مبتكر لعبة A Short Hike يشيد بالأعماق الخفية في Dark Souls: "لا بأس" أن يفوت اللاعبون الأسرار

ألعاب يومية

ألعاب يومية

·

21/07/2025

button icon
ADVERTISEMENT

قام مطور الألعاب المستقل آدم روبنسون-يو، المعروف بلعبته المشهورة A Short Hike، بإبداء رأيه في فلسفة تصميم ألعاب العالم المفتوح. وهو يؤيد فكرة أنه من المقبول أن تحتوي الألعاب على محتوى مخفي قد لا يكتشفه العديد من اللاعبين أبدًا، مستشهداً بلعبة Dark Souls كمثال رئيسي على هذا النهج الذي يعزز إحساسًا غنيًا ومجزياً بالاستكشاف.

جاذبية ما لا يُرى

أوضح آدم روبنسون-يو، في مقابلة مع مجلة Edge، اعتقاده بأن المحتوى المخفي عن قصد يعزز تجربة اللاعب. ويشير إلى أن ندرة العثور على مثل هذه الأسرار، أو التعرف عليها بشكل غير مباشر، تجعل الاكتشاف يبدو مميزًا بشكل فريد. وهذا يتناقض مع العديد من ألعاب العالم المفتوح الحديثة التي غالبًا ما توجه اللاعبين بعلامات أهداف واضحة.

ADVERTISEMENT

Dark Souls: تحفة فنية في الاستكشاف

أشاد روبنسون-يو تحديدًا بلعبة Dark Souls الأصلية لإحساسها العميق بالعمق والثراء، وعزا ذلك إلى تصميم مستواها المعقد المليء بالممرات السرية والمناطق المخفية. وأكد أن الصراع الذي ينطوي عليه الوصول إلى هذه المواقع المخفية ضاعف من مكافأة الاستكشاف، مما جعل الرحلة نفسها جزءًا مهمًا من جاذبية اللعبة.

النقاط الرئيسية

ما وراء Dark Souls: مصادر إلهام أخرى

بينما تبرز لعبة Dark Souls، أشار روبنسون-يو أيضًا إلى قيمة "لحظات أين والدو" الموجودة في ألعاب مثل Korok Seeds في لعبة Zelda: Breath of the Wild. ويعتقد أن هذه الأسرار الصغيرة، والخيالية في كثير من الأحيان، تساعد في الحفاظ على مشاركة اللاعب ومنع الملل أثناء السفر المكثف في العالم المفتوح. تشير هذه الفلسفة إلى وجود توازن بين المناطق الكبيرة والمخفية والاكتشافات الصغيرة والمبهجة لإثراء رحلة اللاعب بشكل عام.

قراءة مقترحة

22-10-2025
أسومودي تستحوذ على امتياز Cthulhu: Death May Die، مما يؤدي إلى تأخير في التسليم
تستحوذ أسومودي على امتياز لعبة الطاولة Cthulhu: Death May Die من CMON، مما يؤدي إلى تأخير في تسليم توسعة Forbidden Reaches.
ADVERTISEMENT
20-11-2025
إتقان خريطة ستيلا مونتيس في Arc Raiders: أبرز تحديثات ونصائح للبقاء
اكتشف نصائح أساسية للبقاء على قيد الحياة في Stella Montis في Arc Raiders، وتصدى لأعداء جدد مثل Shredder و Matriarch، وحقق أقصى قدر من نجاح فريقك.
11-08-2025
رؤية زاك كريغر لـ Resident Evil: قصة جديدة متجذرة في تقاليد اللعبة
زاك كريجر يكشف أن فيلمه "Resident Evil" سيكون رسالة حب للألعاب، ويتميز بقصة أصلية مع الحفاظ على وفائه للتقاليد الراسخة.
12-11-2025
تحديث الذكرى السنوية للعبة Fallout 4: الحنين إلى الماضي، محتوى جديد، وتعطل واسع النطاق
تحديث الذكرى السنوية للعبة Fallout 4: الحنين إلى الماضي، محتوى جديد، وتعطل واسع النطاق
ADVERTISEMENT
25-08-2025
إسكان وواو: قائد التصميم يكشف تفاصيل تحديات الأداء وإمكانية الوصول
يناقش توبي راغيني، قائد التصميم في وورلد أوف ووركرافت، تحديات الأداء وإمكانية الوصول لميزة الإسكان القادمة، مسلطًا الضوء على تصميمها الفريد وأوضاع التخصيص المزدوجة.
20-08-2025
بلودلاينز 2 يحصل أخيرًا على موعد إطلاق في 21 أكتوبر بعد عقدين من الانتظار
Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 يحصل على تاريخ إصداره الرسمي في 21 أكتوبر، والذي أُعلن عنه في حفل افتتاح Gamescom Opening Night Live بعد انتظار دام 21 عامًا منذ الإصدار الأصلي.
24-09-2025
مطورو Borderlands 4 يعطون الأولوية للتعزيزات على التخفيضات، مما يثير حماس اللاعبين
مطوروا Borderlands 4 أعلنوا عن نيتهم التركيز على التعزيزات بدلاً من الإضعافات للبنيات القوية جدًا، وهو قرار قوبل بموافقة واسعة النطاق من مجتمع اللعبة.
ADVERTISEMENT
26-09-2025
باتلفيلد 6 تكشف عن الإمكانات الإبداعية لوضع البوابة في مقطع دعائي جديد ومثير
استكشف الإمكانات الإبداعية لوضع Portal في Battlefield 6 من خلال مقطع دعائي جديد يعرض إمكانيات المحتوى الذي ينشئه المستخدمون، من الدبابات المتساقطة إلى أوضاع اللعب المخصصة. تعرف على استراتيجية EA وتاريخ إصدار اللعبة.
25-09-2025
دليل استراتيجية Metal Gear Solid V: بعد عقد من الزمان، لا يزال لا غنى عنه للمعجبين
اكتشف أن الدليل الاستراتيجي الرسمي للعبة Metal Gear Solid V: The Phantom Pain لا يزال متاحًا للشراء بعد عقد من إصداره، ويقدم محتوى متعمقًا وبسعر مخفض.
01-09-2025
التألق الدائم لفارس أجوف والظل الوشيك لأغنية الحرير
استكشف الإرث الدائم للعبة Hollow Knight بعد ثماني سنوات والترقب الهائل المحيط بتكملتها، Hollow Knight: Silksong.
ADVERTISEMENT