ألعاب يومية
·01/12/2025
أخيرًا، ألقت Team Cherry، المطورون وراء لعبة Hollow Knight: Silksong التي طال انتظارها، الضوء على منطقة مستنقع Bilewater سيئة السمعة. هذه المنطقة الصعبة، التي تقع بين الفصل الثاني والفصل الثالث، كانت نقطة نقاش بين اللاعبين بسبب صعوبتها. كشف المطورون عن فلسفة التصميم الخاصة بهم وراء هذه البيئة الخطرة المليئة بالسموم.
أوضح آري جيبسون، الشريك المؤسس لـ Team Cherry، أن Bilewater مصمم عمدًا كـ "اختبار نهائي" ضمن الفصل الثاني. قال جيبسون: "إذا تمكن اللاعبون من التغلب على التحدي الهائل الذي يمثله Bilewater، فمن المحتمل أن يكونوا قادرين تمامًا على التغلب على التحديات التي سيجلبها الفصل الثالث الآن". هذا يشير إلى أن المستنقع يعمل كحارس بوابة، مما يضمن أن اللاعبين مستعدون بشكل كافٍ للمراحل اللاحقة من اللعبة.
قدم ويليام بيلين، الشريك الرئيسي في Silksong، سببًا أكثر وضوحًا لوجود المستنقع: "نحن نحب المستنقع الكبير. أردنا نوعًا من تأثير حالة السم منذ زمن طويل". لاحظ بيلين أيضًا أن Bilewater يقدم "نوعًا مختلفًا من الضغط" مقارنة بالمناطق الأخرى، مما يدفع اللاعب بطرق فريدة. على الرغم من التهديد المستمر، أشار بيلين إلى أن ليس كل عنصر داخل المستنقع يمارس ضغطًا مستمرًا، مما يسمح بلحظات من الراحة.
ما يضيف إلى الجو الخانق لـ Bilewater هو موسيقاه. سلط بيلين الضوء على أن "الموسيقى الحزينة، الشبيهة بالحزن تقريبًا"، التي تتميز ببيانو حزين، وكمان يبكي، وجوقة شبحية، هو اختيار متعمد. تم استخدام هذا النهج الموسيقي بفعالية سابقًا في القلعة البيضاء، وهي مرحلة صعبة بشكل سيئ السمعة في Hollow Knight الأصلية، ويهدف إلى تعزيز تجربة اللاعب داخل المستنقع.









