كيف غيّر رسم توضيحي على منديل لتود هاوارد ذكاء اصطناعي لشخصيات غير قابلة للعب في لعبة سكايرم بشكل جذري

ألعاب يومية

ألعاب يومية

·

17/07/2025

button icon
ADVERTISEMENT

يعود أصل نظام الذكاء الاصطناعي المشع الرائد في لعبة Skyrim، والذي يسمح لشخصيات غير قابلة للعب بالتفاعل بشكل ديناميكي مع كل من بيئتها واللاعب، إلى رسم تخطيطي بسيط على منديل من قبل المخرج تود هوارد. كشف بروس نيسميث، المطور السابق في Bethesda، مؤخرًا كيف أصبح هذا الرسم الارتجالي مخططًا لأحد أكثر عوالم الألعاب غامرة.

النقاط الرئيسية

الرسم التخطيطي على المنديل الذي أثار الابتكار

في مقابلة مع PC Gamer، روى بروس نيسميث كيف رسم تود هوارد بطلاً في وسط منديل، محاطًا برموز للمنازل والوحوش ونقاط الاهتمام. ربط خط واحد البطل بهذه العناصر، مما يوضح مفهوم العالم الذي لا يتفاعل داخليًا فحسب، بل يشير أيضًا إلى اللاعب.

ADVERTISEMENT

النقاط الرئيسية:

  1. حدد هوارد فجوة: تفاعلت عناوين Elder Scrolls السابقة مع بعضها البعض، ولكن ليس بشكل كامل مع اللاعب.
  2. أبرز الرسم الحاجة إلى تفاعل ثنائي الاتجاه - من العالم إلى اللاعب، ومن اللاعب إلى العالم.
  3. أدت هذه الطريقة المختصرة المرئية إلى تسريع تطور الذكاء الاصطناعي المشع في Skyrim.

توسيع الذكاء الاصطناعي المشع في Skyrim

بعد عرض المنديل، وضع نيسميث وكورت كولمان، كبير المصممين، خطة لتنفيذ المفهوم. هم:

وفقًا لنيسميث، تم دمج "جميع" هذه الإجراءات تقريبًا في Skyrim، مع الحاجة إلى عدد قليل جدًا من الإضافات لاحقًا.

ADVERTISEMENT

خلق عالم حي ومتنفس

قام الذكاء الاصطناعي المشع بتحويل Skyrim من خلال ضمان أن عالم اللعبة "يرى" اللاعب. تشمل الأمثلة:

يمنح هذا الوعي الديناميكي اللاعبين إحساسًا قويًا بالوكالة والانغماس، مما يجعل حتى الإجراءات البسيطة تبدو ذات أهمية.

الإرث والتوقعات المستقبلية

بعد ما يقرب من 14 عامًا من إصداره، يظل الذكاء الاصطناعي المشع في Skyrim ميزة بارزة تستمر في التأثير على تصميم العالم المفتوح. في حين أن Bethesda لم تكن بالضرورة أول من جرب البيئات التفاعلية، إلا أنها كانت من بين أوائل من قاموا بتعميم المفهوم على نطاق واسع.

ADVERTISEMENT

بينما ينتظر المعجبون The Elder Scrolls VI، فإن قصة الأصول المتواضعة للذكاء الاصطناعي المشع - المكتوبة على منديل - بمثابة تذكير بأن تصميم الألعاب الرائد يمكن أن ينبثق من أبسط الأفكار.

قراءة مقترحة

17-07-2025
لماذا يبدو نظام الفراغ في Death Stranding 2 وكأنه فرصة ضائعة
تقدم لعبة Death Stranding 2 نظام الفراغ القاتل الذي يسهل تجنبه وغير مستغل بشكل كافٍ، مما يفوت فرصة لخلق توتر أخلاقي حقيقي في القتال.
ADVERTISEMENT
11-06-2025
رئيس سونيك يقارن كروس وورلدز بماريو كارت وورلد:
يناقش تاكاشي إيزوكا، رئيس Sonic، الأساليب المميزة لـ Sonic Racing: CrossWorlds و Mario Kart World، مؤكداً على تركيز CrossWorlds على السباقات التنافسية والميكانيكا الفريدة.
20-06-2025
ترقيات Zelda Switch 2 تطيح بـ Clair Obscur: Expedition 33 على Metacritic
Clair Obscur: Expedition 33 تفقد صدارة Metacritic لصالح ألعاب Zelda المطورة لـ Switch 2، على الرغم من قلة المراجعات.
26-06-2025
سكوير إينكس تتبنى ألعاب تقمص الأدوار القائمة على الأدوار: إشارة إلى الأصل والمستقبل
تؤكد سكوير إنكس مجددًا التزامها بألعاب تقمص الأدوار القائمة على الأدوار، مشيرة إليها على أنها أصل الشركة ومستقبلها، وذلك بعد نجاح لعبة Clair Obscur: Expedition 33.
ADVERTISEMENT
23-06-2025
ثلاثي GTA 5 يحثون المعجبين على تقديم التماس للحصول على قصة DLC أخيرة
يدعو الممثلون الصوتيون الرئيسيون للعبة Grand Theft Auto 5 المعجبين إلى تقديم التماس إلى Rockstar Games للحصول على حزمة محتوى إضافي قصصي نهائي يضم فرانكلين ومايكل وتريفور.
04-07-2025
لعبة إطلاق النار الجديدة من محاربين قدامى في Doom و Quake تفقد تمويلها، ومايكروسوفت متورطة
روميرو جيمز، التي أسسها قدامى محاربي Doom و Quake، تفقد تمويل لعبتها الجديدة من نوع FPS، ويبدو أن Microsoft مسؤولة عن ذلك وسط عمليات التسريح وإلغاء المشاريع الأخيرة.
26-06-2025
رئيس Square Enix يتناول هجرة لاعبي Final Fantasy 14 ودور يوشي-بي الممتد
يقر رئيس Square Enix، تاكاشي كيريو، بمخاوف اللاعبين بشأن جودة Final Fantasy 14 بعد Dawntrail وعبء العمل الكبير للمنتج يوشي-بي، متعهدًا بالالتزام بمستقبل اللعبة.
ADVERTISEMENT
27-06-2025
تغريم غشاش فورتنايت 175 ألف دولار وحظره للأبد بعد تجاهله دعوى قضائية
أمرت شركة Epic Games لاعب Fortnite سيباستيان أراوجو بدفع 175 ألف دولار وحظرته بشكل دائم بعد زعمه الغش في البطولات، وفوزه بمبلغ 6 آلاف دولار.
19-06-2025
Supermassive Games تكشف عن رعب الخيال العلمي: Directive 8020 يجسد جنون العظمة في The Thing
تكشف Supermassive Games، مبتكرو Until Dawn، عن Directive 8020، وهي لعبة رعب خيال علمي مستوحاة من فيلم The Thing لجون كاربنتر، وتعد بخيارات وتوتر مكثفين.
04-06-2025
ماريو كارت تتخطى 200 سي سي عند الإطلاق، ولكن تلميحات بإضافات مستقبلية
لن تضم لعبة Mario Kart World وضع 200cc عند الإطلاق، لكن المنتج كوسوكي يابوكي يلمح إلى إمكانية إدراجه في المستقبل، مما يترك المعجبين متفائلين.
ADVERTISEMENT
25-06-2025
Civilization 7 تطلق ورشة عمل Steam، وخرائط أكبر، وتخصيصًا أعمق في تحديث جديد ضخم
يقدم التحديث الأخير 1.2.2 للعبة Civilization 7 دعم Steam Workshop للكمبيوتر الشخصي، وخرائط أكبر، وخيارات لعب جديدة واسعة النطاق، مما يعزز التخصيص واللعب عبر جميع المنصات.
19-06-2025
يوكو تارو يرثي تراجع 'الأشخاص الغريبين' في الألعاب
يناقش مبتكر نير يوكو تارو الانخفاض الملحوظ في 'الأشخاص الغريبين' في صناعة الألعاب، متأملاً مسيرته المهنية التي امتدت 30 عامًا وأهمية تصميم الألعاب غير التقليدي.
17-06-2025
يوبي سوفت تؤكد التزامها بإعادة إنتاج Prince Of Persia: Sands Of Time، وتستهدف إصدارها في 2026
تؤكد Ubisoft أن لعبة Prince of Persia: The Sands of Time Remake لا تزال قيد التطوير، وتستهدف إصدارها بحلول مارس 2026، وسط ألعاب Prince of Persia الأخرى.
ADVERTISEMENT
27-06-2025
هيلديفيرس 2: الهياكل الضخمة يمكنها الآن القفز، مما يزيد من تهديد الآليين
{ "document": "تواجه لعبة Helldivers 2 تهديدًا جديدًا حيث يكشف الأمر الرئيسي الأخير أن عمالقة الهالك يمكنهم الآن القفز، مما يزيد بشكل كبير من قدرتهم على الحركة وخطورتهم في ساحة المعركة." }
08-07-2025
Borderlands 4: تحول سردي يغير الكون كشفته Gearbox
تكشف Gearbox عن التوجه السردي الجديد للعبة Borderlands 4، مع التركيز على قصة أكثر نضجًا عن القمع والثورة على كوكب كيروس المتصدع، وهو تحول كبير عن الألعاب السابقة.
07-07-2025
نصيحة مسؤول تنفيذي في Xbox بشأن الذكاء الاصطناعي للموظفين المسرحين تثير غضبًا
نصيحة مثيرة للجدل من منتج تنفيذي في Xbox باستخدام الذكاء الاصطناعي للدعم العاطفي والتوجيه المهني بعد تسريح العمال في Microsoft تثير ردود فعل عنيفة.
ADVERTISEMENT