ديمو Resident Evil Requiem يطلق العنان لأكثر وحوش السلسلة رعباً حتى الآن

ألعاب يومية

ألعاب يومية

·

12/06/2025

button icon
ADVERTISEMENT

تعد لعبة Capcom القادمة، Resident Evil Requiem، بإعادة تعريف رعب البقاء من خلال أجواءها المكثفة ووحشها الجديد المزعج حقًا. عرض تجريبي حديث خلف الأبواب المغلقة مزيجًا من ألغاز Resident Evil الكلاسيكية، وحركة عالية المخاطر، ومخلوقًا مقلقًا ترك حتى محبي الرعب المتمرسين على حافة الهاوية، مما يعزز مكانتها كأكثر جزء مخيف في السلسلة حتى الآن.

حقبة جديدة من الخوف: الظهور المرعب للعبة Resident Evil Requiem

تستعد لعبة Resident Evil Requiem لتقديم تجربة رعب جديدة ومألوفة في آن واحد، حيث تمزج بين "رعب البقاء الحقيقي" و"الحركة عالية المخاطر". تقدم اللعبة غريس أشكروفت، عميلة مكتب التحقيقات الفيدرالي ذات التدريب ولكن بخبرة ميدانية محدودة، مما يجعلها بطلة يمكن التعاطف معها، حيث يبدو رعبها حقيقيًا وبقاؤها صعب المنال. عرض العرض التوضيحي، الذي يعمل على PS5 Pro، صورًا مذهلة مدعومة بمحرك RE Engine، مع بيئات مظلمة ومضيقة تستخدم الضوء والظل ببراعة لبناء التوتر.

ADVERTISEMENT

آليات اللعب والانغماس الجوي

افتتح العرض التوضيحي بغريس مقلوبة رأسًا على عقب، مقيدة إلى نقالة، وهو مشهد تم التلميح إليه أيضًا في المقطع الدعائي. بعد هروب سينمائي، تنتقل اللعبة إلى منظور الشخص الأول، تذكرنا بـ Resident Evil 7 و 8، مع التركيز على الاستكشاف الحميم للغرف القذرة بحثًا عن حلول الألغاز وعناصر البقاء. يتم تعزيز جو اللعبة بشكل أكبر من خلال:

الوحش الأكثر إزعاجًا حتى الآن

توج العرض التوضيحي بظهور مخلوق مرعب حقًا، تم التلميح إليه لفترة وجيزة في المقطع الدعائي للكشف. هذا الوحش المشوه، بأطرافه الممتدة بشكل بشع وقدرته المقلقة على الاختفاء في الجدران والعوارض، وُصف بأنه أكثر وحشية من مارغريت بيكر من RE7. جمع اللقاء بين عناصر حل الألغاز الكلاسيكية في Resident Evil، وتصميم المطاردة لجاك بيكر من RE7، والمخابئ الضيقة التي شوهدت في قبو RE Village، مما خلق "مجموعة من أعظم المخاوف".

ADVERTISEMENT

منظوران مختلفان ورعب إدماني

كان أحد أكثر الكشوفات إثارة للدهشة من العرض التوضيحي هو خيار التبديل بين منظور الشخص الأول ومنظور الشخص الثالث، لتلبية تفضيلات اللاعبين المختلفة. على الرغم من رعبها الشديد، تهدف Resident Evil Requiem إلى "الرعب الإدماني" – وهو نوع من الخوف يدفع اللاعبين إلى مواصلة الاستكشاف. مع تحديد تاريخ الإصدار في 27 فبراير 2026، تتشكل Resident Evil Requiem لتكون عنوانًا بارزًا في نوع الرعب، واعدة بتقديم واحدة من أكثر التجارب رعبًا في تاريخ السلسلة.

قراءة مقترحة

23-07-2025
بوكيه بارك كانتو: عالم البوكيمون "الحقيقي" يصل في عام 2026
اكتشف بوكيه بارك كانتو، أول مدينة ملاهي خارجية دائمة للبوكيمون تفتتح في طوكيو في أوائل عام 2026. استكشف بلدة سيدج وغابة البوكيمون، وتعرّف على هذا المعلم السياحي الفريد.
ADVERTISEMENT
09-06-2025
بعد 13 عامًا، تحصل لعبة "Mewgenics" لإدموند مكميلين على موعد إصدار
لعبة استراتيجية تهجين القطط التي طال انتظارها من إدموند ماكميلين، Mewgenics، لديها أخيراً تاريخ إصدار في 10 فبراير 2026، بعد 13 عاماً من إعلانها الأولي.
18-06-2025
مغامرة السامسارا: رحلة أتاري الجديدة ذات الطابع الرجعي المستقبلي
مغامرة سامسارا، لعبة جديدة من Ilex Games وأتاري، تمزج بين جماليات أتاري 2600 الكلاسيكية وأسلوب لعب المترويدفانيا الحديث للخيال العلمي، ومن المقرر إصدارها في عام 2025.
02-07-2025
مباراة الإعادة: المدير الإبداعي في Sloclap يتحدث عن التقاط الجوهر الحقيقي لكرة القدم
اكتشف كيف انتقل المدير الإبداعي لشركة Sloclap، بيير تارنو، من ألعاب القتال لإنشاء *Rematch*، وهي لعبة كرة قدم متعددة اللاعبين تركز على الجوهر الأساسي للرياضة، والرسوم المتحركة السلسة، واللعب الجماعي.
ADVERTISEMENT
17-07-2025
سباق Sonic من Sega: CrossWorlds يكشف عن مسار ترقية Switch 2 والتقدم المشترك
سيجا تفصل ترقية Sonic Racing: CrossWorlds الرقمية لجهاز Switch 2، وإصدار خرطوشة بسعة 64 جيجابايت، والتقدم المشترك، والتسعير، واللعب المشترك، بالإضافة إلى شخصيات ضيوف قادمة.
10-07-2025
من خلال عيون إندي: لماذا كان يجب أن تكون لعبة "الدائرة العظيمة" من منظور الشخص الأول
تكشف MachineGames عن سبب تصميم لعبة Indiana Jones and the Great Circle دائمًا لتكون لعبة من منظور الشخص الأول، مع التركيز على انغماس اللاعب.
18-06-2025
الديدان الرملية الطائرة ترهب لاعبي Dune: Awakening، وتلتهم الطائرات الأورنيثوبترية في الجو
الديدان الرملية في Dune: Awakening تهاجم اللاعبين الآن في منتصف الطيران، وتدمر طائرات الأورنيثوبتر وتتسبب في خسارة كبيرة للمعدات، مما أثار جدلاً بين اللاعبين حول ما إذا كان هذا خطأً أم ميزة مقصودة.
ADVERTISEMENT
30-06-2025
كابكوم تواجه نهاية لعبة Monster Hunter Wilds: صعوبة جديدة وصناعة التمائم قادمة
تتناول كابكوم مخاوف نهاية لعبة Monster Hunter Wilds، معلنة عن صعوبات جديدة للمهام، ونظام صياغة التمائم، ومحتوى أكثر تحديًا في التحديثات القادمة لتعزيز تجربة اللاعب.
26-06-2025
تم حظر وحدة تحكم نينتندو سويتش 2 بسبب اسم المستخدم 'Twink Link'
أفاد مستخدم لجهاز نينتندو سويتش 2 بحظر دائم لجهازه بعد أن قام أحد أفراد عائلته بتغيير اسم المستخدم الخاص به إلى "Twink Link"، مما أثار جدلاً وتشككًا.
28-07-2025
كيلينج فلور 3: تشكيلات الأسلحة: حقق أقصى استفادة من إمكانيات تخصصك
اكتشف أفضل تشكيلات الأسلحة لكل تخصص في Killing Floor 3. حسّن معداتك مع توصيات الخبراء للكوماندو، فايربج، المهندس، القناص، النينجا، والمسعف.
ADVERTISEMENT
25-06-2025
شاشة Nintendo Switch 2 الضبابية: العيب غير المتوقع
اكتشف لماذا تبدو شاشة Nintendo Switch 2 ضبابية، مع رؤى حول وقت استجابتها البطيء مقارنةً بـ Switch الأصلي ولوحات LCD الأخرى. تعرف على كيفية تأثير ذلك على وضوح الألعاب والأسباب المحتملة وراء خيارات تصميم Nintendo.
15-07-2025
تم إلغاء لعبة Guilty Gear التالية، وعودة السلسلة إلى نقطة الصفر
تم الإبلاغ عن إلغاء لعبة Guilty Gear التالية من قبل Arc System Works، مما أدى إلى إعادة الامتياز "إلى نقطة الصفر" على الرغم من التلميحات السابقة عن تطورات جديدة كبيرة.
08-07-2025
دوق نوكيم ولارا كروفت يقتحمان عالم الدبابات
سينضم Duke Nukem و Lara Croft إلى World of Tanks في حدث Battle Pass خاص من 10 إلى 21 يوليو، ويضم دبابات مخصصة ومحتوى مثير للحنين إلى الماضي.
ADVERTISEMENT
30-07-2025
Grounded 2 تحطم أرقام اللاعبين القياسية على ستيم خلال الساعة الأولى من إطلاقها
Grounded 2 يحقق إطلاقًا ضخمًا على Steam، محطمًا الرقم القياسي للاعبين المتزامنين للعبة الأصلية في غضون ساعة من إصداره. اكتشف الميزات الجديدة ونجاح الجزء الثاني.
30-07-2025
مراجعة Grounded 2: عربات النمل والمنتزهات الجديدة توفر متعة رائعة وآمنة
مراجعة Grounded 2: اكتشف المتعة والتحديات والميزات الجديدة مثل عربات النمل القابلة للركوب في هذا الجزء الذي صدر بنظام الوصول المبكر، بناءً على نجاح الجزء الأصلي.
29-07-2025
Death Stranding 2: عالم يواصل العطاء، مع استمرار 80% من اللاعبين بعد شارة النهاية
اكتشف لماذا استمر ما يقرب من 80% من لاعبي Death Stranding 2 في اللعب بعد ظهور شارة النهاية، وفقًا للإحصائيات التي شاركها هيديو كوجيما. استكشف سلوك اللاعبين، وأدواتهم المفضلة، والجاذبية الدائمة للعبة.
ADVERTISEMENT