ألعاب يومية
·01/12/2025
أدى الإصدار الذي طال انتظاره للعبة Hollow Knight: Silksong عن غير قصد إلى تأثير مضاعف في مشهد تطوير ألعاب المستقلين، مما دفع العديد من الاستوديوهات الأخرى إلى تأجيل إطلاقاتها الخاصة. وقد علق فريق Cherry، المطورون وراء Silksong، على الوضع معربين عن أن التوقيت كان مؤسفًا وخارج سيطرتهم إلى حد كبير.
بعد انتظار دام ثماني سنوات، كشف فريق Cherry أخيرًا عن موعد إصدار Hollow Knight: Silksong في مقطع دعائي طال انتظاره، قبل أسبوعين فقط من الإطلاق العالمي للعبة. أدى هذا الإعلان إلى موجة من التأجيلات من مطورين مستقلين آخرين سعوا لتجنب المنافسة المباشرة مع العنوان الذي طال انتظاره.
شارك آري جيبسون، القائد المشارك في فريق Cherry، مع بلومبرج أن الوضع كان "مؤسفًا إلى حد ما". وأوضح أن الفريق شعر بنقص السيطرة على موعد إصداره الخاص، حيث كانوا "يسرعون، يسرعون، يسرعون نحو النهاية، يعملون حتى آخر لحظة". تم اتخاذ قرار الإصدار بمجرد اعتبار اللعبة جاهزة، مما جعلها "إصدارًا غير متحكم فيه بشكل خاص".
وأوضح جيبسون كذلك أن الفريق "لم يعرف الموعد حتى قبل أسبوع أو أسبوعين من إصدار المقطع الدعائي". وعزا الوضع إلى تأثير "كرة الثلج" للترقب والتوقعات الهائلة من المعجبين الذين كانوا ينتظرون لسنوات.
بعد هذه التجربة، يخطط فريق Cherry لتبني نهج مماثل للمحتوى القابل للتنزيل (DLC) قيد التطوير لـ Silksong، واختيار عدم تحديد مواعيد نهائية صارمة. سيتم إصدار المحتوى عندما يكون جاهزًا، مع كون الموعد النهائي الحقيقي الوحيد الذي يواجهه الفريق هو الفناء نفسه.
على الرغم من الضجة الهائلة التي تحيط باللعبة، تم تسعير Silksong بسعر معقول بشكل مدهش يبلغ 20 دولارًا، وهو قرار يقول فريق Cherry إنه يتعلق بتقديم الألعاب بمستوى "معقول للناس".









