فنان من بيثيسدا يدعي أن تود هاورد كان محاطًا بـ "رجال نعم"

ألعاب يومية

ألعاب يومية

·

03/04/2026

button icon
ADVERTISEMENT

شارك فنان سابق رفيع المستوى في Bethesda Game Studios، دينيس ميجيلونيس، رؤى حول بيئة التطوير المحيطة بتود هاورد، المخرج المرموق وراء ألعاب مثل Skyrim و Fallout 4. اقترح ميجيلونيس، الذي عمل في Bethesda لأكثر من عقد من الزمان، أن هاورد كان محاطًا غالبًا بأفراد مترددين في تقديم ملاحظات نقدية، وهو وضع يعتقد أنه أعاق في النهاية عملية اتخاذ القرار لدى هاورد.

النقاط الرئيسية

ظاهرة "الرجل الموافق"

في مقطع فيديو أعيد نشره من مقابلة أجريت عام 2025 مع Kiwi Talkz، وصف دينيس ميجيلونيس، وهو فنان رفيع المستوى في Bethesda من عام 2009 إلى عام 2021، تجربته في العمل مع تود هاورد. ذكر ميجيلونيس أنه بينما كان هاورد شخصًا "رائعًا"، إلا أنه لم يكن مثاليًا ولم يتخذ دائمًا أفضل القرارات. استذكر ميجيلونيس مواقف كان فيها يخبر هاورد مباشرة أن فكرة ما "ليست جيدة"، أو على العكس من ذلك، يحتفظ بتحفظاته لنفسه إذا لم يكن لديه شعور قوي بما يكفي.

ADVERTISEMENT

ومع ذلك، لاحظ ميجيلونيس أن "الكثير من الناس كانوا يخافون من قول لا لتود"، ويعتقد أن هذه الديناميكية "أضرّت به". يشير هذا إلى ثقافة ربما تم فيها قمع الملاحظات المباشرة والنقدية، مما قد يمنع هاورد من تلقي الطيف الكامل للآراء اللازمة لاتخاذ قرارات مثلى.

وجهات نظر متباينة حول دور هاورد

تقدم تعليقات ميجيلونيس نقطة مقابلة مثيرة للاهتمام للتصريحات الأخيرة التي أدلى بها كيرت كولمان، المصمم المشارك في Skyrim. اقترح كولمان أن المشكلة الرئيسية في تطوير Starfield كانت أن هاورد كان "يُسحب بعيدًا" في كثير من الأحيان. هذا يعني أن وجود هاورد ومشاركته المباشرة كانا غائبين في بعض الأحيان.

ADVERTISEMENT

بينما يجادل ميجيلونيس بأن هاورد كان بحاجة إلى المزيد من التحديات المباشرة والآراء المعارضة، فإن وجهة نظر كولمان تشير إلى أنه ربما كانت هناك حاجة إلى المزيد من مدخلات هاورد المباشرة. هذا التجاذب بين الحاجة إلى مزيد من الإشراف النقدي والحاجة إلى مزيد من القيادة المباشرة يقدم صورة معقدة لدور هاورد في تطوير الألعاب. يبقى أن نرى كيف ستتطور هذه الديناميكيات في مشاريع Bethesda المستقبلية، مثل The Elder Scrolls 6.

قراءة مقترحة

25-03-2026
Crimson Desert تتجاوز 3 ملايين مبيعات وسط إصلاحات أسبوع الإطلاق
حققت لعبة Crimson Desert مبيعات بلغت 3 ملايين نسخة على الرغم من إطلاقها المتعثر. تعالج شركة Pearl Abyss، المطور، مشاكل الأداء والأخطاء بتحديثات جديدة.
ADVERTISEMENT
25-03-2026
Crimson Desert: دليل صندوق أربوريا القلعة
دليل خطوة بخطوة للعثور على لغز صندوق أربوريا القلعة وحله في Crimson Desert. احصل على الموقع والتفاصيل والحل والمكافأة.
26-03-2026
عندما تتصادم لعبتان: قصة ريترو ريويند وريويند 99
اثنان من محاكيات متاجر تأجير أشرطة الفيديو، Retro Rewind و Rewind 99، تم إطلاقهما على Steam في نفس الأسبوع. استكشف دراسة الحالة هذه حول نجاح الألعاب المستقلة والمنافسة في السوق.
27-03-2026
دليل اللاعب لمحتوى إضافي للعبة Borderlands 4: Mad Ellie
دليلك الكامل إلى Borderlands 4: Mad Ellie و Vault of the Damned DLC. تعرف على كيفية البدء، ومقابلة صياد الخزائن الجديد C4SH، واستكشاف جميع التحديثات.
ADVERTISEMENT
27-03-2026
تم الكشف عن أسلوب لعب Life is Strange: Reunion، مما يلمح إلى خيارات مدمرة لماكس وكلوي
استكشف أول 20 دقيقة من اللعب في Life is Strange: Reunion، مع عودة ماكس وكلوي وتلميحات لخيارات مدمرة قادمة.
30-03-2026
دليل ساروس: كيف تتقن آلياته الأساسية
أتقن لعبة Saros ذات الطابع الروغلايك المدعومة بالكسوف مع دليلنا. تعلم كيفية استخدام الدرع الماص للرصاص، مصفوفة الدروع، والكسوف في جولتك القادمة.
30-03-2026
من الفوضى الرقمية إلى ضربات الفرشاة الفنية: سعي Crimson Desert لإصلاح فنها العرضي
تقوم Pearl Abyss بتحديث Crimson Desert لاستبدال الفن الذي تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي عن طريق الخطأ بعد رد فعل سلبي من اللاعبين، مما يعيد النزاهة الفنية جنبًا إلى جنب مع تحسينات التحكم والتحميل.
ADVERTISEMENT
02-04-2026
من خزان فارغ إلى قلب فياض: قصة السنة الأولى لخزان
صبّ مطور لعبته روحه فيها، ليُعاد شحنه من قبل اللاعبين. اكتشف القصة المؤثرة وراء هدية الذكرى السنوية للعبة The First Berserker: Khazan.
03-04-2026
ذا لاست أوف أس أونلاين: لعبة شبه مكتملة ألغتها نوتي دوغ
اكتشف لماذا تم إلغاء لعبة "The Last of Us Online" من Naughty Dog على الرغم من اكتمال 80% منها، وتعرف على أخبار ألعاب رئيسية أخرى بما في ذلك "The Super Mario Bros. Movie" و "Resident Evil" على Steam.
03-04-2026
معضلة المطور: هل يمكن لـ Arknights: Endfield العثور على الروح في نظام السحب الخاص بها؟
أركنايتس: إندفيلد: المطور الرئيسي يواجه انتقادات بسبب نظام السحب (gacha) المربك. نظرة على الصراع لتحقيق التوازن بين متعة اللعب وتحقيق الربح.
ADVERTISEMENT