ألعاب يومية
·15/12/2025
خلال حفل توزيع الجوائز 2025، أطلقت استوديوهات Larian - صانع Baldur's Gate 3 وسلسلة Divinity - Original Sin - إشارة انطلاق مشروعها الجديد بعنوان "Divinity" فقط. تحول الإعلان فورًا إلى حديث المجتمع المتخصص في ألعاب تقمص الأدوار، مما يعكس ثقل الاستوديو داخل النوع وتطور توقعات اللاعبين.
اقتصر العرض على فيديو تشويقي واسم المشروع. لا يعرف بعد شكل القتال، فاندلعت المناقشات. يتوقع فريق عودة النظام الحركي السريع الذي ظهر في Divine Divinity سنة 2002، بينما يتوقع آخرون استمرار القتال التكتيكي القائم على الأدوار الذي رسخته Divinity - Original Sin و Baldur's Gate 3. غصّت منصات Twitter وsubreddit الخاص باللعبة بردود فعل متباينة.
تنوّعت ألعاب Divinity عبر السنين. بدأت بالقتال في الزمن الفعلي، ثم تحولت إلى نظام الأدوار الذي نال إشادة بعمقه. حققت Original Sin نجاحًا نقديًا وتجاريًا، فوضعت قاعدة جعلت من Baldur's Gate 3 الأعلى مبيعًا بين ألعاب الأدوار. هذا التحول جعل من Larian مرجع الطاولة الرقمية، لذا يُقرأ أي ميل بعيدًا عن الأدوار كتغيير ذي دلالة لدى المتابعين والصناعة.
تنقسم المواقع الإلكترونية إلى معسكرين. يرى منشئ المحتوى Synth Potato وجماعة أن كتابة Larian الغنية تكفي لإحياء النمط الحركي. يصر غالبية Reddit على أن الأدوار تمنح حرية استثنائية ظهرت في Baldur's Gate 3 و Divinity - Original Sin 2. الأرقام تؤيد الفريق الثاني: حققت Baldur's Gate 3 مبيعات وتفاعل جماهيري غير مسبوق. وصف Swen Vincke اللعبة بأنها "أضخم لعبة تقمص أدوار طُورت حتى الآن"، مما يزيد التكهنات دون أن يكشف شكل القتال.
يراقب المطورون واللاعبون المخضرمون عن كثب. قرار Larian بين الأدوار أو الوقت الفعلي أو مزيج منهما سيرسم مسار السوق وفلسفات التصميم للأجيال القادمة. قد يحدد الاختيار سمعة الاستوديو كمعيار الابتكار داخل ألعاب تقمص الأدوار الحاسوبية. بجانب أسلوب اللعب، يعكس الإعلان توقعات جمهور نضج، ويُظهر قدرة النوع على التجدد مع الحفاظ على إرثه.
مع استمرار الانتظار لتفاصيل إضافية، يبقى القطاع جاهزًا لما قد يشكل محطة جديدة في تصميم ألعاب تقمص الأدوار.









