V في Cyberpunk 2077 توفر حرية أكبر من جيرالت في The Witcher، تقول CDPR

ألعاب يومية

ألعاب يومية

·

07/08/2025

button icon
ADVERTISEMENT

CD Projekt Red تناقش تحديات التصميم بين Cyberpunk 2077 و The Witcher 3

شارك تشارلز تريمبلاي، نائب الرئيس الأول للتكنولوجيا في CD Projekt Red، مؤخرًا رؤى حول فلسفات التصميم المميزة وراء Cyberpunk 2077 و The Witcher 3. وسلط الضوء على كيف أن طبيعة العالم المفتوح وحرية اللاعب في Cyberpunk 2077 قدما تحديات فريدة مقارنة بالسرد الأكثر تركيزًا على الشخصيات في سلسلة The Witcher. إن الحرية الممنوحة للاعبين في تشكيل بطلهم في Cyberpunk 2077، V، تتناقض بشكل حاد مع الشخصيات الراسخة لجيرالت وسيري.

النقاط الرئيسية

التنقل بين عوالم مختلفة

أوضح تريمبلاي أن الأجندة الأساسية لكل لعبة تختلف بشكل كبير. صرح قائلاً: "سيري أو جيرالت، هما شخصيتان مكتملتان. لديهما شخصيتهما الخاصة، وهناك أشياء لن يفعلاها". على النقيض من ذلك، يوصف V في Cyberpunk 2077 بأنه "أكثر ميلاً للمرتزقة" مع "حرية أكبر حول كيفية تعاملها مع العالم، بطريقة شريرة أو جيدة". هذا الاختلاف الجوهري في تصميم الشخصيات وتفاعل اللاعبين شكل تحديًا فريدًا لفريق التطوير عند الانتقال بين الامتيازين.

ADVERTISEMENT

معضلة "أسلوب GTA"

تطرق النقاش إلى الصعوبة المتأصلة في تخيل جيرالت من ريفيا يتبنى نوع اللعب غير المقيد والفوضوي غالبًا الذي يظهر في ألعاب مثل Grand Theft Auto. علق تريمبلاي قائلاً: "من الصعب جدًا رؤية جيرالت يبدأ في اللعب بأسلوب GTA. صعب جدًا جدًا رؤية ذلك". يؤكد هذا الشعور على أهمية الحفاظ على نزاهة الشخصية واتساق السرد ضمن الملكيات الفكرية الراسخة، حتى عند التطوير في بيئات عالم مفتوح واسعة.

قراءة مقترحة

29-10-2025
هالو' الذكاء الاصطناعي الجديد 'جويوز' يحمل إرث بانجي في تسمية الشخصيات التاريخية
اكتشف الاسم الحقيقي للرفيق الذكي في Halo Infinite، Joyeuse، وكيف يواصل تقليد Bungie في اصطلاحات التسمية التاريخية من Marathon إلى Halo.
ADVERTISEMENT
02-09-2025
Skyblivion: اقتراب الانتهاء من إعادة صنع لعبة Oblivion بواسطة المعجبين بعد 13 عامًا
اكتشف أحدث المستجدات حول Skyblivion، وهي نسخة Oblivion المعاد تصميمها بواسطة المعجبين في محرك Skyrim، حيث تقترب من الاكتمال بعد 13 عامًا مع إعلان محتمل عن تاريخ الإصدار يلوح في الأفق.
06-10-2025
مطلق النار الطموح 'Kingmakers' يتأجل بينما يدفع المطورون حدود محرك Unreal لتحقيق 60 إطاراً في الثانية حقيقياً
قامت شركة ريدمبشن رود جيمز بتأجيل لعبة كينغ ميكرز للتركيز على طريقة اللعب بسرعة 60 إطارًا في الثانية ونطاق غير مسبوق، مع تحديد معايير تقنية جديدة لألعاب التصويب بمحرك أنريل إنجن 4.
12-08-2025
كوجيما يؤكد أن المشاهد السينمائية في ديث ستراندنج 2 تُعرض في الوقت الفعلي، وليست مُسبقة العرض
هيديو كوجيما يوضح أن مشاهد Death Stranding 2 تُعرض في الوقت الفعلي، وليست مُعدة مسبقًا، وهي تقنية استخدمها منذ Metal Gear Solid.
ADVERTISEMENT
26-06-2025
متحف نينتندو سيكشف عن معرض فني جديد هذا الخريف
يفتتح متحف نينتندو في اليابان معرضًا فنيًا جديدًا هذا الخريف، يعرض خمسة عقود من الأعمال الفنية للألعاب، بما في ذلك رسوم الشخصيات والفن التصوري، بدءًا من 3 سبتمبر.
04-09-2025
مارفل رايفلز يحلق في سبتمبر مع أبطال جدد، وإصدار على PS4، وتحديثات مثيرة
يصل الموسم الرابع من Marvel Rivals في 12 سبتمبر، ويقدم شخصيتي ديرديفل وأنجيلا، وخريطة جديدة لـ "كون-لون"، وإصدارًا مرتقبًا للغاية على جهاز بلايستيشن 4.
30-10-2025
تعزيزك التالي في خليتك: أحدث أكواد محاكي سرب النحل تكشف
تعزيزك التالي في خليتك: أحدث أكواد محاكي سرب النحل تكشف
ADVERTISEMENT
24-10-2025
Helldivers 2 Patch Tames the Notorious Rupture Warriors
تصحيح Helldivers 2 يُروّض محاربي التمزق سيئي السمعة
24-09-2025
عودة كوجيما إلى الرعب: "OD" يهدف إلى الإرعاب مثل "سايلنت هيلز" الملغاة
يناقش هيديو كوجيما لعبته المرتقبة للرعب "OD"، والتي تهدف إلى إخافة اللاعبين بقدر ما كان مشروع "سايلنت هيلز" الملغى يعتزم.
21-08-2025
Anno 117: تم تأكيد العرض التجريبي للعبة Pax Romana، يقدم لمحة عن لعبة البناء الرائدة لعام 2025
لعبة Anno 117: Pax Romana من يوبيسوفت، وهي لعبة بناء مدن مرتقبة بشدة، ستصدر نسخة تجريبية في 2 سبتمبر، لتقدم نظرة مبكرة على أسلوب لعبها المستوحى من الرومان. ستصدر اللعبة كاملة في 13 نوفمبر 2025، وتعد بمزيج فريد من بناء المدن، والمحاكاة الاقتصادية، وعناصر 4X.
ADVERTISEMENT