ألعاب يومية
·28/11/2025
تتغير صناعة الألعاب كل يوم لتلاءم توقعات اللاعبين الجديدة والسوق الأوسع. يأتي إصدار Black Ops 7 بنمط حملة تعاونية، تنتهي بمرحلة Endgame الجديدة. هذا التغيير يكشف اتجاهاً متزايداً نحو عوالم ألعاب مترابطة اجتماعياً، فيمنح اللاعبين القدامى والمطورين وعوداً وتحديات معاً.
يُطلق Black Ops 7 عام 2024 مع Endgame، المهمة الأخيرة في حملته التعاونية المعاد تصميمها، داخل خريطة Avalon الكبيرة. تُواجه المهمة اللاعبين بأهداف عشوائية، وتجمع بين عناصر Call of Duty و Destiny 2. يُحسّن اللاعبون تصنيفهم وعتادهم عبر إنهاء التحديات، لكنهم يخسرون التقدم إذا فشلوا في الاستخراج خلال خمسين دقيقة. تعيد هذه البنية تعريف التعاون في سلسلة اشتهرت بحملاتها الفردية ونزالاتها التنافسية.
يُظهر التحول نحو مركز اجتماعي مستمر ما يحدث في صناعة الألعاب، مثل Destiny 2 وعناوين إطلاق النار ذات الخدمة المستمرة. تدمج Black Ops 7 تقدماً دائماً وأحداثاً عشوائية ومناطق واسعة لتبقي اللاعبين مشاركين بعد انتهاء الحملات التقليدية. مع ذلك، فإن اقتباسها المكثف للميكانيكا، وغياب التميز الواضح - كمناطق باهتة وأعداء يتحملون رصاصاً كثيراً - يطرح تساؤلات حول جاذبيته البعيدة ووضوح التصميم.
يلاحظ المراقبون هذا التوجه المستمر نحو تجارب PvE اجتماعية قابلة لإعادة اللعب. يقول كاتب الأدلة ويل سوير إن حلقة المخاطرة مقابل المكافأة في Endgame تُذكّر بدوريات Destiny 2، لا بذروة سردية لا تُنسى. تشير التعليقات المبكرة إلى إعجاب اللاعبين بالتعاون الجديد، لكنهم منقسمون حول التنفيذ، خاصة التكرار وغياب إيقاع حملة Call of Duty الكلاسيكية.
بينما تعيد Call of Duty تعريف عروضها الأساسية، تضع Endgame سابقة لتجارب تعاونية قادمة في السلسلة. سيحدد استقبالها ما إذا كانت تجارب PvE الكبيرة ستصبح أساسية أم جانبية. قد يؤثر نجاحها أو قصورها على تصميم ألعاب إطلاق النار عموماً، في وقت تتصاعد فيه المنافسة على انتباه اللاعبين الذين يفضلون اللعب التعاوني وطول عمر التعدد.









