ألعاب يومية
·09/12/2025
كشفت شركة سوني بيكتشرز للواقع الافتراضي والمطور Arvore عن رؤية جديدة لنوع الأبطال الخارقين مع إعلانهما عن لعبة "The Boys: Trigger Warning". من المقرر إصدار هذه اللعبة للواقع الافتراضي في عام 2026، وتهدف إلى جلب الفوضى الشهيرة والفكاهة السوداء والعنف الذي يميز المسلسل الشهير إلى منصتي Meta Quest و PlayStation VR 2. يلفت هذا الخبر انتباه المتخصصين في الصناعة وعشاق الألعاب الذين يبحثون عن اقتباسات مبتكرة عند تقاطع التلفزيون والترفيه التفاعلي.
يأتي الكشف عن اللعبة بعد تعليقات تشويقية من إريك كريبكي، مبتكر مسلسل "The Boys" على منصة Prime Video. تم التأكيد الآن على أن شركة سوني بيكتشرز للواقع الافتراضي، بالتعاون مع Arvore، تقوم بتطوير "The Boys: Trigger Warning" كتجربة تسلل وحركة. تم فتح الطلبات المسبقة بالفعل على متجر Meta Quest، بسعر 24 دولارًا، بينما يمكن لمستخدمي PlayStation VR 2 إضافة اللعبة إلى قوائم أمنياتهم.
سيتولى اللاعبون دور بطل خارق جديد وأصلي، مكلف بكشف سر مظلم لشركة Vought. تعد طريقة اللعب بمزيج من التسلل والقتال، مما يجبر اللاعبين على التنقل في مواقف وحشية وفكاهية تتناسب مع المسلسل التلفزيوني. شارك كتاب المسلسل وطاقم العمل بنشاط في مساعدة المطورين على التقاط النبرة المميزة وسرد القصص لهذه السلسلة.
منذ ظهورها لأول مرة على Prime Video، اكتسب مسلسل "The Boys" سمعة في السخرية من ثقافة الأبطال الخارقين بأسلوب جريء وغير محترم بشكل فريد. امتد تأثيره عبر الوسائط، مع مسلسلات مشتقة مثل "Gen V" والمسلسل التمهيدي القادم "Vought Rising". على الرغم من الظهورات السابقة لشخصيات من المسلسل في ألعاب مثل Call of Duty و Mortal Kombat، إلا أن هذه هي أول لعبة فيديو مخصصة مبنية مباشرة على المسلسل.
يشير إطلاق "Trigger Warning" إلى لحظة مهمة لألعاب الواقع الافتراضي المدفوعة بالامتيازات، مما يؤكد على الرغبة في صيغ جديدة تغمر المعجبين بشكل أعمق في عوالم القصص التي يحبونها. يُنظر إلى انتقال الملكيات الفكرية الترفيهية الكبرى إلى الواقع الافتراضي على أنه اتجاه تجاري وفرصة إبداعية داخل الصناعة.
يمثل إشراك الفريق الإبداعي للمسلسل الأصلي في عملية التطوير استراتيجية متنامية لألعاب الربط الإعلامي، مصممة لضمان الأصالة. وفقًا لتقرير سوق الألعاب العالمي لعام 2023 من Newzoo، حققت الألعاب المرخصة المبنية على الملكيات الفكرية الحالية إيرادات كبيرة، خاصة عند اقترانها بمنصات تقدم تجارب فريدة مثل الواقع الافتراضي.
يسلط التعليق الخبير من محللي الواقع الافتراضي الضوء على قاعدة تثبيت الواقع الافتراضي المتزايدة - فقد استحوذت Meta Quest 2 و PlayStation VR 2 على ارتفاع حاد في المبيعات، مع توقع تجاوز إيرادات محتوى الواقع الافتراضي 3 مليارات دولار بحلول عام 2026. علاوة على ذلك، تشير استطلاعات اللاعبين إلى وجود طلب على ألعاب الواقع الافتراضي الغنية بالسرد والتي تقدم عوالم مألوفة بمنظورات جديدة.
يمكن أن يشجع نجاح "The Boys: Trigger Warning" المزيد من الأعمال التلفزيونية والسينمائية على النظر في اقتباسات الواقع الافتراضي. إذا حققت اللعبة نجاحًا نقديًا وتجاريًا، فقد تؤثر على كيفية تعامل الاستوديوهات مع الإصدارات التفاعلية لامتيازاتها. يشير أيضًا إشراك شركة سوني بيكتشرز للواقع الافتراضي إلى تحول أوسع في الصناعة نحو دمج التجارب الغامرة في استراتيجيات الوسائط المتعددة.
مع اقتراب الموسم التلفزيوني الأخير من مسلسل The Boys أيضًا في أبريل 2026، تعمل لعبة الواقع الافتراضي كامتداد في الوقت المناسب للكون، وتدعو اللاعبين إلى الدخول مباشرة إلى عالم المسلسل المميز والفوضوي.









