ألعاب يومية
·06/04/2026
“ما هو ‘مزارع الغونغ’؟” سألت دينيس برانفال، الشريك المؤسس لاستوديو Wayfinder. ضحك. “هذا هو الشخص المسؤول عن المراحيض،” قال بلباقة. في تلك اللحظة، بينما كنت أحدق في شاشة إنشاء الشخصية للعبة تقمص الأدوار التعاونية القادمة Wyldheart، فهمت روح اللعبة. لم أكن أختار فئة عامة؛ كنت أختار قصة. اخترت العنوان، وأعطاني اسم عشوائي هو آرلو موسجريف، وبدأت رحلتي كفلاح يكنس البراز.
في كثير من الأحيان، تكون خلفيات ألعاب تقمص الأدوار مجرد خيارات عقيمة للمكافآت الإحصائية. نبحث عن المسار الأمثل على جوجل ونتناسى لعب الأدوار. Wyldheart تلقي بذلك خارج النافذة. بدلاً من ‘محارب’ أو ‘ساحر’، عرضت الشاشة ‘صائد فئران’، ‘سارق قبور’، و ‘سكير’. هذه ليست مجرد زخرفة؛ إنها تشكل نقطة انطلاقك. أوضح برانفال أن الخباز قد يحصل على بداية مبكرة في الطهي، بينما يبدأ النبيل المنفي بسيف مزخرف. استيقظ مزارع الغونغ الخاص بي، آرلو، في زنزانة مع شوكة موثوقة، جاهزًا للعمل.
هذا النهج البسيط والفكاهي فعل أكثر من مجرد إثارة خيالي مقارنة بمائة صفحة من الأساطير. لم يكن آرلو لوحة فارغة مقدر لها العظمة؛ كان رجلاً يتعامل مع مشاكل الآخرين بالمعنى الحرفي، ليجد نفسه الآن في نوع جديد تمامًا من الفوضى. في غضون دقائق من نهب المعدات المهملة من بقايا المغامرين الأقل حظًا، كان يرتدي قبعة مزينة بالريش ويحمل هراوة، بطل حقيقي من لا شيء إلى بطل.
بدت الزنزانة نفسها حية بنفس الطاقة القاتمة ولكن السخيفة. كان القتال رقصة مرضية تذكرنا بلعبة Fable، حيث كان عليّ إدارة القدرة على التحمل أثناء تبديل الأسلحة لمواجهة أعداء مختلفين. لاحظ برانفال أن الزومبي كانوا مقاومين بشكل مدهش للضرر الساحق، مما جعلني أفكر تكتيكيًا في ترسانتي. ومع ذلك، كانت الهراوة الخاصة بي مثالية لسحق وحوش الوحل الأخضر التي كانت تتسرب عبر الممرات.
لكن العالم يقاوم. تصرخ الأعداء طلبًا للتعزيزات إذا كنت صاخبًا جدًا، وذات مرة انفجر هيكل عظمي عبر باب لمهاجمتي، وهي قفزة مخيفة شعرت بأنها مستحقة ومضحكة. نبرة اللعبة هي “فكاهة المشنقة”. يمكنك العثور على كوب جمجمة، وملئه بالحمض لحل لغز، ونعم، ستسمح لك اللعبة بشربه. إنه عالم من الخيال المظلم لا يأخذ نفسه على محمل الجد، حيث غالبًا ما يكون الفشل مجرد نكتة أخرى.
هذه التجربة الحميمة والفوضوية مصممة للمشاركة. يعرف برانفال وفريقه الصغير المكون من عشرة أشخاص في استوديو Wayfinder أن أكبر زعيم في أي لعبة تقمص أدوار هو تحديد المواعيد. Wyldheart تعالج هذا من خلال السماح بما يصل إلى 20 شخصية في عالم مشترك واحد، مما يسمح للأصدقاء بالانضمام والخروج من حملة دون تعطيل المغامرة. اللعبة منظمة كسلسلة من الحملات “بحجم اللقمة” التي تستغرق 10-15 ساعة، مثل جلسة لعب واحدة في D&D يمكنك إنجازها خلال عطلة نهاية الأسبوع.
عندما سألت عما إذا كانت لعبة “أصدقاء فوضويين” - تجربة تعاونية فوضوية للاستمتاع بها مع الأصدقاء - ضحك برانفال موافقًا. إنه مصطلح استخدموه داخليًا. إنه يلتقط تمامًا روح Wyldheart: مغامرة مبنية ليس للأبطال الملحميين المنفردين، بل للأصدقاء الذين يرغبون في الضحك بينما يشرب أحدهم عن طريق الخطأ جرعة سم أو يندفع بشجاعة نحو زعيم وحل كونه مزارع غونغ سابق.









