ألعاب يومية
·24/03/2026
أثار إطلاق لعبة Pearl Abyss المنتظرة بشدة في العالم المفتوح، "Crimson Desert"، مزيجًا من الثناء وقلق اللاعبين. بينما تجذب عناصر العالم المفتوح اللاعبين، فقد ظهرت فضيحة كبيرة حول نظام المركبات في اللعبة، حيث صرح العديد من أعضاء المجتمع بأنهم شعروا "بالخداع" من التسويق قبل الإصدار.
بعد إصدار اللعبة، اكتشف اللاعبون أن المجموعة المتنوعة من المخلوقات القابلة للركوب التي ظهرت في المواد الترويجية ليست قابلة للحصول عليها بشكل دائم. يسلط نقاش على Reddit، والذي حصد ما يقرب من 5000 تصويت إيجابي، الضوء على المشكلة الأساسية: الخيول فقط هي التي تعمل كمركبات دائمة يمكن استدعاؤها. يمكن ركوب المخلوقات الأخرى، مثل الدببة والديناصورات وحتى التنانين، بشكل مؤقت فقط بعد إخضاعها في القتال وتصبح معادية مرة أخرى بعد فترة وجيزة.
في ألعاب العالم المفتوح، تعد المركبات مكونًا أساسيًا للاستكشاف والتعبير عن اللاعب. عرضت مقاطع دعائية لـ "Crimson Desert" مخلوقات مختلفة مزودة بسروج، مما يعني عادةً أنها أصول دائمة وقابلة للجمع. أدى هذا التباين بين توقعات اللاعبين وآليات اللعبة الفعلية إلى اتهامات بـ "الإعلان الكاذب" من قبل شريحة صاخبة من قاعدة اللاعبين.
لخص مستخدم Reddit Tic-Tac-UAP الشعور قائلاً: "عرفت Pearl Abyss ما كانت تفعله عندما عرضت الدب والديناصور والذئب والتنانين مع السروج عليها، لقد خدعوا الناس للاعتقاد بأنهم قابلون للترويض وهم ليسوا كذلك." يتكرر هذا الشعور في التعليقات الأعلى تقييمًا، حيث يتساءل أحد المستخدمين عن اختيار التصميم في تجربة تركز على لاعب واحد: "إنها لعبة فردية، من الذي أؤذيه إذا وضعت الدب في الإسطبلات؟" حتى أن مركبة التنين في نهاية اللعبة يُقال إنها مقيدة، مع وقت استخدام مدته 15 دقيقة يتبعه فترة تهدئة مدتها 50 دقيقة.
كان رد فعل المجتمع كبيرًا، مع دعوات للاعبين للإبلاغ عن المشكلة مباشرة إلى Pearl Abyss. بينما لم يصدر المطور ردًا رسميًا على هذا الانتقاد المحدد بعد، فإن حجم ملاحظات اللاعبين يمكن أن يؤثر على التحديثات المستقبلية. يبقى أن نرى ما إذا كانت Pearl Abyss ستعدل نظام المركبات ليتوافق مع توقعات اللاعبين أو ما إذا كان التصميم الحالي سيظل نقطة خلاف داخل مجتمع "Crimson Desert".









