اختبار الأكشن في ريزدنت إيفل 1: الهجمات المشحونة جعلت الزومبي يبدون سخيفين

ألعاب يومية

ألعاب يومية

·

08/08/2025

button icon
ADVERTISEMENT

طموحات Resident Evil 1 في الحركة: إخفاق شبه تام للرعب

خلال تطوير لعبة Resident Evil الأصلية، كان هناك دفع كبير من داخل الفريق لدمج المزيد من آليات اللعب الموجهة نحو الحركة، مثل الهجمات المشحونة والمراوغات الجانبية. سمح المخرج شينجي ميكامي، الذي أعطى الأولوية لجذور اللعبة المرعبة، بتجربة لهذه الميزات. ومع ذلك، كشفت التجربة بسرعة أن هذه الإضافات قوضت عامل الخوف المقصود، مما جعل المواجهات مع الزومبي تبدو كوميدية بدلاً من أن تكون مرعبة.

صراع الرؤى

شارك هيديكي كاميا، المخطط الرئيسي للعبة Resident Evil 1 والمخرج اللاحق للعبة Resident Evil 2، رؤى حول مرحلة التطوير هذه. أوضح أن رؤية ميكامي الثابتة للعبة Resident Evil 1 كانت أن تكون تجربة رعب خالصة. تعارضت هذه الرؤية بشكل مباشر مع رغبات بعض المطورين الذين أرادوا إدخال المزيد من عناصر الحركة في أسلوب اللعب.

ADVERTISEMENT

تجربة خرجت عن السيطرة

روى كاميا كيف طلب المطورون ميزات مثل المناورة الجانبية وهجوم السكين المشحون. سمح ميكامي، على الرغم من تشككه الأولي، بتطبيق تجريبي. كانت النتائج مذهلة: ضربة السكين المشحونة، مع شحنها المبالغ فيه "GyuUUUUU!" وضربتها "ZUBAA!"، حولت مواجهات الزومبي إلى شيء فكاهي، مجردة إياها من الخوف المقصود. أكد رد فعل ميكامي، وهو مجرد "أترى؟"، إدراك الفريق أن هذه الآليات كانت ضارة بالموضوع الأساسي للعبة وهو الخوف. أدى ذلك إلى التخلص الفوري من الميزات ودرس قيم تعلموه حول الحفاظ على الجو العام.

الخوف قبل البراعة

أكد ميكامي باستمرار أن "موضوع هذه اللعبة هو الخوف". أثر هذا المبدأ حتى على حركة الشخصية، حيث تم تصميم الرسوم المتحركة المثقلة والمرهقة للتراجع عن الأعداء خصيصًا لنقل شعور بالخوف والتراجع ببطء. أدرك الفريق أن كل عنصر يجب أن يخدم الهدف الشامل المتمثل في خلق تجربة مرعبة.

ADVERTISEMENT

إخفاقات شبه تامة وتوجهات مستقبلية

بالإضافة إلى الهجمات المشحونة، كشف كاميا أيضًا عن إخفاقات شبه تامة أخرى، بما في ذلك مفهوم حيث كان كريس ريدفيلد يحمل سيفًا غربيًا، وهي فكرة تم التخلي عنها لحسن الحظ لكونها بطولية للغاية. ومن المثير للاهتمام أن هذا المفهوم لحمل السيف ألهم لاحقًا عمل كاميا على اللعبة التي أصبحت Devil May Cry، وهو عنوان تبنى الحركة بالكامل وتخلى عن عناصر الرعب. بينما نجحت Resident Evil 4 في مزج الحركة والرعب، وعادت الأجزاء المستقبلية مثل Resident Evil 7 إلى الرعب الخالص، فإن المحاولات المبكرة لإدخال الحركة في Resident Evil الأصلية تسلط الضوء على التوازن الدقيق المطلوب لتحقيق رعب البقاء الحقيقي.

قراءة مقترحة

07-08-2025
احصل على وصول بيتا Battlefield 6 وغنائم مجانية عبر دروبس تويتش
افتح الوصول المبكر والمكافآت التجميلية الحصرية لنسخة Battlefield 6 التجريبية من خلال مشاهدة بثوث Twitch المؤهلة. تعرّف على كيفية ربط حساباتك والمطالبة بجميع Twitch Drops المتاحة.
ADVERTISEMENT
05-08-2025
سونيك ريسينغ: كروس وورلدز يتميز بدعم كامل للعب عبر المنصات، وتفاصيل التقدم عبر المنصات قيد الانتظار
اكتشف ميزات اللعب المشترك والتقدم المشترك في Sonic Racing: CrossWorlds. تسابق مع الأصدقاء عبر PlayStation و Xbox و Switch والكمبيوتر الشخصي.
22-08-2025
بيسترو: حيث يلتقي الطبخ بقتال الوحوش في مغامرة ذات اسم شهي
اكتشف "بيسترو،" لعبة فريدة تمزج بين الطهي ومحاربة الوحوش، حيث تمنح الوجبات القوة للمغامرين. تعرف على طريقة لعبها، تاريخ إصدارها، والمنصات.
15-09-2025
كول أوف ديوتي: بلاك أوبس 7 أزياء إصدار الخزنة تخضع لتعديل بعد ملاحظات المجتمع
أكتيفجن تعدل أزياء إصدار Vault للعبة Call of Duty: Black Ops 7 لشخصيات كارما، هاربر، وتيد (T.E.D.D.) بناءً على ملاحظات المجتمع، بهدف الحصول على مظهر جمالي أكثر اتساقًا.
ADVERTISEMENT
08-09-2025
مطورون فاينل فانتسي تاكتيكس فكروا في جعل سيد أضعف مع التقدم في العمر
اكتشف قرار التطوير المفاجئ للعبة Final Fantasy Tactics حيث فكر المطورون في جعل شخصية "سيد" القوية أضعف مع تقدم العمر، لكنهم أعطوا الأولوية لتجربة اللاعب في النهاية.
19-08-2025
باتلفيلد 2042 تعود للحياة: إيو جيما تعود في تحديث "الطريق إلى باتلفيلد 6"
تعيد Dice إحياء Battlefield 2042 بتحديث "الطريق إلى Battlefield 6"، مع إعادة Iwo Jima وتقديم تصريح معركة مجاني مع مكافآت لكلتا اللعبتين.
05-09-2025
007 الفجر الأول يعد بمهمات ضخمة، الأكبر حتى الآن من IO Interactive
من المقرر أن تتضمن لعبة "007 First Light" من IO Interactive بعضًا من أكبر مهام الاستوديو حتى الآن، واعدةً بتجربة جيمس بوند واسعة النطاق وطموحة.
ADVERTISEMENT
26-06-2025
ظهور نينتندو المفاجئ في شارة نهاية لعبة Death Stranding 2
اكتشف الظهور المفاجئ لشركة التقاط الحركة التابعة لنينتندو، نينتندو بيكتشرز، في شارات نهاية لعبة Death Stranding 2 الحصرية على PS5، مما أثار ضجة في الصناعة.
18-07-2025
ما وراء الأفق: كيف تحافظ لحظات "أين والدو" على جاذبية العوالم المفتوحة
آدم روبنسون-يو، مبتكر لعبة A Short Hike، يناقش كيف أن "لحظات أين والدو" مثل بذور كوروك في زيلدا تمنع الملل في ألعاب العالم المفتوح.
10-09-2025
قهر متاهة ضريح المحتوى الإضافي لإنديانا جونز: دليل خطوة بخطوة
تعلم كيفية حل لغز متاهة ضريح DLC إنديانا جونز الصعب باتباع دليلنا خطوة بخطوة لضرب التماثيل بالترتيب الصحيح.
ADVERTISEMENT
11-08-2025
رود فيرغسون يغادر امتياز ديابلو التابع لشركة بليزارد للمرة الثالثة
رود فيرغسون، الرئيس السابق لسلسلة ألعاب ديابلو، يغادر مايكروسوفت للمرة الثالثة بعد فترة ناجحة دامت خمس سنوات. تعرف على تأثيره على ديابلو وأبرز محطات مسيرته المهنية.
19-08-2025
قائد Battlefield 6 يحث اللاعبين على إعادة زيارة BF3 و BF4 للحصول على رؤى حول الوتيرة وسط ملاحظات النسخة التجريبية
يتناول المنتج الرئيسي للعبة Battlefield 6، ديفيد سيرلاند، ملاحظات اللاعبين حول وتيرة اللعب، موصيًا بلعبتي Battlefield 3 و 4 كمرجع ومسلطًا الضوء على الإلهامات من الألعاب السابقة.
08-08-2025
الكشف عن تشكيلة خرائط باتلفيلد 6: إزاحة الستار عن تفاصيل البيتا والإطلاق
استكشف جميع الخرائط القادمة إلى Battlefield 6، بما في ذلك تلك الموجودة في النسخة التجريبية وعند الإطلاق الكامل. اكتشف تفاصيل الخرائط، ودعم المركبات، وخطط المحتوى المستقبلية.
ADVERTISEMENT
13-06-2025
Moonlighter 2: القبو اللانهائي - لعبة روجلايك مع لمسة بيع مفاجئة
اكتشف كيف تمزج لعبة Moonlighter 2: The Endless Vault، وهي إحدى أبرز ألعاب Steam Next Fest، ببراعة بين مغامرة الروغلايك وإدارة المتجر والمخزون العميقة، مما يوفر تجربة لعب فريدة.
19-09-2025
بوردرلاندز 4: تحديث الحاسوب الشخصي يعالج الأداء والتقدم، ويبدأ إطلاق محتوى أسبوعي
يتلقى لاعبو Borderlands 4 على الكمبيوتر الشخصي تحديثًا بحجم 758 ميجابايت يعالج مشكلات الأداء والتقدم، إلى جانب إطلاق محتوى أسبوعي جديد يتضمن زعماء ومهام جديدة.
18-06-2025
بطاقة معركة Diablo 4's Reliquary: نظرة عميقة في استياء اللاعبين
يواجه نظام تذكرة المعركة الجديد Reliquary في Diablo 4 رد فعل عنيف من اللاعبين بسبب قلة المكافآت وواجهة المستخدم المربكة ومخاطر الشراء العرضي. تعترف Blizzard بالتعليقات، وتعد بتحسينات مستقبلية.
ADVERTISEMENT