ألعاب يومية
·08/12/2025
كلما أعلن Suda51، المعروف بتصميمه غير التقليدي، عن لعبة جديدة يصبح الحدث محط أنظار الصناعة. حدد استوديوه الآن موعد إصدار «Romeo is A Dead Man» في 11 فبراير 2026، فانصب الاهتمام على قدرات اللعبة التقنية، المنصات التي ستصلها، وتأثيرها المتوقع على توقعات السوق لإصدارات 2026 الكبرى.
خلال فعال Grasshopper Manufacture الأخير، أعلن الرئيس التنفيذي غوتشي «سودا51» سودا أن «Romeo is A Dead Man» ستباع عالمياً بخمسين دولاراً في الموعد المذكور. اللعبة مقررة على PlayStation 5 و Xbox Series X|S وحواسيب، وما زال الفريق يدرس إصدار نسخة لجهاز Nintendo Switch 2 المرتقب. شدد سودا على رغبتهم في إيصال اللعبة إلى منصة Nintendo الجديدة إذا أتاح Unreal Engine 5 ضبط الإعدادات التقنية.
للاستوديو تاريخ طويل مع Nintendo؛ حققت Killer7 وسلسلة No More Heroes نجاحاً كبيراً على منصاتها. قال سودا إن Nintendo كانت منطلقاً لزيادة الظهور. استخدام Unreal Engine 5 في هذا المشروع يمثل خطوة تقنية جديدة؛ أشار إلى أدوات Nanite وLumen كإمكانيات وكتحدٍ يتطلب تعديل الأداء للأجهزة المختلفة.
يرى المحللون أن الإصدار على أكثر من منصة أولوية متزايدة لتوسيع الجمهور، خصوصاً مع تسارع تطور الأجهزة. يعتمد كثير من مشاريع AAA الكبرى على Unreal Engine 5 لإمكانياته في الإضاءة والتصيير. يبقى تكييف تلك المزايا مع وحدات تحكم محمولة أقل قوة عقبة تقنية أقر بها سودا علناً.
إذا وصلت اللعبة إلى Switch 2 سيعكس قدرة المنصة على تشغيل المحركات المتقدمة، فيحفز مشاريع طموحة من جهات خارجية. يعزز اهتمام Grasshopper المستمر بـ Nintendo نموذجاً قد تقتدى به استوديوهات مستقلة تبحث عن إطلاقات متعددة الأجيال. مع اقتراب 2026، سيراقب القطاع هذا التطور لمعرفة انعكاسه على خطط البرمجة وسلوك اللاعبين.









