كيف غيّر رسم توضيحي على منديل لتود هاوارد ذكاء اصطناعي لشخصيات غير قابلة للعب في لعبة سكايرم بشكل جذري

ألعاب يومية

ألعاب يومية

·

17/07/2025

button icon
ADVERTISEMENT

يعود أصل نظام الذكاء الاصطناعي المشع الرائد في لعبة Skyrim، والذي يسمح لشخصيات غير قابلة للعب بالتفاعل بشكل ديناميكي مع كل من بيئتها واللاعب، إلى رسم تخطيطي بسيط على منديل من قبل المخرج تود هوارد. كشف بروس نيسميث، المطور السابق في Bethesda، مؤخرًا كيف أصبح هذا الرسم الارتجالي مخططًا لأحد أكثر عوالم الألعاب غامرة.

النقاط الرئيسية

الرسم التخطيطي على المنديل الذي أثار الابتكار

في مقابلة مع PC Gamer، روى بروس نيسميث كيف رسم تود هوارد بطلاً في وسط منديل، محاطًا برموز للمنازل والوحوش ونقاط الاهتمام. ربط خط واحد البطل بهذه العناصر، مما يوضح مفهوم العالم الذي لا يتفاعل داخليًا فحسب، بل يشير أيضًا إلى اللاعب.

ADVERTISEMENT

النقاط الرئيسية:

  1. حدد هوارد فجوة: تفاعلت عناوين Elder Scrolls السابقة مع بعضها البعض، ولكن ليس بشكل كامل مع اللاعب.
  2. أبرز الرسم الحاجة إلى تفاعل ثنائي الاتجاه - من العالم إلى اللاعب، ومن اللاعب إلى العالم.
  3. أدت هذه الطريقة المختصرة المرئية إلى تسريع تطور الذكاء الاصطناعي المشع في Skyrim.

توسيع الذكاء الاصطناعي المشع في Skyrim

بعد عرض المنديل، وضع نيسميث وكورت كولمان، كبير المصممين، خطة لتنفيذ المفهوم. هم:

وفقًا لنيسميث، تم دمج "جميع" هذه الإجراءات تقريبًا في Skyrim، مع الحاجة إلى عدد قليل جدًا من الإضافات لاحقًا.

ADVERTISEMENT

خلق عالم حي ومتنفس

قام الذكاء الاصطناعي المشع بتحويل Skyrim من خلال ضمان أن عالم اللعبة "يرى" اللاعب. تشمل الأمثلة:

يمنح هذا الوعي الديناميكي اللاعبين إحساسًا قويًا بالوكالة والانغماس، مما يجعل حتى الإجراءات البسيطة تبدو ذات أهمية.

الإرث والتوقعات المستقبلية

بعد ما يقرب من 14 عامًا من إصداره، يظل الذكاء الاصطناعي المشع في Skyrim ميزة بارزة تستمر في التأثير على تصميم العالم المفتوح. في حين أن Bethesda لم تكن بالضرورة أول من جرب البيئات التفاعلية، إلا أنها كانت من بين أوائل من قاموا بتعميم المفهوم على نطاق واسع.

ADVERTISEMENT

بينما ينتظر المعجبون The Elder Scrolls VI، فإن قصة الأصول المتواضعة للذكاء الاصطناعي المشع - المكتوبة على منديل - بمثابة تذكير بأن تصميم الألعاب الرائد يمكن أن ينبثق من أبسط الأفكار.

قراءة مقترحة

02-07-2025
رئيس سيجا يهدف إلى إحياء مسيرته المهنية وسط انتعاش الشركة
يهدف رئيس سيجا، شوجي أوتسومي، إلى جعل "إحياء سيجا" أعظم إنجازاته المهنية، متجاوزًا عمله في PlayStation و Kingdom Hearts، وسط الانتعاش الأخير للشركة.
ADVERTISEMENT
27-06-2025
اعتراف هيديو كوجيما الصريح: شكوك وانتصارات في إحياء لعبة Death Stranding 2
Hideo Kojima يكشف عن شكوكه حول إنهاء Death Stranding 2 وسط الوباء، معربًا عن الارتياح والامتنان عند إصداره.
29-08-2025
باتلفيلد 6 تكشف عن أول خريطة كبيرة ومتصفح الخوادم لاختبارات المعامل القادمة
سيضم الاختبار التالي للعبة Battlefield 6's Labs خريطة جديدة واسعة النطاق، Operation Firestorm، والظهور الأول لمتصفح الخوادم لوضع Portal الخاص بها. تعرف على المزيد حول الاختبار القادم وما يمكن للاعبين توقعه.
01-09-2025
التألق الدائم لفارس أجوف والظل الوشيك لأغنية الحرير
استكشف الإرث الدائم للعبة Hollow Knight بعد ثماني سنوات والترقب الهائل المحيط بتكملتها، Hollow Knight: Silksong.
ADVERTISEMENT
13-08-2025
توقفت تجارب لعب آرك رايدرز حتى إطلاقها في أكتوبر؛ ألغيت مشاركتها في جيمزكوم
تؤكد استوديوهات إمبارك عدم إجراء المزيد من الاختبارات التجريبية للعبة آرك رايدرز حتى إطلاقها في أكتوبر، مع التركيز على الصقل وتخطي معرض جيمزكوم.
12-08-2025
كوجيما يؤكد أن المشاهد السينمائية في ديث ستراندنج 2 تُعرض في الوقت الفعلي، وليست مُسبقة العرض
هيديو كوجيما يوضح أن مشاهد Death Stranding 2 تُعرض في الوقت الفعلي، وليست مُعدة مسبقًا، وهي تقنية استخدمها منذ Metal Gear Solid.
25-08-2025
دون: أويكينينغ يتطور نحو هوية لعبة البقاء وتقمص الأدوار، وليس مجرد لعبة MMO
Dune: Awakening يُركز على عناصر ألعاب البقاء وتقمص الأدوار الخاصة به، حيث يركز المطور Funcom على إنشاء عالم حي وتحقيق التوازن بين محتوى PvE و PvP.
ADVERTISEMENT
04-06-2025
ماريو كارت تتخطى 200 سي سي عند الإطلاق، ولكن تلميحات بإضافات مستقبلية
لن تضم لعبة Mario Kart World وضع 200cc عند الإطلاق، لكن المنتج كوسوكي يابوكي يلمح إلى إمكانية إدراجه في المستقبل، مما يترك المعجبين متفائلين.
03-07-2025
Death Stranding 2: كيف يعيد عالمها المفتوح الشاسع تعريف تفاعل اللاعب
اكتشف كيف يبرر Death Stranding 2 عالمه المفتوح الضخم من خلال جعل الاجتياز والتنقل مركزيين في طريقة لعبه، مما يوفر تجربة فريدة وجذابة.
08-08-2025
ميتال جير سوليد 5 يحصل على نمط لعب تعاوني على غرار بيس ووكر 2 عبر تعديل جديد من المعجبين
مود جديد للعب التعاوني للعبة Metal Gear Solid V: The Phantom Pain يعيد أسلوب اللعب القائم على المهام المحبوب من Metal Gear Solid: Peace Walker، وذلك في الوقت المناسب للذكرى العاشرة للعبة.
ADVERTISEMENT
11-07-2025
يتوقع مخرج Baldur's Gate 3 بيع 10 ملايين نسخة من لعبة Final Fantasy قائمة على الأدوار
يشير مدير نشر Baldur's Gate 3 إلى أن لعبة Final Fantasy قائمة على الأدوار يمكن أن تبيع أكثر من 10 ملايين نسخة، مشيرًا إلى الطلب القوي من الجمهور على تجارب ألعاب JRPG التقليدية.
05-08-2025
ألعاب AA في صعود بينما ميزانيات AAA تحلق، يقول مطورو Expedition 33
مطورو "كلير أوبسكور: إكسبيديشن 33" يتوقعون طفرة في ألعاب AA، حيث أصبحت تكاليف إنتاج ألعاب AAA غير مستدامة لمعظم الشركات، مع روكستار وحدها القادرة على تلبية الطلب.
23-07-2025
نداء الواجب الموسم الرابع خاتمة تشويقية لأفالون: أكثر مما تراه العين لمستقبل بلاك أوبس
تلميحات نهاية الموسم الرابع من Call of Duty إلى Avalon، مما يثير التكهنات حول خريطة Warzone، ولكن من المحتمل أن يكون إعدادًا سرديًا لحملة Black Ops 7.
ADVERTISEMENT
08-08-2025
لوف آند ديب سبيس: المطورون لا يستبعدون قتل شخصيات الحب
كشف مطورو Love and Deepspace أن وفيات الشخصيات ممكنة في لعبة محاكاة المواعدة الشهيرة على الهاتف المحمول، مناقشين مزيج اللعبة من الرومانسية والقتال والسرد العاطفي.
04-07-2025
Resident Evil تكشف النقاب عن لعبة استراتيجية محمولة غير متوقعة
أعلنت Capcom عن "Resident Evil Survival Unit"، وهي لعبة استراتيجية جديدة للهواتف المحمولة في الوقت الفعلي، إلى جانب تفاصيل عن العنوان الرئيسي القادم "Resident Evil Requiem".
25-08-2025
سنة 117: السلام الروماني يَعِدُ بثورة رومانية مع أوائل السلسلة
عام 117: تقدم "باكس رومانا" (السلام الروماني) مجموعة من الميزات الأولى في السلسلة، بما في ذلك بيئتها الرومانية القديمة، والمقاطعات البدائية التي يختارها اللاعب، وإطلاقها المتزامن على أجهزة الكمبيوتر والكونسول.
ADVERTISEMENT