ألعاب يومية
·11/12/2025
كشف المخرج هيديكي كاميا عن تردده الأولي في تضمين شخصيات من اللعبة الأولى في الجزء الثاني. كانت رؤيته تتمثل في البدء من جديد، ولكن تم تحدي هذا النهج، مما أدى إلى إنشاء كلير ريدفيلد كحل وسط. هذا القرار شكل في النهاية أحد أكثر الأجزاء المحبوبة في السلسلة.
بدأ هيديكي كاميا، المخرج الشهير وراء ألعاب مثل Devil May Cry و Bayonetta، مسيرته الإخراجية مع Resident Evil 2. وبالتفكير في تطوير اللعبة، وصف كاميا نفسه بأنه "أناني" وذكر أن نيته الأولية كانت تجاهل اللعبة السابقة وشخصياتها تمامًا. كانت سياسته هي "البدء من جديد دون الارتباط باللعبة السابقة"، بهدف تقديم تجربة جديدة تمامًا للاعبين.
تم تغيير فلسفة "البداية الجديدة" هذه بشكل كبير خلال تطوير Biohazard 1.5، النسخة الأصلية من Resident Evil 2. تذكر كاميا أن نوبورو سوغيمورا انضم إلى فريق التطوير وتساءل لماذا لم يتم استخدام أي شخصيات من Resident Evil الأولى. هذا السؤال المباشر دفع كاميا إلى إعادة النظر وأدى في النهاية إلى إنشاء كلير ريدفيلد، التي تم تقديمها كشقيقة لكريس ريدفيلد.
في النسخة المبكرة من Biohazard 1.5، كان الأبطال ليون كينيدي وإليزا ووكر، طالبة جامعية ودراجة نارية. لم تصل إليزا ووكر أبدًا إلى اللعبة النهائية، على الرغم من أن زيها تم تضمينه لاحقًا كمكافأة في إعادة إنتاج Resident Evil 2 لعام 2019. ومع ذلك، ظل ليون كينيدي شخصية محورية وأصبح منذ ذلك الحين أحد أكثر الشخصيات شعبية في سلسلة Resident Evil، مما يشير إلى أن رؤية كاميا الأولية لم تكن خاطئة تمامًا فيما يتعلق بتضمينه.
من المثير للاهتمام أن كاميا وجه لاحقًا سلسلة Resident Evil في اتجاه مختلف جذريًا مع Resident Evil 4. تضمن مفهومه الأولي لتلك اللعبة بطلًا يدعى توني يتمتع بقدرات خارقة، وتم تصوره كلعبة أكشن سريعة وأنيقة. ثبت أن هذا المفهوم متباعد جدًا عن جذور السلسلة وتم فصله في النهاية ليصبح سلسلته الخاصة، Devil May Cry.









