطلب المسبق وتفاصيل الإصدار للعبة جيمس بوند القادمة التي ستصدر في 27 مارس 2026.
02-12-2025
كيفية تفسير الإعلان التشويقي الأخير لجوائز الألعاب: دليل عملي للاعبين
فك تشفير الإعلان التشويقي لـ The Game Awards: احصل على إرشادات خطوة بخطوة حول ربط الأدلة المرئية ونظريات المجتمع بالألعاب القادمة مثل Diablo 4 و Elder Scrolls 6.
28-11-2025
مغامرة كاساندرا في اليابان: Assassin's Creed Shadows تلمح إلى قصة غير مرئية
تتضمن تحديث Assassin's Creed Shadows بيضة عيد الفصح لكاساندرا، مع تلميح المطورين إلى قصة خفية وغير مروية عن وقت بطلة Odyssey في اليابان، والتي قد يتم الكشف عنها في تحديثات مستقبلية.
ADVERTISEMENT
13-10-2025
خبير سكايرم يشيد بـ Baldur's Gate 3 باعتبارها أقرب لعبة تقمص أدوار حاسوبية إلى D&D على الطاولة
يشيد المطور السابق لـ Skyrim، بروس نيسيميث، بلعبة Baldur's Gate 3 لتكيفها المخلص مع Dungeons & Dragons، واصفًا إياها بأنها أقرب لعبة تقمص أدوار حاسوبية لتجربة الطاولة.
30-10-2025
الإرث الدائم للعبة The Last of Us
الإرث الدائم للعبة The Last of Us
05-09-2025
007 الفجر الأول يعد بمهمات ضخمة، الأكبر حتى الآن من IO Interactive
من المقرر أن تتضمن لعبة "007 First Light" من IO Interactive بعضًا من أكبر مهام الاستوديو حتى الآن، واعدةً بتجربة جيمس بوند واسعة النطاق وطموحة.
ADVERTISEMENT