ألعاب يومية
·04/12/2025
حققت لعبة Clair Obscur: Expedition 33، التي طورتها Sandfall Interactive، اعترافًا كبيرًا باعتبارها الظهور الأول الرائد لطرف ثالث في عام 2025 على Xbox Game Pass. وعزا المخرج الإبداعي، غيوم بروشيه، الفضل إلى Game Pass في خفض حواجز الدخول لنوع ألعاب تقمص الأدوار القائمة على الأدوار، مما سمح لجمهور أوسع بتجربة اللعبة.
أبرز الخبر، الذي تم الكشف عنه من خلال منشور رسمي على مدونة Xbox Wire، الإطلاق القياسي لـ Expedition 33 على Game Pass. وأشار بروشيه إلى أن إمكانية الوصول التي يوفرها نموذج اشتراك Xbox شجعت اللاعبين الذين يفضلون عادةً ألعاب الحركة في الوقت الفعلي على تجربة ألعاب تقمص الأدوار. ساهم هذا التعرض في زيادة شعبية اللعبة، مما واجه المخاوف الأولية بشأن جاذبية آليات الأدوار المتخصصة.
يمتد الاعتراف بـ Clair Obscur: Expedition 33 إلى ما هو أبعد من أداء Game Pass. حصلت اللعبة على عدد قياسي من الترشيحات في حفل توزيع جوائز The Game Awards 2025 وفازت بسبع جوائز في حفل Golden Joystick Awards، بما في ذلك جائزة أفضل لعبة على الإطلاق. مع صعود النماذج القائمة على الاشتراك، لاحظت صناعة الألعاب تغييرات في كيفية وصول الأنواع المتنوعة، بما في ذلك ألعاب تقمص الأدوار القائمة على الأدوار، إلى الجماهير وإشراكها.
تعكس تعليقات غيوم بروشيه منظورًا صناعيًا أوسع: يقلل نموذج Game Pass من المقاومة النفسية والمالية للاعبين لتجربة أنواع غير مألوفة. تشير الاتجاهات التاريخية إلى أن هذه النماذج يمكن أن توسع الجماهير، كما لوحظ بعد نجاح Baldur's Gate 3. تسلط البيانات من الترشيحات للجوائز وأداء المبيعات الضوء بشكل أكبر على القبول المتزايد والإشادة بالألعاب التي تستفيد من هذا النموذج.
يشير نجاح Clair Obscur: Expedition 33 إلى نظرة إيجابية لألعاب تقمص الأدوار القائمة على الأدوار والأنواع المتخصصة الأخرى على منصات الاشتراك. يراقب متخصصو الصناعة عن كثب ما إذا كانت هذه الاتجاهات ستؤدي إلى اهتمام مستمر وابتكار داخل هذا النوع. مع اقتراب نتائج حفل توزيع جوائز The Game Awards، سيظل التأثير الأوسع لـ Game Pass على ديناميكيات السوق وتفضيلات اللاعبين محورًا رئيسيًا داخل الصناعة.









